Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - WFeniks

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Mod się nie uruchamia
« dnia: 2009-03-27, 17:07 »
Raczej zSpy się nie włączył bo jak robiłem z kumplem inny mod to wyskakiwały podczas reprasowania błędy, a po poprawieniu ich wszystko było OK. Dałem ten temat bo po raz pierwszy nie widze żadnych zmian. Spróbuje jeszcze raz i dam znać.

EDIT:// Zrobiłem paczkę i zreprasowałem na nowo ale dalej jest to samo :) . Nie wiem co to może być, więc na razie zajmę się dokańczaniem world'a.

2
Pytania i problemy / Mod się nie uruchamia
« dnia: 2009-03-26, 14:52 »
Spakowałem VDFS a hierarhia plików taka jak w innych modach. Co to są te pliki Ouw spacerze?

3
Pytania i problemy / Mod się nie uruchamia
« dnia: 2009-03-26, 13:37 »
Zrobilem startopoint ale niemam tych plikow UO

4
Pytania i problemy / Mod się nie uruchamia
« dnia: 2009-03-25, 16:45 »
Witam, postanowiłem zrobić własnego moda. Zrobiłem nowy świat, obvobowałem, wstawiłem waypoint, zrobiłem NPC i prosty dialog. Pakuję to VDFS'em tworze plik ini, uruchamiam gothic mod_starter z funkcją reprase scripts i uruchamiam grę. Problem w tym że po włączeniu nadal uruchamia się gothic II. Nie wiem gdzie leży błąd (zSpy błędów nie wywala). Oto plik startup.d:
[codebox]// *********
// WORLD
// *********
func void STARTUP_WORLD ()
{
        Wld_InsertNpc         (ORC_001_Grishnack,"TEL_ORC_1");
};

    func void INIT_SUB_WORLD ()
    {
    };

func void INIT_WORLD ()
{
    B_InitMonsterAttitudes ();
    B_InitGuildAttitudes();
    B_InitNpcGlobals ();
   
    INIT_SUB_WORLD();
};[/codebox]
NPC:
[codebox]INSTANCE  ORC_001_Grishnack   (Mst_Default_OrcShaman)         
{
   //-------- primary data --------
   name       =      "Grishnack";
   guild       =      GIL_FRIENDLY_ORC;   
   id          =      110;
   voice       =      18;
   flags       =      0;
   Npctype    =      NPCTYPE_MAIN;

   Mdl_SetVisual      (self,   "Orc.mds");
   Mdl_SetVisualBody   (self,   "Orc_BodyShaman",DEFAULT,   DEFAULT,   "Orc_HeadShaman",   DEFAULT,     DEFAULT,   -1);

   fight_tactic   =   FAI_ORC;

   //------------- ai -------------
   daily_routine    = Rtn_PreStart_110;
};
 
FUNC VOID Rtn_start_857 ()
{    
    TA_Position    (00,00,22,00,"TEL_ORC_1");
    TA_Position    (22,00,00,00,"TEL_ORC_1");
};

[/codebox]
i dialog
[codebox]   condition   = DIA_ORC_001_Grishnack_EXIT_Condition;
   information = DIA_ORC_001_Grishnack_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = "Dobra, muszę iść(koniec);
};

FUNC INT DIA_ORC_001_Grishnack_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_ORC_001_Grishnack_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};
///////////////////////////////////////////////////////
//////////////         TELE
///////////////////////////////////////////////////////
instance DIA_ORC_001_Grishnack_TELE   (C_INFO)
{
    npc    = DIA_ORC_001_Grishnack;
    nr    = 1;
    condition    =  DIA_ORC_001_Grishnack_TELE_condition;
    information    =  DIA_ORC_001_Grishnack_TELE_info;
    permanent    = FALSE;
    important    = TRUE;
};

FUNC int  DIA_ORC_001_Grishnack_TELE_condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID  DIA_ORC_001_Grishnack_TELE_info()
{
    AI_Output (other,self,"DIA_ORC_001_Grishnack_TELE_1_01"); //Witaj!
   
    B_LogEntry(CH1_Quest1, "-wpis do dziennika-");
};   
   AI_StopProcessInfos (self);
};


[/codebox]
Co robię źle?

5
Spacer / Deszcz przenika przez Vob'y
« dnia: 2009-03-11, 17:23 »
Szkoda, muszę się jednak modelowania 3D nauczyć  :/

6
Spacer / Deszcz przenika przez Vob'y
« dnia: 2009-03-11, 16:58 »
Witam. Umieściłem w moim ZEN'ie chatkę, ale gdy pada deszcz to przenika przez nią. Ustawiłem w cdDyn, statiscVOb, i cdStatic na true ale to nic nie pomogło. Jest na to jakiś sposób?

7
Pytania i problemy / Gdzie są modele 3D itemów
« dnia: 2009-02-24, 14:56 »
Eh... dajesz na plik .mrm "zmień nazwę" , kasujesz .mrm i piszesz .3ds . Mi działa i żadnych problemów nie mam.

8
Pytania i problemy / Dzielenie world’a
« dnia: 2009-02-19, 15:22 »
Nie koniecznie, można też dać File->Merge Mesh i wtedy nie trzeba świata .3ds jako ZEN zapisywać.

Strony: [1]
Do góry