Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - mathey

Strony: [1]
1
Zapowiedzi modyfikacji / [G1] Reloaded Mod
« dnia: 2019-06-15, 15:23 »
Dzięki kolegom wyżej za ukierunkowanie sprawy. Jak napisałem wcześniej wydało mi się dziwne, że tym razem było ok, z kolei w innej lokacji już znowu ten problem więc przeprosiłem za określenie "że mod ma niedociągniecia" i zacząłem podejrzewać, że to być może po mojej stronie coś nie gra ale jak najbardziej sam DX może także być tu winien. To nie jest wina moda Reloaded. Co ciekawe, na G2 nigdy takich problemów nie miałem mimo iż konfiguracja niemal identyczna i 2-3x więcej godzin przehulane. No ale w G2 z drugiej strony nie ma małych i zamkniętych lokacji, no może za wyjątkiem Świątyni Adanosa ale to i tak jest z tego co pamiętam część całej mapy z Jarkendarem a nie osobna lokacja. No może Dwór Irdorath jest też stosunkowo mały, ale i tak nie jest to w pełni zamknięta lokacja.

2
Zapowiedzi modyfikacji / [G1] Reloaded Mod
« dnia: 2019-06-10, 15:51 »
@Mark56, jasne jeśli tylko mogę pomóc to chciałbym to zrobić jak najlepiej. Bałem się, czy mam jeszcze save z tą sytuacją ale jak się okazało specjalnie zrobiłem wtedy na to osobny save. I tutaj muszę przeprosić, ale to jednak wygląda na jakiś problem u mnie (konfiguracja?) No bo dziś po wczytaniu tego save wszystko wygląda ok :o. Wtedy założyłem, że to muszą być jeszcze nieukończone prace nad modem. Widać to na miniaturce save'a:


Ale mam też drugi save tuż przed wejściem do świątyni śniącego i gdy się go wczyta i od razu do tej świątyni wejdzie, to takie tekstury potrafią się pojawić i tutaj. Wygląda to tak, że niektóre ściany są półprzezroczyste i zachowują się jak woda, tj. wyglądają tak jakby falowały. Wygląda na to, że problem potrafi się pojawić przy zmianie lokacji. Zrobiłem screeny:









Konfig gry: na czysty Gothic 1.08k ze Steama wrzucone tekstury Artemiano+Carnage, dx11 v X17.5.3, później zainstalowany mod Reloaded I na koniec dorzucone ReShade SweetFX 0.17.1.814 znane tutaj jako "V3 normal"

Konfig dx11:


Plus w konfigu gry podbite wielkości pamięci dla tekstur (mogę wrzucić też konfigi), po drodze być może był jeszcze jakiś fullscreen fix.

Konfig PC: Phenom II X4 945, 8GB, HD5850 1GB, Windows 7 x64.

Wrzucam też wspomniane save'y, pierwszy z orkowego cmentarzyska (gdzie dziś problem jak się okazało nie wystąpił) i drugi przed ostatecznym wejściem do świątyni śniącego, gdzie problem pojawia się zawsze po wejściu od razu do świątyni, chyba że pójdę najpierw gdzieś Bezim przespać się do rana, po czym pójdę znów do świątyni to wszystko jest ok. Być może jest to związane z podającym deszczem? Bo zauważyłem, że na tym drugim save zaraz po wejściu do świątyni pada deszcz.


https://megawrzuta.pl/download/6fd258d046829bb6f686c072137a4cb3.html

3
Zapowiedzi modyfikacji / [G1] Reloaded Mod
« dnia: 2019-06-10, 00:20 »
Odpowiadając sobie na wcześniej postawione pytanie:

Czy da się bezproblemowo przejść całą grę z tym modem odblokowując kolejne rozdziały, tak jak twórcy napisali w FAQ na stronie projektu?

Tak, da się. Mimo iż gra posiada kilka niedociągnięć, jak np. przezroczyste tekstury na orkowym cmentarzysku to jest to wszystko fajnie zrobione i gra się całkiem przyjemnie. Aby przejść być kombinowania trzeba do świątyni śniącego wchodzić używając orkowego zaklęcia teleportacji. Jak się okazuje, później, gdy trzeba iść do świątyni drugi raz nowy zwój z zaklęciem leży w tym samym miejscu co poprzednio. Można jednak nie korzystać z tej "łaskawości" gry, jednak wtedy trzeba troszeczkę pokombinować. Zauważyłem, że save'y zarówno z czystej wersji g1 jak i z moda można bez problemów wczytywać na dowolnej z wersji gier. Toteż można sobie grając w moda zapisać przed kratą blokującą dostęp do świątyni, następnie save przenieść do czystej wersji Gothica, odpalić, otworzyć sobie kratę normalnie przełącznikiem z figurką, zapisać z otwartą kratą i ten save z powrotem przenieść do katalogu moda. Po wczytaniu można normalnie grać dalej. Mod fajnie zrobiony i fajnie było sobie odświeżyć Gothica po prawie 15 latach :)

4
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2019-05-27, 15:14 »
Gram z najnowszym DX11 w Returninga i muszę wyłączać Windows Defender bo inaczej mam ciągle 10 fps. Czy da się coś zrobić bym nie musiał mieć ciągle wyłączonego antywirusa?

Spróbuj na początek wyłączyć DEP dla wszystkich binarek Gothica i dodatków, w tym GD3D11.

5
Zapowiedzi modyfikacji / [G1] Reloaded Mod
« dnia: 2019-04-19, 17:37 »
Czy da się bezproblemowo przejść całą grę z tym modem odblokowując kolejne rozdziały, tak jak twórcy napisali w FAQ na stronie projektu? Chciałbym sobie G1 odświeżyć po latach i zastanawiam się, czy pakowanie się w ten mod to dobry pomysł i czy nie będzie żadnych komplikacji, czy lepiej jechać na czystym Gothic'u z samymi texturami Artemiano + Carnage...

6
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2019-04-01, 21:41 »
No widzisz, warto być upartym, jeśli coś 'ma działać'. Menu to jest inna bajka i właściwa gra to jest inna bajka, w wielu tytułach zupełnie inny kod silnika odpowiada za menu i za grę. Ciężko stwierdzić co konkretnie jest tutaj przyczyną, że menu zamula, można jedynie przypuszczać. Wiele gier ma w menu sztywne ograniczenie FPS (dla przykładu w CS:GO można to zmieniać), tak by nie upalać karty graficznej, gdy nie jest to potrzebne, bo na takim stałym obrazie jak menu karta może wyciągnąć krocie FPS co nie jest wtedy potrzebne. Być może tutaj też tak jest, pomimo iż tytuł już wiekowy i po dołożeniu dodatkowego kodu do realizacji w postaci ReShade i SweetFX powoduje że słabe to jest wydajnościowo w menu. Cieszę się, że działa.

7
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2019-04-01, 14:56 »
Menu też trochę słabo u mnie chodzi, ze sporym lagiem bym powiedział. Później w grze jest ok. Ten lag menu się później nieco zmniejsza jednak cały czas jest odczuwalny, niestety. Coś za coś.

8
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2019-04-01, 00:43 »
Wyskakuje jakis blad w rogu ekranu mowiacy coś w stylu "try uint if it is possible". Nie wiem czy ja cos zrobilem zle, wydaje mi sie ze nie ma co tutaj nawet spieprzyc ale no coz...

U mnie też ten błąd, a raczej warning jest bo to nie jest błąd i wszystko pięknie działa. To tylko wskazówka od kompilatora, że ten skrypt jest przy zastosowaniu tego typu mało wydajny i uint'y byłyby lepsze, chciałem spróbować to przerobić, ale te pliki z kodem są tworzone za każdym razem przez SweetFX chyba tylko na chwilę i po odpaleniu ich nie ma, bo nie mogłem niczego takiego co tam jest podane znaleźć. Trzebaby bardziej się zagłębić w to jak to działa, ale ostatecznie olałem temat bo u mnie i tak wszystko śmiga poprawnie. DX'a mam X 17.4.

9
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2019-01-25, 17:42 »
Ktoś wie jak zapisać ustawienia spod CTRL+F11 na stałe? Wkurza to, że ciągle trzeba je samemu ustawić po wyłączeniu gry.

W katalogu System\GD3D11 jest plik UserSettings.bin i zapewne to jest magazyn ustawień DX11 ale za chiny ludowe nie wiem jak go edytować :D Po otwarciu edytorem tekstu pokazują się krzaczki.

Ostatnio robiłem SweetFX i potrzebowałem ustawić konkretną wartość kontrastu i jasności, bo suwakiem nie było takiej możliwości, np. 0.5 nie dało się ustawić. Odszukałem ten plik ale nic na jego temat w sieci nie znalazłem, więc sam wziąłem się za jego rozpracowywanie. Jak wskazuje rozszerzenie jest to zwykły plik binarny, więc do edycji trzeba mieć stosowny soft, najlepiej jakiś edytor heksadecymalny - ja używam HexEdit. Rozpracowałem tylko jasność i kontrast, ale można wszystko, wystarczy tylko zrobić kopię wspomnianego pliku, uruchomić gothica, zmienić wartość której pozycję chcemy sprawdzić w tym pliku i późnej wystarczy porównać gdzie nastąpiła zmiana wartości w tym pliku. Na początek polecam zawsze przed grzebaniem zrobić sobie kopię tego pliku. Następnie trzeba sobie przeliczyć konkretną wartość (w tym przypadku w reprezentacji ułamkowej) na postać binarną zapisaną jako hex wykorzystując np. tę stronę: http://www.binaryconvert.com/result_float.html
Później otwieramy plik heksedytorem i zmieniamy wartości pod pozycjami pokazanymi na obrazku poniżej, w sposób jaki tam został opisany. Zapisujemy opalamy gothica i jest tak jak chcieliśmy :)

Nie wiem czy Ciebie po takim czasie satysfakcjonuje ta odpowiedź, ale zapewne niejednemu się jeszcze przyda. U mnie po wrzuceniu SweetFX wcale nie było spoko na podanych wartościach jasności jakie trzeba ustawić (0.25 i 0.35), metodą prób i błędów doszedłem że ma być jasność 1.1 i kontrast 0.5 ale nie mogłem suwakiem tych wartości ustawić. Zbadanie tego pliku i ustawienie ręczne załatwiło sprawę, teraz Gothic wygląda po prostu przepięknie, nawet nie myślałem że coś takiego z prawie 20 letniego tytułu będzie można uzyskać. Mam dx11 same tekstury z l'hivera i wspomniany SweetFX.



Strony: [1]
Do góry