Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - SPatryk

Strony: [1]
1
Skrypty / Polskie skrypty
« dnia: 2009-01-19, 18:05 »
Czy ktoś wie skąd je ściągnąć?Wie że są w downloadzie nie działa link z uploadera a z rapida ściągnąć się nie da!!!

2
Błędy podczas parsowania / U:PAR: Expected ';' (line 31)
« dnia: 2009-01-16, 15:39 »
to jak to mam poprawić????[chodzi o błędy w dialogu]
instance BAU_4305_Grich (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Grich";
guild = GIL_OUT;
id = 4305;
voice = 5;
flags   = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;


// ------ Attribute ------
attribute[ATR_STRENGTH] = 200;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 200;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 10000;
attribute[ATR_MANA] = 10000;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 500;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 400; //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; // MASTER / STRONG / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_Elbastardo);

// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
CreateInvItems (self, itpo_health_03, 1000000)
CreateInvItems (self, itmi_gold, 1000000)

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_NormalBart_Dusty, BodyTex_N, ITAR_RANGER_ADDON);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 20); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_4305;
};

FUNC VOID Rtn_Start_4305 ()
{
TA_Pick_FP (08,10,12,10,"NW_FARM1_FIELD_07");
TA_Pick_FP (12,10,15,10,"NW_FARM1_FIELD_02");
TA_Pick_FP (15,10,18,10,"NW_FARM1_FIELD_07");
TA_Cook_Stove (18,10,20,10,"NW_FARM1_INHOUSE_02");
TA_Pray_Innos_FP  (20,10,08,10,"NW_CITY_MERCHANT_TEMPLE_IN");
};

FUNC VOID Rtn_BugsThere_4305 ()
{
TA_Pick_FP (08,10,12,10,"NW_FARM1_FIELD_07");
TA_Pick_FP (12,10,15,10,"NW_FARM1_FIELD_02");
TA_Pick_FP (15,10,18,10,"NW_FARM1_FIELD_07");
TA_Cook_Stove (18,10,20,10,"NW_FARM1_INHOUSE_02");
TA_Pray_Innos_FP  (20,10,08,10,"NW_CITY_MERCHANT_TEMPLE_IN");
};

3
Błędy podczas parsowania / U:PAR: Expected ';' (line 31)
« dnia: 2009-01-15, 18:31 »
Czyli? [mówiłem że niezbyt się znam na modach] co kliknąć/zaznaczyć?

4
Błędy podczas parsowania / U:PAR: Expected ';' (line 31)
« dnia: 2009-01-15, 18:00 »
Żadnego ostatnio nie edytowałem
P.S. Wiem że z dialogu wynika że jest dwóch nowych NPC ale ja ich jeszcze nie zrobiłem!

5
Błędy podczas parsowania / U:PAR: Expected ';' (line 31)
« dnia: 2009-01-15, 17:53 »
Cytuj
npc            = Bau_4305_Grich;

6
Błędy podczas parsowania / U:PAR: Expected ';' (line 31)
« dnia: 2009-01-15, 17:37 »
Napisałem dialog do mojego NPCa no doobra skopiowałem go z tego tutka wyskakuje mi to:
Założę się że chodzi o mój dialog ale linijka 31 jest dobra!!!
Poniżej dialog
// ************************************************************
//  EXIT
// ************************************************************

INSTANCE DIA_Grich_EXIT(C_INFO)
{
npc = Bau_4305_Grich;
nr = 999;
condition = DIA_Grich_EXIT_Condition;
information = DIA_Grich_EXIT_Info;
permanent = 1;
description = DIALOG_ENDE;
};  

FUNC INT DIA_Grich_EXIT_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID DIA_Grich_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

// ************************************************************
// Hallo
// ************************************************************

INSTANCE DIA_Grich_Hello (C_INFO)
{
npc = Bau_4305_Grich;
nr = 1;
condition = DIA_Grich_EXIT_Condition;
information = DIA_Grich_EXIT_Info;
permanent = 0;
description = "Cześć kim jesteś u diabła przecierz w Gothicu 2 Noc Kruka normalnie cię nie ma.";
};  

FUNC INT DIA_Grich_Hello_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID DIA_Grich_Hello_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Grich_Hello_15_00"); //Cześć k...
AI_Output (self, other,"DIA_Grich_Hello_13_01"); //Witam kim jesteś?
AI_Output (other, self,"DIA_Grich_Hello_15_02"); //Jestem bohaterem Gothiców I-III i jestem bezimenny dla przyjacół bezi.
AI_Output (self, other,"DIA_Grich_Hello_13_03"); //Nice to meet you[miło cię poznać]!
AI_Output (self, other,"DIA_Grich_Hello_15_04"); //????? Angola jeszcze nie ma!
AI_Output (self, other,"DIA_Grich_Hello_13_05"); //No cóż... masz rację [nie]stety!
};

// ************************************************************
// What
// ************************************************************

INSTANCE DIA_Grich_Hello (C_INFO)
{
npc = Bau_4305_Grich;
nr = 2;
condition = DIA_Grich_EXIT_Condition;
information = DIA_Grich_EXIT_Info;
permanent = 1;
description = "Co tu robisz?";
};  

FUNC INT DIA_Grich_Hello_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID DIA_Grich_Hello_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Grich_Hello_15_00"); //Co tu robisz??
AI_Output (self, other,"DIA_Grich_Hello_13_01"); //BUNT!!!!!
AI_Output (other, self,"DIA_Grich_Hello_15_02"); //SAM???
AI_Output (self, other,"DIA_Grich_Hello_13_03"); //Nieee... Mam już dwóch rewolucjonistów!
AI_Output (other, self,"DIA_Grich_Hello_15_04"); //Taaaa... Fajnie gdzie ich znajdę?
AI_Output (self, other,"DIA_Grich_Hello_13_03"); //Na wzgórzu z Młynem!
};

7
Skrypty / Niemiecki język po wgraniu skryptów
« dnia: 2009-01-14, 16:46 »
Chodzi mianowicie o to że jak robiłem se NPCa i dałem żeby skrypny na nowo wczytało to gothic był po niemiecku czy ktoś wie jak go spolszczyć??

8
Tak to to dzięki

9
Oto linijka z moim NPC
Cytuj
Wld_InsertNpc           (BAU_4305_Grich                 "NW_FARM1_OUT_01');
o to chodziło??[jestem początkujący w modowaniu]

10
I znowu robię NPC i zaś coś nie działa:

11
nie ma

12
No tylko jeden dodłem ze Moim NPC

13
Cytuj
Wld_InsertNpc      (Bloodfly,"SPAWN_OW_BLOODFLY_WOOD05_01");
   Wld_InsertNpc      (Bloodfly,"SPAWN_OW_BLOODFLY_WOOD05_01");
   Wld_InsertNpc      (Lurker,"SPAWN_OW_NEARBGOBBO_LURKER_A1");
   Wld_InsertNpc      (Lurker,"SPAWN_OW_MINICOAST_LURKER_A1");
   Wld_InsertNpc      (Lurker,"OW_LAKE_NC_LURKER_SPAWN01");
   Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_WARAN06_SPAWN01");
   Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_WARAN06_SPAWN01");
   Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_WARAN06_SPAWN01");
   Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_WARAN05_SPAWN02");
   Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_OW_PATH_WARAN05_SPAWN01");
   Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_OW_PATH_WARAN05_SPAWN01");
   Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_OW_PATH_WARAN05_SPAWN01");
   Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_OW_PATH_WARAN05_SPAWN01");

14
1299 linijka startupa
Cytuj
Wld_InsertNpc      (Waran,"OW_PATH_WARAN05_SPAWN02");
Cóż teraz to dziwne ,ponieważ to nie jest mój NPC a poza tym on jest strażnikiem i dałem go do strażników!!!

15
Zrobiłem nowego NPC według tego tutoriala: http://themodders.org/index.php?showtopic=81
Włączam Gothica za pomocą Gothic Startera zaznaczam replase all scrips i gra uruchamia się normalnie ale gdy ma się pojawić główne menu to wyskakuje mi coś takiego:



...i się Gothic wyłącza.HELP!




Strony: [1]
Do góry