Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - W1k4 D.

Strony: [1]
1
Mroczne Tajemnice / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-12-10, 20:25 »
Premie z broni do walki nie działają. Jest chyba tyle błędów z podstawki, ile ich tam było. Warto zagrać, szczególnie jak ktoś nie grał, i na ŁATWYM! Normalny jest już dość ciężki, a i jak nie grałeś, to tutaj możesz poczuć niezłą swobodę, w modyfikacji jest sporo zawartości zrobionej bez spinania się o zgodność i td, całkowita wolność twórcza, graj, a raczej się nie zawiedziesz. Tylko polecam Ci włączyć poradnik z folderu z materiałami dodatkowymi, instalka go wrzuca dodatkowo, i w opisie zadań poczytać TYLKO to, co po słowach "UWAGA", bo tam jest w paru tylko przypadkach kilka info na temat bugów albo tego, co może zablokować Tobie zadanie lub dalszą grę, po prostu tylko tych słów sobie poszukaj.

Ale jeśli chodzi o bugi..to to Czas Zapłaty jednak NIE JEST, i w sumie można powiedzieć, że MT mają tyle bugów, co chyba praktycznie KAŻDA modyfikacja, także jest to w dobrej formie..tak sobie myślę :D

2
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2017-12-10, 18:46 »
@Splash opłaca się grać jeszcze teraz przed jakimś patchem czy poprawkami, czy lepiej grać normalnie, z tymi błędami, a w Twojego patcha opcjonalnie kiedyś w przyszłości??? Bo nie wiem, czy opłaca mi się czekać...
Z góry dzięki Ci za odpowiedź!



Przy okazji, zauważyłam taki mały błąd, o którym nikt tu chyba nie wspominał, biegnąc z wyciągniętą bronią jednoręczną, NA PEWNO NA POZIOMIE POCZĄTKUJĄCEGO, czyli z tym stylem walki, jaki się ma na początku, postać w biegu nie wykonuje ŻADNYCH skoków, podczas gdy w podstawce Bezi je robił. A za wieżą Magów, tak w ukrytym kącie z boku, przy szkielecie, leży kartka przepisu na "cosiktam", bo nie pamiętam, ale z tego, co kojarzę, to w tej jednej kartce są aż DWIE jej sztuki zawarte, na raz, jako jeden przedmiot. I jeszcze jest zdublowany jeden z amuletów rozpoznawczych strażników, czy jak tam się nazywały, z tych, które to są ukryte obok szkieletów na pobojowisku, w okolicy Szkodników nad obozem Rebeliantów, jakby nad i lekko za wieżą Magów, a w jednym z tamtejszych drzew, tych bliżej wieży Magów, w jego modelu, jakby w "korzeniach", utkwił sobie, zdaje się, pierścień, coś tam kojarzę, i tylko Telekineza może go wychwycić oraz tylko nią można go podnieść.

A, i drobna prośba - usuń, jeśli się Tobie zachce oczywiście, wszelkie kwestie dubbingu dla Ricka, wzięte od Bezimiennego z podstawki, a najlepiej i innych postaci, choćby Sekciarzy, byłych Nowicjuszy, którzy opowiadają nam to samo, z dubbingiem, co Beziemu w podstawce z samego początku rozgrywki, a potem zdaje się się poprawiają, w swoich zeznaniach..tyle kojarzę.

3
Ok, dzięki, panowie! Powinnam sobie z tym już poradzić, temat do zamknięcia, na razie przynajmniej...

4
Witam.

Przerzuciłam vdfs-em z moda Wasteland mapę (zen) GD do innego moda, Classic mod, jeśli to ważne, jednak jest pewien problem, na nowej mapie GD potwory są tylko tam, gdzie były w oryginale, z kolei na nowych ziemiach tychże brakuje. Przedmioty, rośliny, wszystko jest. Przerzuciłam GD, Cmentarzysko oraz Wolną Kopalnię, potrzebne textury, oraz animacje, gdyż były związane z mapami. Skryptów ani niczego więcej na razie nie ruszałam, to była jedynie próba, by zobaczyć, czy jednak tak to się uda, i nie udało. Niczego więcej nie przerzucałam, gdyż nie mam rozeznania w tych rzeczach, a trzeba pamiętać, że Classic mod opiera się na skryptach G2 bez dodatku, na którego ograniu mi tak zależy, jednak z mapą z Wasteland moda.

Czy można coś z takim problemem zrobić? Co należało by wykonać, aby mapa pomyślnie znalazła się w innym modzie, z jego dość inną zawartością, jednakże z potworami na dodanych ziemiach, potworami, które to zostały w modzie Wasteland dodane jak przedmioty, które znajdują się na swoim miejscu?
Jest na ten problem jakiś sposób?
Z góry dzięki za odpowiedzi, nawet jeśli nie można tego problemu prosto rozwiązać.

Strony: [1]
Do góry