Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Nergal

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
@Jao w sumie racja, zapomnialem o 350k dla Asama i jest 35 repy u asasynów, a 5 pkt. idzie wyciągnąć z samej Myrtany. Szkoda, moze tak zrobię, albo dodam tą szatę wody konsolą Cronosowi/Myxirowi.

2
@Nergal sprawdź u Hurita, gosciu w okolicach Lagos, lub koczownicy w jaskini z misjami z Brago. Któryś koczownik sprzedawał

Hurit lipa, Koczownicy u Asaru również. Czyżby twórcy ją usunęli? Bo szukam jakiejkolwiek szaty, która nie każe mi zabijać koczowników, czy nawalać 80 zadań dla buntowników. Szata druida odpada, mimo iz dobra, wygląda jak shit.

3
Majstry, gdzie u diabła znajdę Szatę Maga Wody? Tą zwykłą. Cronos ani Myxir nie sprzedają. Próbowałem na haxach dodać sobie repy u koczowników ale też lipa. Wiem, że zdobioną szatę ma Gonzales, ale tej zwykłej nie umiem znaleźć.

4
Będą, ale aktualnie mam za dużo spraw prywatnych, a w piątek wyjeżdżam na tydzień. Jak wrócę to siądę do Returninga.

5
Z tego co widziałem w dialogu Sary i Lutero, jest opcja że Sara ucieknie do Gospody Orlana bodajże jak Canthar bedzie wychodził z pudła.

6
Gra Magiem powyżej Trudnego to głupota. Za mało PN = za mało inta. No chyba że lubisz naprawdę kurewsko duże wyzwania :D

7
1. Arcydemon Seneyaka (ten z kapliczki) jest tak zboostowany, że albo mu oddasz szpon albo wczytujesz, nie widze na niego rady na 2-3 rozdział nie wiem czy taki jest zamysł, ale nierównomierny do innych przeciwnikow.
2. Trochę dziwne, że ork szaman ma wytrzymałość na poziomie czarnego orka - w końcu nic na sobie nie ma.
3. Fajnie ze zmieniłeś położenie 1h nordmarskiego, ale cały czas dziwne, że  po 2h trzeba sprintować przez hordy nieumarlych albo zamieniac się w chrząszcza.
4. Pancerz mistrza zabójców jest useless. NA tym etapie dużo łatwiej zdobyć pancerz z płytek pełzaczy.
5. Po zabiciu canthara, ciągle mogłem  sprzedawa srebra u Halvora, chyba tak nie miało być.
6. Strażnicy sfer mogliby robić więcej dmga, bo są tankowaci, ale ostatecznie zadają mniej niż ty im.
7. Robiłem pod innosa, więc na szponie beliara mi nie zależy, a przez to zabicie seneyaka nie dało kompletnie nic poza expem. Jakis ring albo amulet by tu mozna wstawic  czy cos. Jakos nie odczułem, że skonczyłem jakis wazny wątek po zabiciu go. Swoją drogą zabiłem go bez krzyża elementów, po prostu stałem, biłem go, on bił mnie i zmarnowałem max 4 potki. Dużo cięższy(musiałem go pominąć) był demon prze sferze ciemności. Można by mu dac jakieś summony albo po prostu zwiększyć staty.
8. Necromicon dałem Xardasowi w 1 rozdziale, a potem chyba w 3 dostałem na niego jeszcze questa.
9. Bronie. Jest bardzo dużo broni w okolicach 120-200 str, z czego większości nie użyjesz bo do danego czasu masz gniew nazgula(te 150  zasięgu to b fajna rzecz) albo smoczą zgube(to coś na plaży koło khorinis.) Taka wężownica to było dla mnie nieporozumienie. Potem jest uriziel na 250 str, a potem do 480 str jest pustka, gdzie od 480 do 500 jest pare niewiele różniących się broni. (Patrzałem pod kątem 2h)
10. Zbroja łowców orków, niewiele różni się od zbroi kruka, to by jakoś można lekko rozseparować.


1. Jest to po to, żeby nie narobić sobie dużo serc demona. Co prawda, mógłbym tego demona przerobić, żeby serc nie zostawiał. Tak wiec napewno wezmę to pod uwagę.
2.Ork szaman, ale chyba jakiś bossowaty. Większość orków szamanów padała gładko.
3.1h nordmarski jest przeniesiony juz w 1.3.2 przez Thompsona. A zeby dostac sie po 2h wystarczy tabliczkami i bonusami wbić 30% w 1h. b. dobry zabieg bo w drodze do kreola nabiłem 4 punkty siły.
4.Useless moze nie, przydał mi się dopóki nie dorwałem zbroi kręgu a potem pełzacza.
5.Canthar <-> Halvor - W 1.3.1 już skupywał po zabiciu. Nie ruszałem tu nic.
6. Mogliby co prawda bić więcej, tak więc to też wezmę pod uwagę.
7.Tylko exp? Nie dał PN? jeśli dobrze pamiętam, powinien dawać. Co do amuletu bądź czegoś ciekawszego, pomyślę.
8.Grając sekciarzem, dał Ci questa na necronomicon? Bo jeśli dobrze pamiętam, szedłeś pod sektę. Do sprawdzenia.
9.Broni poza Legendarno-Epicko-Magiczno-HiperBajer od Panów Cienia, nie ruszałem.
10.Zbroja łowców orków jest chyba mocniejsza, ale nie jest jakaś przekokszona. Na tym etapie powinieneś już nosić jakąś gildyjną. (zależy kiedy dolinę Cieni zrobiłeś)

Nergal a taki pomysł mam dla Ciebie, sam powiedz co o nim myślisz, choć pewnie za dużo byłoby z tym roboty. Co myślisz o przeniesieniu Returninga na modyfikacje L'Hiver w najnowszej wersji? Bardzo dużo nowego świata do zwiedzania, nowych zbroi, pancerzy, umiejek... Cudo by było!

Nie. NIE. NIE. Nienawidzę leveldesignu, a spacera używam tylko i wyłącznie do kompilacji skryptów i aktualizacji dialogów. :D Poza tym, tak jak powiedział @Tizgar - Mamy returna 2.0 od tego. Ciekawy pomysł, ale niestety nie do zrealizowania przeze mnie.

Cześć. Chciałem zgłosić, że w drugiej misji dla opiekunów w której musimy zrobić miksturę z serca Luciana jest błąd. Mianowicie, przyrządza się miksturę składniki znikają, a mikstury nie ma w ekwipunku.

Sprawdzałem na rosyjskim forum nie ma tam na nią kodu, więc z konsoli się też nie wezmie.
Nic nie grzebałem w monologu stołu alchemicznego.

func void pc_itpo_soulriver()
{
Npc_RemoveInvItems(hero,itat_luzianheart,1);
Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_Sulfur,1);
Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_Aquamarine,1);
Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_DarkPearl,1);
Npc_RemoveInvItems(hero,ItPo_Mana_01,1);
Npc_RemoveInvItems(hero,ItPl_SwampHerb,1);
CreateInvItems(hero,itpo_soulriver,1);
Print(PRINT_AlchemySuccess);
B_Say(self,self,"$ITEMREADY");
POTIONSTARTOK = 1;
pc_special_start_back();
};

Skrypt powinien zabrać i utworzyć Ci w eq tą potkę. Kod masz tutaj jak Ci cos takiego się stało
CreateInvItems(hero,itpo_soulriver,1);

8
1. Nie ma
2. Przecież w changelogu napisałem jak wygląda dołączenie do bractwa i awans.
3. Potrzeba 1.2. Można ściągnąć z tematu o spolszczeniu.
4. Można w jarku. Ale lepiej zagadac z Myxirem przed jarkiem (nigdy mi sie nie bugowalo gdy z nim pogadalem przed)

zaktualizowałem patch 1.4.1. Nie powinno juz byc bugow z sektą.

9
Przywrócenie statystyk orków (opróćz najsilniejszych) i jaszczuroczłeków to wg mnie błąd. Przecież bronie magiczne przejdą przez nich jak przez masło (czyli od 3 rozdziału?). No i zamiana pancerzy - wydawało mi się, że to co zrobiliśmy (pancerze na zręczność, czas w którym dostajemy gildyjny pancerz itp.) było w miarę sensowne. Zbroja Pana Cienia wymagała siły? Nie wydaje mi się, chyba że coś przeoczyłem. Trochę nietrafione było wyłączenie wytrzymałości i zatrucia. Były do tego odpowiednie poziomy. Nawet mikstury z tego co pamiętam. Bronie dla wojownika też były raczej ok, skalowały się z siłą -a teraz nie dość, że silniejsze to jeszcze nieumarli są słabsi. Mag ma osłabioną runę o połowę - nie wiem dlaczego (czy ona w ogóle brała po uwagę odporności?). Ogólnie osłabienie wielu przeciwników zostawiając bronie w stanie niezmienionym to błąd.

Na początku dziękuję za pierwszą chyba, dość szczegółową i uzasadnioną opinię.
Tak więc teraz moja kolej by się ustosunkować do tego.
Orkowie poza elitarnymi to i tak przeciwnicy którzy expa dają tyle co kot napłakał, a i tak dużo ich się nie spotyka (najazd na jarkendar to i tak spora ilość elitarnych) Przebijanie jak przez masło... hmmm elitarni od uriziela padali na 4-5 strzały, wojownik bodajże na 2-3. Wiec różnicy sporej nie odczułem.
Pancerze dla łucznika w waszym zamyśle były dobrym pomysłem, jednak szkoda, że zabierały wojownikowi początkowe (bez-gildyjne) pancerze.
Zbroja pana Cienia wymagała siły, a pisało że wymaga HP (w 1.3.1 wymagała hp, więc pewnie jak zmieniałeś na siłę to przeoczyłeś)
Wytrzymałość i zatrucie to mój błąd którego do teraz nie umiem wyeliminować. Nie grzebałem przy tym nic, a po skompilowaniu skryptów przestało działać. Może i wymyślili to twórcy returna, ale to bardziej wkurwia aniżeli urozmaica i utrudnia rozgrywkę (w pewnym stopniu utrudnia).
Miecze nordmarskie - nie zagladałem tu do skryptu obrażeń, ale w grze zauwazylem ze od pewnego progu sily i tak lepiej wychodzą inne bronie. Conajwyżej dobre na Panów Cienia i Nieumarłych Paladynów (czasami na mocniejsze wersje szkieletów jak np demoniczne, ale odkąd dorwałem uriziela, starczał na wszystkich)
Runa - Ignoruje obronę dlatego taka zmiana. A szkielety mają HP w granicach 2k wiec bez sensu by bylo miec 100% expa i nieumarłych na max. 2 strzały. A jest to zrobione żeby i mag nie miał ani łatwo ani kurewsko trudno i wojownik.

Przepraszam jeśli napisałem to dość chaotycznie, ale spójż na godzinę dodania postu, a jestem dzisiaj od 4 na nogach :D



10
1.4.1 zawiera poprzedniczki. A to pisze ze jest 1.3.1 bo nie zmieniałem nazwy. Po prostu rozpakowałem 1.3.2 (który tez byl opisany 1.3.1) edytowałem i spakowałem spowrotem. Wiec jest opisany 1.3.1 bo w pliku .ini jest taki podany, a zeby mniej skomplikowana instalacja byla, dalem wam w takiej "wersji"

11
Co do zadań, to prosiłbym o przesyłanie na PW. Przeklonowanemu wyslalem naprawiony patch, zeby sprawdzil sekte. Jezeli bedzie wszystko ok, w 1 poscie dodam nowy link.

12
Sekta naprawiona, dodano nowy link. Jeżeli jeszcze jakieś bugi wystąpią, piszcie.
Jeżeli wszystko będzie grać, na bazie patcha 1.4.1 stworzę "Quest Packa" do Returninga, jeśli ludzie będą chętni.

13
Z sektą pewnie zapomnialem o dialogach caine, valentino, hanisa i innych zbieraczy... powinno pomoc na kodach dac sobie gildie nowicjusza. Zapomnialem te warunki usunac. Rano postaram sie zauploadowac poprawioną wersję.

A co do nowych zadan to juz kilka mam spisanych w notatniku. Tak wiec spoko, cos ogarnę.

14
Nie ma ulepszania pancerzy z płytek. Lepszy pancerz dla łucznika to pancerz orka za wykonanie zadania Zemsta Ur-Thralla. A lepsza broń to najwcześniej chyba krwawa igła (za zabicie Asmala)

15
3 rozdział + 3krąg u Vatrasa.

16
No to wielka filozofia. Nawet w samouczkach masz poradnik "Jak spolszczać mody" A dziala to identycznie.

17
Nie mam zamiaru. Skoro ludzie to ściągają i nikogo kto narzeka, poza Werewolfem nie widzę, to nie mam zamiaru nic narazie zmieniać.

Spoiler
A przejmować się nie mam zamiaru, tymbardziej jeśli czasami przeglądam forum i posty pana W. są na poziomie Mac Duna albo i gorzej.

18
Jeżeli naprawdę mój patch jest taki zły, bo miesza to zawsze masz czystego returninga* 1.1. Tyle z mojej strony.


//Przepraszam, ReBalance.




19
Jak tak bardzo wam nie pasuje Gallahad, to mogę to usunąć. Kurde to jest jeden warunek w InfoAddChoice.
Zresztą, na cholerę Ci ten Gallahad na np. Wojowniku? Zmniejszenie potwora? Zwojów jest wystarczająco na potwory, na które lepiej je użyć. Leczenie? Po przeleceniu się po całym Khorinis i Jarku zwojów jest z 20 łącznie (lekkich, średnich i ciężkich). Dodatkowo po coś Tizgar i Thompson dodali wodę do handlarzy i zmienili receptury mikstur. Zniszczenia ożywieńca nie będę komentował. Garry mnie uprzedził - mag ma runę, woj ma miecze, łucznik ma łuk na trupy.

To samo z bractwem. Wg mnie dołączanie do tych frakcji było źle przemyślane. Zamysł Strażnika Świątynnego i Guru był że awans dostajesz dopiero po odnalezieniu Cor Angara. Guru jako mag, miałby w tym momencie przesrane z racji tego, że jakoś tego Cor Angara trzeba odszukać - czyt. olać Płomień Eligora i lecieć od razu w 2 rozdziale do GD. Strażnik Świątynny teraz, tak jak pozostałe gildie dostaje awans w 3 rozdziale. (Paladyn i Łowca za uwolnienie Benneta, Strażnik za zadania wymienione w changelogu.

W miarę starałem się wyłapywać błędy, bugi na forum, u youtuberów i na bieżąco je eliminowałem.

Pisałem, jakieś sugestie,problemy,bugi,cokolwiek - Piszcie. Nic nie doszło. A potem przychodzi @Werewolf i zamiast wcześniej napisać, że to nie pasuje, to jest takie i takie, to lepiej zjechać od góry do dołu. Bosh.

Poza tym, masz wcześniejsze patche. A nawet jeśli, to sam możesz to zrobić, bo gothicVDFS i GothicSourcer nie są aż tak skomplikowane.

Nie dość, że robisz za darmo, nawet nie żebrząc o propsy, to jeszcze Cię opierdolą....


20
Paladyna odradzam każdemu, no chyba że zadania ze szponem beliara i s'enyakiem zrobisz przed zostaniem paladynem, bo Paladyn i Mag Ognia jako słudzy Innosa mają przejebane u Beliara. :D

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry