Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - neko

Strony: [1] 2
1
Silniki graficzne / Particle system
« dnia: 2018-11-12, 20:26 »
Z góry mówię, że wziąłem się za te cząsteczki bez jakiejś teorii, chciałem sam wymyślić na to jakiś patent. Teraz chwilkę poczytałem i rzeczywiście masz rację, powinny to być plane'y które po prostu mają cały czas wektor normalny skierowany w kamerę. W wolnym czasie to zmienię. Myślisz, że sama podmiana wygenerowanego koloru na materiały sporo podniesie realizm?

2
Silniki graficzne / Particle system
« dnia: 2018-11-12, 15:09 »
Piszę w ktoś opengl'u i ma jakieś sprawdzone sposoby ew. tutoriale na temat bardziej realistycznych systemów cząsteczkowych? Staram się coś samemu wykombinować ale nie wygląda to za dobrze  :D

https://www.youtube.com/watch?v=nJ-hoFWLGhw

3
Skrypty / Rotacje, wektory i reszta matematyki w zEngine
« dnia: 2018-10-11, 07:03 »
Co to znaczy przemieścić względem prawego wektora, masz na myśli w jego stronę? Jeżeli chcesz wektor [x y z 1] przemieścić o [x0 y0 z0 1] to mnożysz wektor o taką macierz,
(jeszcze najpierw trzeba transponować wektor)

(1 0 0 x0) (x)
(0 1 0 y0) (y)
(0 0 1 z0) (z)
(0 0 0 1  ) (1),

czyli u ciebie w ostatniej kolumnie tej macierzy będą współrzędne prawego wektora,

https://learnopengl.com/Getting-started/Transformations ogólnie po tym rozdziale tego tutka powinno ci się rozjaśnić jeśli chodzi o matmę :D

4
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-04, 13:30 »
To gadanie o CD Project to jakieś konkretnie potwierdzone informacje czy tak sobie tylko gdybacie? Bo znajomego przyjęli jako graphic programmer'a i jakoś nie narzeka xd

5
Muzyka / Polski rap
« dnia: 2018-04-04, 20:42 »
W sumie bity w oldschoolowym rapie niewiele się od nich różnią.

6
Muzyka / Polski rap
« dnia: 2018-04-04, 14:46 »
Nie umarł tylko poszedł krok do przodu, wszystko ewoluuje jak można powiedzieć, że przez to że zmieniają się trendy coś umarło xdddd

7
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-21, 18:58 »
Wszystko okej wygląda, no to chyba jedyna opcja jest taka, że linker nie linkuje FCamera.o.

8
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-20, 21:48 »
Okej, czyli gdzieś tworzysz obiekt FCamera? Pokaż jak to robisz.

9
Offtopic / Zarządzanie czasem
« dnia: 2018-03-20, 15:13 »
Zwykły kalendarzyk i zapisywanie celów na dany dzień, na mnie działa niesamowicie szczególnie przed sesją :D No i jeśli chodzi o planowanie zadań czy na przykład nauki to rozbijanie tego na jak najbardziej szczegółowe podpunkty i wykreślanie sobie po kolei.

10
Prace 2D / Gothicowo rysunkowe zabawy
« dnia: 2018-03-20, 11:06 »
Klimatyczne :)

11
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-19, 23:28 »
powiedziałeś, że ci się wydaje, a ja wyraziłem aprobatę, o co się czepiasz? xd

12
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-19, 21:39 »
Raczej na bank to prototyp klasy nie widzi implementacji metod, imo linkowanie directx'a tutaj nie ma nic na rzeczy.

13
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-19, 13:36 »
A nie mam pojęcia, używam visuala tylko tyle co muszę na laborkach, a budowałeś wcześniej ten projekt bez błędów czy od razu coś nie trybiło?

14
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-19, 12:59 »
Hmm, to może w samej strukturze projektu visual studio jest coś nie tak, właśnie dlatego jestem fanem samemu pisania buildów w cmake'u :D

15
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-19, 12:30 »
Ewentualnie jak tworzysz gdzieś obiekty tej klasy to podeślij też fragment kodu w którym wywołujesz konstruktor.

16
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-18, 17:53 »
Błąd linkera, podeślij plik z implementacją tej klasy.

17
Silniki graficzne / Silniki
« dnia: 2017-03-18, 00:35 »
Też mi to strasznie nie leżało ale jak się ładnie ubierze w klasy to przyjemnie się używa.

18
Silniki graficzne / Silniki
« dnia: 2017-03-14, 19:43 »
Monogame do 2D jest świetne, a jak coś spoza c# to sdl2 albo pygame.

19
PHP / MVC pod PHP
« dnia: 2017-03-12, 22:56 »
Ogólnie to odradzam PHP, ten język jest straszny ale jeśli już się zdecydowałeś lub akurat ci się podoba to dwa frameworki są naprawdę godne polecenia.Pierwszy to Laravel troszkę prostszy i drugi Symfony trudniejszy ale jednocześnie potężniejszy.

20
Webmastering / ASP.NET MVC vs DJANGO vs RUBY ON RAILS
« dnia: 2017-02-26, 12:00 »
Źle się zrozumieliśmy, ja znam OOP, wzorzec MVC, działanie view-enginów etc, frontend też całkiem dobrze, tylko sęk w tym że node.js zaczyna sprawiać mi problemy przy niektórych projektach dlatego pytam czy poleciacie którąś z tamtych technologii.

Strony: [1] 2
Do góry