Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DarkMage

Strony: [1]
1
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2017-01-31, 19:20 »
Mam problem z zadaniem obrony placu wymian , pozabijałem wszystkich bandytów od opuszczonej kopalni aż po plac wymian tam gdzie jest Spark , ogólnie to przy każdym z posterunków strażnicy po walce mówili że bandyci pobiegli też na plac wymian , więc kieruje się dalej , pomagam zabijać bandytów tam gdzie jest Orry i strażnik chyba informuje (ale nie pamiętam już dokładnie) że też są na placu wymian , więc wybijam wszystko z placu wymian i po wszystkim ktoś stamtąd mówi mi żebym sprawdził czy na reszcie posterunków jest w porządku , ale idąc do strażników spod opuszczonej kopalni lub tam gdzie jest Orry nie mam żadnych opcji dialogowych a misji nie mogę oddać póki się nie dowiem czy u nich w porządku (sprawdzone u Thorusa - brak dialogu związanego z misją) , dodam że Orry zginął mi już na początku gry spadając i się zabijając , i pomyślałem że to może on ma kluczowy dialog , dla sprawdzenia za pomocą kodów musiałem go przywołać ale to i tak nic nie dało , Orry też nie ma żadnego dialogu związanego z obroną placu wymian , co więc muszę zrobić?? do kogo się zgłosić? Bo już sam nie wiem co robić dalej.

2
A garotnikiem?

3
Witam , czy w Edycji Rozszerzonej 1.4.8 można zostać magnatem? bo wiem że w wcześniejszych wersjach można było , a czy w tej zostało to usunięte czy nie? , i czy jest możliwość zostania garotnikiem ??

4
Skrypty / Gothic 1 - Postać bez reakcji
« dnia: 2017-01-29, 20:10 »
Witam mam taki problem gdy tworzę postać w Gothic 1 , to wszystko gra postać pojawia się w grze ale tylko za pomocą kodów  , ma ustawioną gildię , dodane przedmioty itp , jest w startup oraz posiada swoje rutyny ale można ją przyzwac tylko za pomocą kodów i na dodatek stoi jak słup soli , nawet jak ja/NPC/potwór zaatakuje tego NPC to i tak nie reaguje , nadal stoi jak słup soli... Wie ktoś może w czym problem ? Poniżej przedstawiam skrypt.


Cytuj
instance Grd_1_Vema (Npc_Default)
{
   //-------- primary data --------
   
   name       =   "Vema";
   npctype      =   NPCTYPE_FRIEND;
   guild       =   GIL_GRD;
   level       =     50;
   voice       =     1;
   id          =   1;
   flags       =   NPC_FLAG_IMMORTAL;
      
   //-------- abilities --------
   attribute[ATR_STRENGTH]    = 100;
   attribute[ATR_DEXTERITY]    = 80;
   attribute[ATR_MANA_MAX]    = 0;
   attribute[ATR_MANA]       = 0;
   attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 280;
   attribute[ATR_HITPOINTS]    = 280;

   //-------- visuals --------
   //          animations
   Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Militia.mds");
   //         body mesh     ,bdytex,skin,head mesh     ,headtex,teethtex,ruestung   
   Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 3,"Hum_Head_Fighter", 12,  0, GRD_ARMOR_H);
       
       B_Scale (self);
       Mdl_SetModelFatness(self,0);
       
       self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
       
       fight_tactic   =   FAI_HUMAN_STRONG;

   //-------- Talente --------

            
   Npc_SetTalentSkill   (self,NPC_TALENT_1H,2);         
   Npc_SetTalentSkill   (self,NPC_TALENT_2H,2);         
   Npc_SetTalentSkill   (self,NPC_TALENT_CROSSBOW,1);         
         
       
   //-------- inventory --------
   
   EquipItem   (self, Thorus_Schwert);
   EquipItem   (self, ItRw_Crossbow_01);
   CreateInvItems   (self, ItAmBolt, 30);
   CreateInvItems   (self, ItMiNugget,200);
   CreateInvItem   (self, ItFo_Potion_Health_02);
   CreateInvItem   (self, ItLsTorch);
   
   //-------------Daily Routine-------------
   daily_routine = Rtn_Start_1;
};

FUNC VOID Rtn_Start_1 ()
{   
   TA_Boss      (08,00,23,00,"OCR_THORUS");
    TA_Sleep   (23,00,08,00,"OCC_BARONS_UPPER_RIGHT_ROOM_BED1");
};


Strony: [1]
Do góry