Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mercer-223

Strony: [1] 2 3
1
Pytania i problemy / Ninja FreeAim G1 u:par Expected
« dnia: 2020-04-03, 14:33 »
Dobrze dam znać jak coś nie będzie działać.

Edit: Wszystko działa dzięki!

2
Pytania i problemy / Ninja FreeAim G1 u:par Expected
« dnia: 2020-04-03, 12:59 »
Witam, mam mały problem zainstalowałem sobie Ninja patch do Gothica 1 i wgrałem sobie FreeAim  i tu jest problem  bo jakiegokolwiek dodatku ninja nie zainstaluję to po uruchomieniu wyskakuje mi U:PAR: Expected '{' (line 143).
Ktoś ma pomysł w czym problem jakby coś to mam Union 1.0g.

3
Skrypty / Mob odnawiający zdrowie.
« dnia: 2020-03-19, 17:56 »
Spoczko w takim razie dzięki za odpowiedź.

4
Skrypty / Mob odnawiający zdrowie.
« dnia: 2020-03-19, 13:53 »
Cześć. Mam takie pytanko czy jest możliwe stworzenie moba którego użycie odnowi nam zdrowie,
Jeśli tak to jak to zrobić?

5
MDS i animacje / G1 nie działają dodane MOBY.
« dnia: 2020-03-19, 10:14 »
Już działa problemem było właśnie to że dodawałem wpis do Humans.mds po zakończeniu aniEmu.
Temat można zamknąć

6
MDS i animacje / G1 nie działają dodane MOBY.
« dnia: 2020-03-18, 13:38 »
Właśnie w tym problem że już dawno to wszystko zrobiłem Anims.vdf dawno temu usunąłem wszystkie pliki mam wypakowane.
Czy jest możliwość że gra może czytać Humans.mds z drugiego folderu z gothicem, na dysku bo mam 2 gothice.

7
MDS i animacje / G1 nie działają dodane MOBY.
« dnia: 2020-03-17, 14:15 »
Chodzi dokładnie o tą Animację:
https://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1061&cat=1&page=4&order=0

Ale dzieje się tak z każdą i mam zainstalowane GMDK a co do kompilowania to Humans kompiluje się tylko do MDH nie mam pliku msb myślałem że w G1 po prostu nie ma czegoś takiego.
Ogólnie jakiekolwiek zmiany w Humans.mds zdają się nie działać.

8
MDS i animacje / G1 nie działają dodane MOBY.
« dnia: 2020-03-17, 12:51 »
Kompiluje się na Humans.MDH nie ma Humans.MSB

9
MDS i animacje / G1 nie działają dodane MOBY.
« dnia: 2020-03-17, 11:53 »
Wszystko te warunki mam spełnione mimo to animacja się nie uruchamia postać jedynie stoi.

10
MDS i animacje / G1 nie działają dodane MOBY.
« dnia: 2020-03-17, 11:28 »
Witam mam taki problem.
Dodając jakikolwiek mob choćby pobrany z WOG nie działa mi do niego animacja postać staje przed nim jak słup i tyle.
Uprzedzając pytania usuwam skompilowane Humans.mdh.

11
Skrypty / OverlayMds po wczytaniu gry się resetuje.
« dnia: 2020-03-09, 14:52 »
I to tyle?
Jutro sprawdzę i dzięki!

12
Skrypty / OverlayMds po wczytaniu gry się resetuje.
« dnia: 2020-03-09, 10:52 »
Dobra trochę grzebałem i starałem się sam do tego dojść jak wywołać tą funkcje ale nie ogarnąłem.
Czy byłaby ktoś w stanie wytłumaczyć mi jak wywołać tą funkcje?

13
Skrypty / OverlayMds po wczytaniu gry się resetuje.
« dnia: 2020-02-17, 13:41 »
Pokombinuje z tym jak wrócę do domu.

14
Skrypty / OverlayMds po wczytaniu gry się resetuje.
« dnia: 2020-02-17, 11:05 »
Okej.
Dzięki za pomoc!

15
Skrypty / OverlayMds po wczytaniu gry się resetuje.
« dnia: 2020-02-17, 04:52 »
A czy w gothicu 1 jest init_global czy muszę wywołać oddzielnie dla każdego zena?

16
Skrypty / OverlayMds po wczytaniu gry się resetuje.
« dnia: 2020-02-16, 11:17 »
Witam mam mały problem.
Chodzi o to że użyłem OverlayMds po to żeby postać trzymała daną broń w inny sposób
I wszystko ładnie i pięknie działa tylko że po wczytaniu gry bohater trzyma broń w standardowy sposób.

Moje pytanie brzmi czy jest jakiś sposób żeby OverlayMds nie resetował się przy wczytaniu gry?

Poniżej Skrypt:


FUNC VOID Equip_Halabarda()
{
        Mdl_ApplyOverlayMds     (self, "Humans_2hst1.mds");
};
FUNC VOID UnEquip_Halabarda()
{
        Mdl_RemoveOverlayMDS (self, "Humans_2hst1.mds");
};



17
Pytania i problemy / Problem z g2mdk
« dnia: 2019-08-22, 12:30 »
Pobierz Skrypty Menu .

18
Pytania i problemy / Problem z g2mdk
« dnia: 2019-08-22, 12:20 »
Wejdź w _Work\Data\Scripts\Content\CUTSCENE
Tam są 2 pliki OU.bin OU.CSL usuń je i zreparsuj skrypty jeśli to nie pomoże to powtórz krok z usunięciem ich uruchom spacera zreparsuj pliki przez niego klikając w world i reparse scripts, potem na taką karteczkę na dolnym pasku i w okienku output-unit nacisnij update a po zaktualizowaniu dialogów save.

EDIT:Skoro dialogi działają to okej. A co do menu statystyk to zajrzyj tu
https://themodders.org/index.php?topic=6759.msg59926#msg59926

19
Pytania i problemy / Problem z g2mdk
« dnia: 2019-08-22, 12:01 »
Jeszcze raz krok po kroku:
1.Instalujesz G2Mdk
2.Instalujesz skrypty pl
3.Uruchamiasz GothicStarter_mod z zaznaczonym reparsen scripts

I powinno być okej
Możesz jeszcze sprawdzić czy pliki w vdf w folderze Data mają po kropce dopisek .disabled .

20
Pytania i problemy / Problem z g2mdk
« dnia: 2019-08-22, 11:54 »
A spolszczenie zainstalowane?

Strony: [1] 2 3
Do góry