Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Iskiel

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Czyli twierdzisz, Siemekk, że wystarczy tylko TO ustawić, i już będzie OK??? To to jest naprawdę AŻ TAKIE PROSTE???

Oczywiście, że nie zamierzam niczego podnosić, chodzi mi JEDYNIE o wykrywanie. Zaraz to pewno sprawdzę, i już lecą propsy i napiszę, czy się udało i td...

2
Odświeżam temat, bowiem znów zasiadłem do skryptów..

Siedzę aktualnie nad skryptem Ognika, i nie za wiele z tego rozumiem, a nawet nie wiem, CO mam zrozumieć, jak to tu kolega wyżej radził.

Ogólnie mnie taka myśl naszła, ażeby mój problem niejako "ominąć".

Co to znaczy, już tłumaczę... Skoro zwyczajne zaklęcie, typu choćby Sen, wykrywa moby i npc, pomyślałem nad tym, że może warto by było jakiemuś już istniejącemu zaklęciu dodać do działania wykrywanie również i przedmiotów martwych, czyli możliwych do podniesienia, z tym, że samo zaklęcie nie mogło by zostać rzucone na ów przedmiot, znaczy bohater po prostu wykonywał by animację "niemożności rzucenia zaklęcia", jak w przypadku rzucania Snu na niewłaściwą ofiarę, lub też nic nie robił, etc... W ten sposób uzyskałbym zamierzony efekt, jak pisałem, chodzi mi tylko o samo WYKRYCIE przedmiotu leżącego na ziemi i możliwego do zabrania, zaś już jakiekolwiek operowanie nim, jak to było przy telekinezie, jest mi zupełnie niepotrzebne. Konstrukcja i pomysł wiem, prymitywne, ale mnie chodzi JEDYNIE O TAKI EFEKT, AŻEBY WIDZIEĆ Z DALEKA LEŻĄCE PRZEDMIOTY, że po raz kolejny zaznaczę...

Tak sobie rozmyślam nad tym, i wydaje mi się, że byłoby to w sumie możliwe.. Skoro bohater ma wpisaną możliwość zauważania przedmiotów leżących przed nim, BEZ wyjętego przedmiotu typu broń, to dlaczego by nie można tego wpisać do jakiegoś zaklęcia choćby bojowego, tak, by i ONO wykrywało przedmioty, z tym, że OCZYWIŚCIE ze znacznie większych odległości od "celu". Z drugiej strony, takie coś mogłoby powodować błędy, nie wiem, podejrzewam, nie znam się aż tak dobrze, biorę różne warianty pod uwagę...

Niemniej zależy mi na owym efekcie, osiągniętym DOWOLNYM sposobem, bo raczej od nikogo tutaj nie wyciągnę gotowego skryptu zaklęcia Telekinezy dla G2, chyba, że się mylę...

Ale tutaj jest oczywiście problem - JAK DOPISAĆ ZAKLĘCIOM TAKĄ OPCJĘ W ICH DZIAŁANIU?!!

Dlatego jeżeli ktoś z Was może mi z tym pomóc, to bardzo o to proszę... Byłbym niezmiernie wdzięczny, gdyby ktoś wiedział, jak to zrobić, sam niestety za słabo znam się na "tych" sprawach, no a nie mam aż tyle czasu, żeby się tego wszystkiego uczyć, sami rozumiecie - interesuje mnie dość łatwa możliwość osiągnięcia upragnionego efektu drogą dowolną, najlepiej po najmniejszej linii oporu, jak zawsze, gdyż potrzebne mi to do lżejszego grania w tą grę.

Ktoś pomoże???

3
Chodziło mi o skrypty gotowe do modyfikacji, jestem za słabo obeznany i nie wiem, co mam zrobić z tymi.
Gdybym wiedział, nie prosił bym o skrypty tychże..

4
Witam.
Nie wiedziałem, gdzie napisać, a tutaj zwykle ktoś zagląda...
Czy posiada ktoś na stanie skrypty Service Packa oraz modyfikacji Graveira zdaje się, Małego Nudnego Moda???
Czy byłby ktoś w stanie wrzucić je dla mnie na neta i podesłać linki do tegoż???

Bardzo by mi się przydały, z góry dzięki za przysługę i wyrozumiałość, że temat nie do końca tam, gdzie trzeba...

5
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.0 PL
« dnia: 2017-05-16, 22:27 »
Dobra, trudno. Najwyżej nie zagram, ale i tak kiedyś sam sprawdzę, jak to będzie..

Ale strasznie mnie się podoba to, co mod dodaje, widziałem część świata na video na YT, i powiedziałem sobie, że jak mam zagrać N-ty raz w to samo, to na pewno z takimi zmianami!!!
Szczególnie miasto dobre, ale też GD całkiem całkiem... No nic, odpalę, to napiszę...

A tak w sumie, to nie wiedziałem, że gram na takim tanim sprzęcie XD Dobre, warto wiedzieć - nie wiem, po co...

Ale z kolei taki G3 chodził mi dość dobrze! W sumie to na średnio-niskich i po użyciu Clean Up-a, ale zawsze...no nic. Sam się przekonam, jak spróbuję to odpalić. Jak mi lapka nie wysadzi, to jeszcze tu napiszę... :)

A ReBalance to znowu tak źle nie chodził... Ale to bym musiał pogrzebać sporo z ustawieniami, zmniejszyć i wyłączyć, co tam by się dało, a jakoś mi się nie chciało, i tyle...

6
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.0 PL
« dnia: 2017-05-16, 21:30 »
Mnie G1 na texturach Artemiano plus dość dobre ustawienia (widoczność/zanikanie w obu cz.gry daję zwykle na 180%) chodziło baaardzo płynnie, w tym nawet z ER. G2 płynnie na dobrych, choć nigdy nie grałem z modami graficznymi, a ReBalande 1.4 razem z L'Hiverem nieco przycinał. Ale tam było sporo mechanizmów nowych, jak wolne celowanie, co mogło nieco obciążyć kompa...

Ale nie sądziłem, że AŻ TYLE wymaga sam L'Hiver!!! A nie mam tego jak teraz sprawdzić, dopiero za jakiś czas...

A ktoś inny coś powie??? Może ktoś wie lepiej...

7
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.0 PL
« dnia: 2017-05-16, 21:23 »
Co ty gadasz??? To AŻ TAK się zmieniają te wymagania??? A miałem nadzieję, że się ledwo ledwo, ale zmieszczę...
 :lol2:

8
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.0 PL
« dnia: 2017-05-16, 21:10 »
Panowie, ruszy???

Win 7 HP 32bit SP 1.
Intel Core i3 CPU M 330 @ 2.13GHz, 3.0gb ram, NVIDIA GeForce 310M (przepisane z CCleanera).

Oczywiście ustawienia raczej skromniejsze, zasięg widzenia/zanikania odpowiednio niski, a do tego część efektów dodatkowych wyłączona plus brak DX11, co chyba oczywiste... Plus komputer nieco podkręcony w mocy, w sumie coś tam dało...

Da radę, czy nie? Jak wyrokujecie?

9
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2017-05-03, 13:22 »
A zostanie u Was przeniesiony tam, gdzie oryginalnie powinien być? Bo to by było fajne, choć niekoniecznie musi się wydarzyć..

10
Witam.

Jak w temacie - chciałem przenieść zaklęcie Telekinezy z G1 do G2, albo stworzyć coś, powiedzmy, pochodnego do tego; zaklęcie przynajmniej z właściwością wykrywania przedmiotów na mapach w stylu tego zaklęcia z G1 właśnie. Nie musi to być sama Telekineza, chodzi tylko o ułatwienie wykrywania przedmiotów dla postaci, w dość dużym promieniu.

Coś już szukałem na ten temat, i z tego, co wyczytałem, nie jest łatwo przenieść taki czar z jednej gry do drugiej. Od razu też zaznaczę, że Ognik odpada - po prostu nie jest aż tak przydatny, jak to zaklęcie. Podróba nie musi też przyciągać, podnosić niczego, i td. Chodzi tylko o samą właściwość, przydatność, no i rzecz jasna - bezproblemowe działanie, tak tego zaklęcia (na przykład zaklęcia..), jak i gry z nim właśnie.

Da się coś takiego zrobić? Oczywiście rękami raczej nowicjusza modowania, rzecz jasna..

11
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2017-05-03, 12:42 »
A znajdą się tam takie dodatkowe lokacje, jak zawalona Świątynia Śniącego, zawalona Stara Kopalnia, czy też Opuszczona Kopalnia? Te dwie pierwsze chyba gdzieś są gotowe, z rosyjskich modów, na pewno mają je ludzie od Przeznaczenia, myśleliście, żeby i tamte lokacje dodać, do pełnego kompletu?

Bo to, że będzie Wolna Kopalnia i Cmentarzysko Orków, wynika oczywiście z faktu użycia pracy Caesuma.

A przy okazji - GD z G2 to była kpina z powrotu w tamto miejsce, Caesum zrobił dużo dobrego dla graczy, że się tak postarał i odwalił kawał tak świetnej roboty.

12
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2017-05-02, 23:52 »
Super! :ok:

Cieszę się niezmiernie, bo GD w tamtym modzie niszczy tą GD choćby z Global Moda, taka zielona..i żywa ponad miarę, dla takiego miejsca.. No i klimat i muzyka pasują do Wastelandowej Doliny, bardzo fajnie, żeście to zrobili. :)
Daję propsa!

13
A, wybacz, nie dopatrzyłem, czy coś... Ale dzięki za odpowiedź.

Trzymam kciuki za modyfikację. Poczekam, ile trzeba.

14
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2017-05-01, 21:39 »
Panowie - pytanie. Jaka będzie cała GD w tej modyfikacji?

Bo ogrywam teraz moda Wasteland 2 i się zachwycam "tamtejszą" Górniczą Doliną, to najlepsza wersja super epick pro tego miejsca, chciałbym zobaczyć tak dobrą i tutaj (i w QP Zucklova..).

Co Wy na to moje pytanie?

15
A ja mam takie pytanie strasznie mnie nurtujące - jaka będzie GD w tej modyfikacji?

Bo ta z moda Wasteland 2 Caesuma jest po prostu GENIALNA! Gdyby była i w tym QP...

16
Moja instalacja (zawsze taka sama, NIGDY przez kilka lat ANI JEDNEGO problemu, jaki mieli inni, odkąd gram modyfikacje):

G1:

1.Gra.
2.Player Kit.
3.System Pack.
4.FPS Patch.
5.GMDK*.
6.Modyfikacja.
7.Pliki .vdf (artemiano, inne texture packi..).
8.Ikona (ja sobie zmieniam na inne :P ).

*-tylko zawartość pliku "gothic" z pobranej paczki.

Do G2, przy okazji:

1.Gra.
2.Wersja raportowa 2.6.0.0.
3.G2MDK.
4.G2MDK Fix.
5.Player Kit.
6.System Pack.
7.Modyfikacja.
8.Modern Menu.
9.Pliki .vdf.
10.Ikona.

lub, dla samej podstawki NK

1.Gra.
2.Wersja raportowa 2.6.0.0.
3.Player Kit.
4.System Pack.
5.Modern Menu.
6.Pliki .vdf.
7.Ikona.

Zawsze najnowsze wersje (System Pack to teraz 1.7, na dzisiaj), i odpowiednie do wybranej gry, co chyba oczywiste.

Zapisywać, zapamiętywać, propsować, nie dziękować (propsy są podziękowaniami :) ).

Nie za ma co

...

A co do DX11 i td - nie mam pojęcia, chyba na sam koniec. Do tego Carnage jest w Artemiano, możesz pominąć.

17
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2017-04-15, 19:26 »
Wiecie, co jest w tym wszystkim najstraszniejsze?

To, że modyfikacja wyszła, a nadal czekamy na grywalną wersję!

Nie, to nie "atak", czy coś tam, w stronę Splasha, doceniam, że mimo wszystko zabrał się za naprawę tego moda. Chodzi mi tylko o to, że taki fajny mod, a tak mu zdeptali potencjał, i w ogóle...

Żal mi, ludzie, dupę ściska, krótko mówiąc. Szczerze mówiąc, to jest to, moim zdaniem, najlepszy mod do jakiegokolwiek Gothica w ogóle, a przynajmniej DLA MNIE. Muzyka, klimat, etc.

Ale bugów ma chyba też najwięcej ze wszystkich modów, chyba, że tylko tak mi się zdaje...

Tak czy inaczej, postanowiłem zagrać bez żadnych poprawek, tak, jak jest. Jeśli, Splash, chcesz, żebym coś sprawdził pod kątem bugów czy coś tam, to napisz, może czegoś potrzebujesz...

18
Panowie, problem, proszę o radę!

Co zrobić, jeśli wszystko zainstalowałem zgodnie z kolejnością podaną tutaj (kilka pktów inaczej pozaznaczałem, wiadomo, głównie unikałem nowych textur, dźwięków i wyglądu potworów, jeśli coś..), a i tak w samej grze mam kilka napisów nieprzetłumaczonych? Np.zamiast zasięgu w broni pisze "range", a gdy w dzienniku przełączę na listę nauczycieli etc, to też napisy są angielskie. Da się coś zrobić??? No i chyba ze dwóm miksturom brakuje opisu, choć podobno powinny być przy każdym przedmiocie..

Ktoś coś???

19
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2017-04-13, 18:41 »
Splash, mogę Cię prosić, jeśli znajdziesz czas i chęć, rzecz jasna, byś wrzucił tu w jakimś poście listę zmian, których już w modyfikacji dokonałeś??? Byłbym bardzo wdzięczny, ale jeśli Ci się nie chce, to ok. Twoje życie i Twój czas należą tylko do Ciebie.

20
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2017-03-25, 20:49 »
Ok.

A co sądzisz o całej reszcie?

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry