Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - lirin

Strony: [1]
1
Oferty pracy i pomocy / Dostosowanie gry dla niewidomych
« dnia: 2016-03-28, 08:37 »
Cóż, widzę, że coś tu jeszcze się dzieje. Nie ma co liczyć na moda do Gothica i chyba wszystko zostało tu  powiedziane. Mam jednak ciekawą informację dla chcących spróbować The banner saga od Stoic studios.

Okazuje się, że użyte do tego zostało adobe AIR a co za tym idzię? NVDA czyta w zasadzie całą grę. Wczoraj trochę pograłem i mimo, że walka jest kiepsko dostępna nawet biorąc pod uwagę, że turowa.. Nie widać gdzie rozlokowani są przeciwnicy i nasza drużyna więc jest problem. Grałem na klawiaturze i gamepadzie w tym samym czasie bo innej opcji nie ma. Ze strzałek i  entera można robić użytek w menu i podczas dokonywania wyborów, pad najlepiej działa podczas walki i na mapie. Moim zdaniem nie da się obecnie grać w to za pomocą samej klawiatury czy samego pada.

Wiem, że gra jest modowalna więc będę kombinować w tą stronę a zakłądając, że już jest cholernie dostępna nie wiele jej trzeba.
Wiecie co? pochłonął mnie ten wikingowski klimat, serio!
Masterpiece!

2
Oferty pracy i pomocy / Mam prośbę
« dnia: 2016-03-25, 20:08 »
I tutaj Avallach ma rację. AI to jednak AI a i tak to nie jest wszystko. Stworzenie takiej mechaniki pochłoneło by sporo czasu. Jest to wszystko oczywiście możliwe ale jednak... pieniądz rządzi  światem i nie ma co liczyć na koderów, którzy chcieliby usiąść nad tym z pasją i sercem.

3
Oferty pracy i pomocy / Mam prośbę
« dnia: 2016-03-25, 17:53 »
Kiedyś zastanawiałem się nad portowaniem Gothica na inny silnik. Wtedy implementacja mechanizmów wspierających rozgrywkę dla osób z niepełnosprawnościami byłaby jak najbardziej możliwa.
Portowanie nie ma żadnego związku z pracą z assetami takimi jak mapy, modele czy grafiki. To sprawa czysto programistyczna - napisanie nowego kodu, który będzie działał z oryginalnymi zasobami.

Jest to jednak projekt na co najmniej wiele miesięcy nawet dla dobrego zespołu programistów. Koszt poszedłby w setki tysięcy.

Dość proste byłoby przeportowanie Gothica na silnik tekstowy - taki gdzie są tylko i wyłącznie dialogi, a między lokacjami "chodzisz" wybierając je z listy. Taki projekt oceniłbym na kilka tygodni pracy na pełen etat. Do zrobienia w budżecie powiedzmy 10k zł.

Miałem tu po prostu na myśli przepisywanie tego od zera, portowanie to inna sprawa.

Co się tyczy tekstowego projektu? nie niee, jak zagrywałem się w klasyczne MUDy nawet to nie wyobrażam sobie w gothica bez walki realtime, świetnego rodzimego dubbingu i całej tej atmosfery.

4
Oferty pracy i pomocy / Mam prośbę
« dnia: 2016-03-25, 16:48 »
Jasne, rozumiem.
Ja nawet mam zamiar przepisać Gothica od początku, ale moje umiejętności programistyczne są mniejwięcej na takim poziomie, jak moja walka w Gothicu. BTW, dodałem ciebie na GG. :D

Post połączony: 2016-03-25, 16:09
ALe i tak straszna szkoda, że nikt się tego nie podejmie. Moim zdaniem, pwoinniśmy spróbowaćPS: Wszyscy twierdzą, że się czegoś nie da zrobić, robi to ten, który o tym stwierdzeniu ni


Na prawdę? przepiszesz Gothica w pojedynkę dodatkowo na ślepo nie widząc designu map etc? no nie chce ostudzać twoich zamiarów ale powiem tylko tyle: Jakem ślepy tak chce to zobaczyć! jak ci się powiedzie to obiecuje, że odtworzę 1 do 1 jakiś obraz Picassa. :)

A, co do drugiej części posta. Myślę, że wstrzymałbym się przed tego typu stwierdzeniami. Wiem, że często dotrzeć do developerów jest ciężko, że mają w dupie to i tamto ale zauważ, że taki mod to nie w kij dmuchał i potrzebna jest na prawdę nie złą wiedza, umiejętności no i ogrom czasu. Mówię to mimo, że sam nie koduję ale siedzę w developingu na tyle długo, że wiem z czym to się je.

Kilka osób wyjaśniło tu bardzo klarownie mechanizmy więc dla mnie jest to jasne. Jeśli ktoś zechce się tego podjąć będzie fantastycznie, świetnie etc aczkolwiek sądzę, że takie śmiałe posty nie pasują. Jeśli się mylę, poprawcie mnie! :)

Autor tego tematu zatweetował więc o Tweeta lepiej pytać jego. :)

PS. Gdyby był potrzebny sound design, voice acting chętnie podejmę współpracę o ile czas i inne projekty na to pozwolą.

No to tego...
Peace out!

5
Oferty pracy i pomocy / Mam prośbę
« dnia: 2016-03-25, 15:07 »
Dzięki za poprawkę. Myślałem, że kod łyka dłuższe linki. :)

6
Oferty pracy i pomocy / Mam prośbę
« dnia: 2016-03-25, 14:58 »
Nie wchodzi, popraw, bo nasz ochany wyszydzacz powie, iż to fake. :D

Nie rób szydery i bez ironii. Mnie to tam na prawdę mało interesuje co kto uważa. Nie widzę i mi z tym wyjątkowo dobrze. :P
Zastanawiam się, czemu link nie działa skoro wkleiłem cały.

7
Oferty pracy i pomocy / Mam prośbę
« dnia: 2016-03-25, 14:44 »
Tak, double posting.


Dla wszystkich niedowiarków i tych, którzy to sądzą, że być ślepym znaczy niewidzieć:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZuQiPOG4KWWP1037qbsr2wKuBqyo7ttZ

Jeszcze nie ukończyłem ale czasu brak ostatnio.

Over and out!

8
Oferty pracy i pomocy / Mam prośbę
« dnia: 2016-03-25, 14:28 »
Witam,

Temat zauważyłem dziś na twitterze i postanowiłem się tu zjawić i dorzucić coś od siebie.

Jako, że sam jestem kompletnie niewidomy to na scenie gamingowej istnieje już od około dwudziestu lat. Przerobiłem większość systemów od tych 8-bitowych, 16-bitowych, coinupów [Piękne lata spędzone na  klasykach z CPS1/2 i neogeo] po to, co mamy dziś.

Programuje tak dobrze jak widzę, czyli wolałbym się za to nie zabierać. :) Oprócz tego, że na co dzień zajmuje się raczej muzyką [głównie perkusista] to od jakiegoś czasu nagrywam voiceacting a także od nie dawna zajmuje się reżyserią dźwięku oraz wspomnianego już actingu.

Co do samego Gothica? oj pamięta się, pamięta próby zagrania w klasyczną jedyneczkę. Uwielbiam tamten system walki z którym nie miałem absolutnie żadnego problemu. Było tu już o eksploracji i fakt, to jest bolączka wielu gier i osób niewidomych. Nie wiem jak mocno modowalna jest sama pierwsza chociażby część ale znając historię i umiejętności ludzkie to wiem, że do zrobienia jest wszystko. Jeśli nie ma tu możliwości o zaawansowanym skryptowaniu które pozwoli podpiąć do kodu pewne dźwięki [audio cues] to wymagany byłby prawdopodobnie nie zły hard coding skill, przecież istnieje exe hacking, dissassembling etc. :)

Co do samego odczytu napisów w grze nie widzę tutaj żadnych problemów. Pracowałem jakiś czas temu z Mike-m Z. developerem Skullgirls które to od tamtej chwili jest zupełnie grywalne dla osób niewidomych na steamie. Próbowaliśmy znaleźć sposób, by do tego doszło i wyszło na to, że  najłatwiejszym sposobem okazało się kopiowanie wszystkich stringów tekstu z gry prosto do schowka co umożliwia automatyczny odczyt przez screen readery [Aplikacje odczytujące ekran]

Jest też alternatywa którą teraz zaproponowałem Zero labs i prawdopodobnie się uda. Możecie poczytać więcej tutaj:
http://davykager.com/projects/tolk/

Więcej o projekcie dostępności na Shoryuken:
http://shoryuken.com/2014/01/31/mike-mike-z-zaimont-updates-skullgirls-encore-to-enhance-accessibility-for-blind-players/

Co do wspomnianej tu gry japońskiej? to nie jest gra 3d jeśli mam sprostować wypowiedź. Shadow line jest top down ARPG a dla zainteresowanych [Ostrzegałem, JAPOŃSKI] link:
http://www.mm-galabo.com/sr/dl_srfv/srfv_dl.php

Japonia słynie z ciekawych pomysłów. Obecnie pracuję z jednym japońskim developerem nad grą tylko i wyłącznie w audio co ma być mniej więcej w klimatach Metal gear solid. Ów developer, Yukio Nozawa stworzył trylogie [Z czego trzecia część obecnie tłumaczy się na angielski] 2d action RPG-ów. Masa ekwipunku, znajdziek, ukrytych przedmiotów etc. Trochę platformingu, zdarza się nawet latać samolotami czy nawet misje skradankowe. Można powiedzieć, że całkiem blisko tej grze do gier określanych jako medroidvania style.
Bokurano daiboukenn 3, bo o tym jest mowa znaleźć można tutaj:
http://nyanchangames.com/softs/nn3.html

Shadow line ukończyłem z dwa razy i i tak zostało kilka zakończeń do odblokowania. To jest połączenie ARPG z visual novel właśnie gdzie od czasu do czasu mamy jakiś wybór. Niestety, wszystko po japońsku więc trzeba używać translatorów i próbować zrozumieć co i jak. Co do BK3? obecnie mam przegrane z 180 godzin na liczniku i około 610 level a gra ukończona z 3 razy. Jedno przejście to kilka ładnych godzin jeśli wie się co i jak a i tak wiem, że masa sekretów, medali i przedmiotów do odkrycia.

Pracuje również jako sound designer, aktor głosowy, voice director i administrator w projekcie Undead assault. To przeniesienie Blackops zombie mode w świat dźwięku 3d binaural [Dwuuszny dźwięk który po założeniu słuchawek daje wrażenie jakby wszystko działo się obok i dookoła nas]
Chwilowo to typowy early access z dzwiękiem tylko stereo gdyż pracujemy nad biblioteką 3d. WIęcej można znaleźć tutaj:
http://www.undead-assault.com

Wszystko jest możliwe tylko trzeba chcieć. Sam uważam, że bariery i limity są tylko efektem naszego mózgu więc można je przełamać! ")

Jeśli będą pytania, uwagi itd jestem otwarty na wszelką współpracę czy to w formie freelancerskiego voice actingu do modów / projektów czy do czegoś więcej.

Jestem na Twitterze, steamie, skype, GG więc kanałów jest mnustwo w razie potrzeby.
No, koniec już mojego trucia.

Cheers!

Strony: [1]
Do góry