Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - bestia1982

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Bandyci
« dnia: 2023-03-19, 13:04 »
Witam. Mam problem, wywala mi taki błąd, dzieje się to gdy po rozmowie ze Snafem że mu wybaczam otrucie zagaduje do mnie Tom.

Edit: Problem rozwiązany.

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic v0.8.1
« dnia: 2021-02-25, 14:05 »
Do ostatniego rozdziału gra nie wykazywała problemów z czymkolwiek

Na pewno grałeś w tę modyfikację? xD
https://docs.google.com/document/d/1ccZQtMV6tmTZzPcIMpvGaUn4GSkto9ZUPi8MMOZYUyA

Tak na pewno grałem w tą modyfikacje. A pisząc że nie wykazywała problemów z czymkolwiek miałem na myśli o używaniu konsoli i o tym, aby tą grę przejść. Przecież wiadomo jest po tej Twojej liście, że jest masa rzeczy do poprawek, ale ta masa nie uniemożliwia przejście gry.

3
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic v0.8.1
« dnia: 2021-02-24, 05:27 »
Witam.

Postanowiłem podzielić się z wami swoją opinia na temat tej modyfikacji.
Właśnie ukończyłem grę kilka godzin temu i....
Ukończyłem ją w sumie bez problemów lecz z pomocą konsoli.

Do ostatniego rozdziału gra nie wykazywała problemów z czymkolwiek, jedynie mechanika strzelania z łuku i kuszy jest praktycznie niemożliwa, dopóki nie wbijemy przynajmniej 30% co spowoduje zmianę animacji i tym samym umożliwi nam swobodne korzystanie z broni dystansowej.

Co do tych napotkanych błędów:

1. To tak jak tu już wyżej inni gracze napisali występuje błąd z trollem, gdzie po spotkaniu z nim wywala do pulpitu. Jest na to pewien sposób który ja zastosowałem aby tego uniknąć. Wystarczy gdy troll się pojawi strzelić do niego z broni dystansowej i nie pozwolić mu na to aby zgubił nas z ataku. To uchroni nas przed błędem. Zabijamy trolla, podnosimy z niego kły i skórę. 

2. Pojawia się z kratami w świątyni, bo po strzale z broni dystansowej w przycisk, ten po prostu się nie załącza i tym samym nie podnoszą się kraty. Można przez kraty przejść sposobem. Dla wprawionego gracza z gothickiem wystarczy do tej kraty podejść bokiem i jak postać będzie prawie już za nimi bo tak się po jakimś czasie stanie, jak będziemy uparcie szli bokiem. To wtedy odwracamy się plecami do nas i próbujemy iść do tyłu, spowoduje to że w pewnym momencie przenikniemy przez kraty :) Albo po prostu odpalamy konsole: b marvin b, i klawiszem K przeskakujemy za kratę.

3. No i chyba najpoważniejszy to ostatni orkowy szaman, który jest nieśmiertelny i nie można go w żadem sposób pokonać. Tu już musimy użyć konsoli. Wywołujemy ja, wciskamy F2 i wpisujemy kill, zaznaczając tym samym wroga wciskamy enter.

To by było na tyle co do błędów uniemożliwiających przejście gry.

Teraz trochę os strony technicznej chcę coś powiedzieć. Bo od początku wydania modyfikacji się sporo zmieniło w kwestii Union, a autor posta widzę, że już nawet nie aktualizuje nic w tym temacie. No więc ja skorzystałem z Union w wersji 1.0i Jest to najnowsza wersja na tą chwilę. Praktycznie sama instalacja nie uległa dużej zmianie, z jedną małą poprawka, ale dość istotną, bo inaczej nie odpalicie gry. Plik pluginn.dll wrzucamy do folderu System/.... Następnie w systempack.ini wyszukujemy linijki PluginList =  i dopisujemy nasz. Czyli plugin.dll** Gwiazdki są tu kluczowe ponieważ gra odczyta to jako że ma ładować ten pliczek na samym początku. Reszta idzie już tak jak autor to opisał.

Pakiet skryptowy Ninja w ogóle nie działa z tym modem, ponieważ sam mod już w po części korzysta z tych skryptów.

Korzystając z Uniona można się jak już zapewne wiecie, używać przeróżnych wtyczek. To prawda spora część z nich działa i urozmaica bardzo fajnie grę.

Pozdrawiam.

4
Korzystasz zapewne z wersji na Spine. Też miałem ten problem, bo to właśnie Spine coś rozrabia z tym.

5
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-10, 18:29 »
Ja już nie pamiętam dokładnie, bo serio dostałem białej gorączki w tej lokacji i ostatecznie postanowiłem zaatakować ich wszystkich z pomocą Gonzalesa.
Spoiler
Tzn Ślepy z Osirem się spotkali i później już tylko walka została.

6
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-10, 18:22 »
A próbowałeś pogadać z Haniarem Ślepym o 9:00 rano przed świątynią? On wtedy wychodzi na 1h zapalić.

edit: Mahridspoland, dzięki podałem zły czas wcześniej.

7
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-10, 17:40 »
Edit: Eee, a Kudir to nie jest przypadkiem ten, co się pojawia po 23 przy stoisku Nzorasa? Tego "alchemika-truciciela".

Kudir to pomocnik Nezorasa, bo jak z nim rozmawiałem to gadał czym się zajmuje, ale ja nie mogłem go znaleźć jak już pisałem. Co do odpowiedniej godziny na jego pojawianie, to może być bardzo możliwe.

8
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-10, 17:19 »
Czy moze mi ktos powiedziec jak wykonac zadanie dla Osaira zwiazane ze zbieraniem dla niego ludzi? Mianowicie gdzie jest ten caly Kudir? biegam i znalezc go nie moge-.- oraz jak namowic Haniara by pozwolil Nazimowi wyjsc z tej kopalni?wszystkie 4 opcje koncza sie tym ze mu nie pozwala opuscic kopalni.

Witaj.
Też miałem z tym zadaniem problem, szukałem Kudira wszędzie i nie miałem okazji go znaleźć. Pomyślałem sobie nawet, że skoro go nie ma to może jest zbugowany. Przyzwałem sobie go kodem (ass_394_) Po rozmowie z nim o dziwo nie zaczął się ruszać z miejsca, kazał mi przynieść cherry troll, niestety miałem pecha bo nie posiadałem tej rośliny, więc musiałem jej poszukać, oczywiście roślina się pojawiła dopiero po dostaniu zadania (znajduje się w kotlinie za dużym drzewem po prawo jak się do niej wchodzi) Problem jednak nie znika, ponieważ gdy tylko stracimy Kudira z oczu to on znika i zabawa od nowa z szukaniem :( Następna sprawa jaka mnie dotknęła to taka, że gra mi się w późniejszym etapie zbugowała i wywalała w tym samym miejscu za każdym razem (miejsce jest związane z dalszym rozwojem gry, scena walki właśnie z Osirem i tymi czterema pomocnikami, a skoro kudira nie znaleźliśmy to powstawał błąd) Moja rada to taka aby nie męczyć się z tym zadaniem, albo w ogóle wybrać inną opcje. Ponadto po ataku na Osira on tą księgę zastawia w ekwipunku i można ją bez problemu zdobyć.

9
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-10, 06:54 »
1.U piratów są armaty
3.Jest w nowej kopalni przy piecu

3. W starej też jest przy piecu.

10
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-06, 11:35 »
5 rozdział dopiero.

11
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-04, 23:21 »
Tak, wychodząc z jaskini na pustynie kieruj się w lewo i chodząc blisko skał natrafisz w końcu na stawik z wodospadem, za którym znajdziesz rączkę do studni, bez niej nie nabierzesz wody. Przy okazji dobrze się w tym miejscu rozejrzyj bo jest też kwiat kaktusa, który będzie potrzebny później.

Pozdro.

12
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-04, 18:04 »
Panowie, ale teraz serio.

Gdzie ten pierscien Ulfa?? Przeszukalem kurwa wszystko w tym lasku, caly cmentarz + okolice spalonych domków.

Co sie pozmienialo w tym quescie? Gdzie ten ring jebany hehe

Ten pierścień jest na cmentarzu, obok kamieni szukaj go bo leży sobie hehe.
Ja go właśnie tam znalazłem.

13
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-04, 14:46 »
Kto wie gdzie jest Kudir? To asasyn z lasu asaynów, problem w tym, że obleciałem wszystko a jego nigdzie nie ma. Proszę o pomoc bo stoję w miejscu, a z tego lasu się nie wydostanę, bo żadnego teleportu do Khorinis nie ma.

14
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-03, 18:58 »
Hej :)
Mam pytanie, czy to normalne że w lesie asasynów każdy z nich mnie atakuje? A jeśli jest jakiś sposób na pokojowe wejście to proszę o podanie go.

Edit: Znalazłem rozwiązanie :)
Po pokazaniu nam przez Lokiego drogi z wejściem podchodzimy do piedestału i udajemy się do Bala Naniba, on daje nam amulet asasynów który kładziemy na piedestale. Po wpisie w dzienniku idziemy do Gonzalesa, prowadzimy go na miejsce wejścia i po rozmowie z nim udajemy się sami do tego lasu. Tu trzeba troszkę połazić i znaleźć wyjście z jaskini, ciężko się wydostać z wody gdy natrafimy na podwodny tunel, ja skorzystałem z opcji chodzenia do tyłu i wciskania sprintu. Teraz najważniejsze musimy wydostać się z jaskini nie zauważeni przez nikogo (zauważenie i podjęcie walki spowoduje brak wyboru podstępu) Po wyjściu z jaskini kierujemy się na lewo i prosto w stronę palącego się ogniska. Przy ognisku rozmawiamy z Gonzalesem i podejmujemy decyzję, czy ratujemy zaginionych nowicjuszy metodą walki, lub metodą podstępu zakładając ich pancerz.

15
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-04-03, 13:49 »
Mógłbym prosić kogoś o poradę jak zwiększyć zasięg widoczności, jestem na Pustyni Adanosa i szczerzę powiem że mnie dobija już łażenie na niej. Może da się jakoś w pliku Gothic.ini zmienić odległości co do widoczności i zanikania obiektów, te w grze mam ustawione na max jaki można, czyli 300% na 100%. Jednak to wciąż za mało :(

16
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-03, 12:46 »
Jaką książkę trzeba dostarczyć niewolnikowi Nutsowi? chce jakąś o gwiazdach ale Boskiej Mocy Gwiazd nie chce.

Skąd wezmę posrebrzany miecz?

Książka jaką należy mu przynieść kosztuje 5000szt złota i w tytule ma coś o astronomii

17
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-03, 01:11 »
Ponawiam czy da się jakoś to naprawić bo nie mam praktycznie nigdzie poszukiwaczy w khorinis są tylko ci wokół kręgu słonecznego ani na przełęczy ani po drodze

KOD na poszukiwacza co z nami rozmawia na przełęczy obok martwych paladynów.

    DMT_2200_DARKSPEAKER


Jak uwolnić Wenzela i innych niewolników z kopalni orków?

Żeby go uwolnić trzeba wykonywać zadania dla orków i innych niewolników.

18
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-03, 00:30 »
Ktoś w tym temacie kilka stron wcześniej podawał kod na tego poszukiwacza.

19
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-02, 17:04 »
Oj tam od razu zbugowaną, nie poddawaj się :) Poszukaj jeszcze, może coś przeoczyłeś?

KOD na to oko - ITMI_PRISONSOUL

20
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-02, 16:56 »
To oko jest chyba w skrzyni zamkniętej na klucz, a klucz po zabiciu ma ten Lord ciemności, ogólnie są w tej jaskini z nim 3 skrzynie, 2 gdzie się z nim walczy, a 3-cia jest w innej odnodze.

Co do naładowania, to potrzeba składników, ale przed tym musisz przeczytać książkę na stojaku znajdującą się w jaskini maga (obok wejścia z czaszką)

Strony: [1] 2
Do góry