Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - andzej

Strony: [1] 2
1
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-04-01, 15:35 »
Zadanie powyżej = Zero sensu
Nie ma to jak być członkiem kultu Beliara,który musi pokonać smoki oraz ich przywódce Smoka Ożywieńca (głównych wysłanników Beliara...)
Smoki słuchają tylko ożywieńca więc nie ma z nim co gadać,
A ostatnia misja z wątku to ta w której mamy przekonać ożywieńca lecz on się nie zgadza. Więc ma to trochę sensu a po za tym Bezi jest wybrańcem wszystkich Bogów więc mógł by beliarowi służyć

2
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-03-31, 18:07 »
                              Wątek kultu

Kult Beliara-dostępne do wykonania gdy wstąpimy do klasztoru.
1.Pyrokar mówi nam o tym że parę nowicjuszy zachowuje się dziwnie są to Dag, Samuel, Kolan i Werd (Imiona jak się nie podobają można zmienić).
2.Wypytujemy ich lecz żaden nie chce z nami rozmawiać.
3.W tedy zaczepia nas jeden nowicjuszy z pokoju Daga. Mówi on nam że wychodzi on zawsze o 3:00 w nocy z pokoju i gdzieś idzie.
4.Czekamy więc do trzeciej przed pokojem.
5.Gdy będzie dana godzina Dag wyjdzie z klasztoru. My śledząc go dojdziemy za nim na cmentarz i zresztą nowicjuszy przeprowadzają jakiś rytuał.
6.W tedy przerywamy ich rytuał zagadując jednego z nich
7.Nowicjusz daje nam propozycje aby do nich dołączyć gdy do nich dołączymy będziemy mieć parę nowych zadań dostaniemy 300 XP i pierścień przynależność do nich dodający 10 many.
8. Gdy odrzucimy propozycje nowicjusze żucą się na nas za każdego 250 XP w tedy idziemy do pyrokara i mówimy mu o całej sprawie dostajemy parę mikstur 100 XP i zwoje.

Zbieranie członków-dostępne po dołączeniu do kultu otrzymujemy ją od Samuela
1.Mamy zebrać parę członków do kultu więc chodzimy po nowicjuszach i pytamy się ich co sądzą na temat Beliara Ci co odpowiedzą że to potężny bóg itp. Można powiedzieć o kulcie i ich przyjąć
2. Nagroda: 500 XP

Nauka kręgów-Otrzymujemy od Kolana zaraz po zakończeniu zadania  "Zbieranie Członków"
1.musimy przynieść książki o każdym kręgu magi aby nowicjusze mogli się ich nauczyć
2.Książki znajdują się w skarbcu w piwnicach klasztornych.
3.Po dostarczeniu książek Kolan mówi że musimy trochę poczekać bo nauka będzie trochę trwać.
Misja zakończy się po odwiedzeniu Kolana po tygodniu. Nagroda 200 XP i 500 $

Materiał na pancerze-Samuel daje nam misję którą otrzymujemy w 4 rozdziale.
1.Samuel prosi nas abyśmy przynieśli mu materiał i żebyśmy odwiedzili Khorinis
2. Dziwnym trafem do miasta przyjechał kupiec z Nordmaru
Który wymyślił bardzo wytrzymały materiał na szatę maga ognia lecz ma jeden defekt może być tylko koloru fioletowego gdyż żadna farba nie trzyma się materiału mówi nam że morze go nam sprzedać za 3000$.
3.Kupujemy materiał i wracamy do Samuela ten mówi nam żebyśmy przyszli do niego po jakimś czasie.
Misja kończy się w 5 rozdziale
nagrody: pancerz kultu, 2000$,600 XP

Atak na klasztor-Misja od kolana po ukończeniu misji "Materiał na pancerze"
1.Kolan mówi nam że kult ma zamiar zaatakować klasztor lecz jest jeden problem "Milten" więc pozbywamy się go zapraszając go na statek
2.Wracamy do kolana mówi nam on że wszystko jest gotowe więc zaczynacie atak na klasztor
3.Gdy już w rękach jest wygrana Pyrokar przyzywa 2 ogniste golem. Zabijamy je i idziemy do Pyrokara w tedy mamy z nim krótki dialog po czym go zabijamy
4. Udało się przejąć klasztor teraz wracamy do Samuela ponieważ Kolan nie przeżył szturmu
5.Mówi on nam o tym i że wszyscy mówią że jesteśmy najlepszym z nich i zostajemy mistrzem kultu
Nagrody: Pancerz mistrza kultu, nowa siedziba "klasztor", i klucz do zbrojowni z kosturem bogów, 1000 XP

Przekonać zło-misję dostajemy od Samuela
1.mówi nam on abyś my przekonali zło w Irdorat
2.Gdy rozmawiamy o tym ze smokiem ożywieńcem on się nie zgadza
Nagroda: 100 XP


Sorry za błędy pisałem na telefonie

3
Jak idą prace nad spolszczeniem?

4
Jak idą prace ?

5
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-03-26, 09:29 »
Witam wie ktoś gdzie znajduje się Cornelius bo tam gdzie w normalnej 2 go nie ma

6
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-03-24, 18:04 »
Na jednym piedestale przelewa się moc runy do Tabliczki więc ten odpada a 2 inne nie są do tego bo nie mogę nic zrobić

7
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-03-24, 17:46 »
Czytałem i pisze "It's not going to work" ze smokiem nie mam żadnej kwesti dialogowej

8
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-03-24, 17:30 »
Gdzie użyć naładowaną tabliczkę aby otworzyła portal

precyzyjniej? jaka mapa , zadanie itd?
Po uciece Kruka gdy idzie się do wyjścia z świątyni jest runa, coś jak kamień ogniskującu. Z Ashtarem (złotym smokiem ) gadałem i kazał mi przelać moc runy na tabliczkę więc to zrobiłem i nie wiem co dalej

9
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-03-24, 17:22 »
Gdzie użyć naładowaną tabliczkę aby otworzyła portal

10
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-03-24, 13:49 »
Witam. Gdzie jest teleport do Ashtara bo za cholerę nie mogę go znaiść

11
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-03-24, 09:31 »
Co jest potrzebne aby użyć stołu do robienia monet

12
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-03-22, 11:37 »
Mam pytanie gdzie są klucze do jaskiń (np. Tam gdzie jest smocza zguba) bo tam jest ściana z tarczą i obok zamek na klucz

13
Zapowiedzi modyfikacji / Gothic Reloaded Mod
« dnia: 2016-03-19, 11:58 »
Coś wiadomo o postępach w pracach nad modem

14
Mi udało się wypakować skrypty R2.0 programem d2_1.0a tam jedynie zabezpieczone jest to, że wgrany jest Ikarus i Lego, Gothicem Sourcerem nie da rady, a pierwsze słyszę, żeby coś dekompilować Gothic VDFs :  D
Podaj mi link do tego programu

15
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-02-28, 19:39 »
Czy wy też tak macie, że po włączniu (MARVIN -- ON ) w opcjach nie możecie się poruszać a na środku ekranu wyświetla się napis "test mode on".
Też tak mam ale mi się zdaje że jest jakiś obszar testowy na początku gry bo gdzieś było pisane że na kodach świata się nie zwiedzi

16
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-02-28, 17:21 »
Witam mam problem bo często wywala mi breakpoint czy jest na to jakaś rada

17
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-02-28, 15:57 »
Co zrobić aby Thorben nauczył otwierania zamków? Lechmar nie ma księgi długów.

A to nie było że trzeba odnaleźć Elvricha, bratanka Thorbena? Ja Odnalazłem go i oddałem Thorbenowi 100 szt. złota z własnej kieszeni.
A gdzie jest ten jego bratanek.
Elvrich jest przzy magicznym golemie, w drodze do magów wody.
Dzięki już go znalazłem

18
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-02-28, 15:26 »
Co zrobić aby Thorben nauczył otwierania zamków? Lechmar nie ma księgi długów.

A to nie było że trzeba odnaleźć Elvricha, bratanka Thorbena? Ja Odnalazłem go i oddałem Thorbenowi 100 szt. złota z własnej kieszeni.
A gdzie jest ten jego bratanek.

Nad jaskinią Sagitty

Post połączony: 2016-02-28, 15:15
Co zrobić aby Thorben nauczył otwierania zamków? Lechmar nie ma księgi długów.

Lehmarowi ta księgę trzeba ukraść kradzieżą kieszonkową, a jakoś nie chce mi się wierzyć że znasz kradzież, a nie znasz otwierania zamków ..
Na gothicpedi pisze że wystarczy go pobić

19
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-02-28, 15:07 »
Co zrobić aby Thorben nauczył otwierania zamków? Lechmar nie ma księgi długów.

A to nie było że trzeba odnaleźć Elvricha, bratanka Thorbena? Ja Odnalazłem go i oddałem Thorbenowi 100 szt. złota z własnej kieszeni.
A gdzie jest ten jego bratanek.

20
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-02-28, 14:53 »
Co zrobić aby Thorben nauczył otwierania zamków? Lechmar nie ma księgi długów.

Strony: [1] 2
Do góry