1
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-06-27, 19:19 »
Ciekawe, nigdy wczesniej o tym nie slyszalem, musze o tym poczytac ;D
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
szkoda ze dege nie poszedl w strone bibliotek szerzej wspieranych jak vulkan np.
co jednak nie umniejsza tego co osiagnal do tej pory, pozniewaz nie kazdy bylby w stanie wykazac takie samozaparcie jak on w tworzeniu tej modyfikacji
jakas dobra dusza moglaby zrobic streszczenie co tam sie odpierdala?
dobrze sie stalo ze dege porzucil poprzedni port na rzecz nowej architektury. Caly swiat gothica na tym zyska, poniewaz opensourcowy ZE da korzysci calej spolecznosci
jak dege da rade zrobic mniej wiecej stabilna wersje tego silnika to implementacja efektow z dx11 to czysta formalnosc. Oby tak dalej.
hope it will come in near future
if you need any help with testing I can do it, I have some knowledge about c/assembler programming
zrobil commit na githubie nowej wersji.
MaGoth How do you go to work on a new version of the system pack?Yes..
I'm working on a complete reimplementation of the render-pipeline, which is much simpler and more flexible. It will also be faster at the end, and not clumsy like the current one, because gothic kept fucking my plans over with it's weird ways of doing stuff, so I don't have full things to write in the changelog, but I'm definately working on things
napisalem do degenerata czy planuje implementacje obliczen na CPU, zobaczymy co odpowie.
particles are fully CPU computed...
in fact, it's the CPU-load that is slowing things down quite a bit
po co obciazac cpu rzeczami ktore moze o wiele szybciej obliczyc gpu i to wlasnie robi?
a co do liczenia czasteczek jak ogien to sie nie wypowiem, bo nie jestem pewny czy te funkcje sa niezalezne od zEngine, jezeli tak to mozna Dege napisac o tym, na pewno jakos sie do tego odniesie
Czym się podniecasz? To wygląda co najwyżej poprawnie.
Jak zobaczyłem "particle" to oczekiwałem, że cząsteczki ognia będą liczone, a nie animowana tekstura (żeby jeszcze przy rzucaniu ognistej burzy nie było przerw...). Tak samo po przywołaniu demona, tam powinny być cząsteczki ognia/dymu/iskier. Obecnie nie ma specjalnego obciążenia CPU, a mamy przecież duuużo rdzeni do spożytkowania.
Uprzedzając, to znam znaczenie słowa "distortion" i stwierdzam, że "particle" pasuje tutaj jak pięść do nosa.