1
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2015-03-21, 14:56 »Dla klimatu grasz w nkReturn to mod trudnosciowy z definicji i szukamy optymalnych sposobów prowadzenia postaci w sposób najefektywniejszy, coś co jest zbędne będzie zbędne i omijane
W Goticzku I i II klimat kończy się na posadzeniu pierdziawy na czymś twardym i utratą cennych zasobów leczących życie i wytrzymałość (by piwerko). Ew postać na szycie wieży cennych 30 minut paląc skręta
. Dla bardziej obeznanych pozostaje jeszcze kod na NPCa/magiczne "o" z marvina + kod na pancerz/oręż/mikstury siły czy zręczności. I na tym się to kończy.W III jest tragedia. Szczególnie kocie ruchy niczym schylanie się po mydło zbierając roślinki...
Jeśli masz na myśli "dla klimatu wezmę sobie tworzenie strzał bo jestem czeladnikiem Bospera a gram magiem w czerwonych fatałaszkach" to... Bez jaj. Jest różnica "na bezdrożach bez walki mamy pancerz a, w mieście mamy pancerza obywatela B a walenia z axa w dziczy definitywnie najlepszy noszony pancerz w eq A.K.A C" i graniem w miarę przyjemnie i bez przykrych niespodzianek ze strony PvE a kupowaniem zbędnych rzeczy/umiejętności.
Chyba się nie zrozumieliśmy...
I paradoksalnie NK pod względem klimatu ustępuje Returningowi. No bo wszakże z 1 zrobiły się 3 magiczne frakcje dla każdego z bogów (no na upartego 4 ale jeśli guru ma taki sam repertuar czarów do 3 kręgu włącznie jak z jedyneczki to tylko pół "maga"). I wszyscy wiemy że był brakującym ogniwem między banalną I i II a dobrze wyważonym i zbalansowanym pod względem trudności "Powrocie" (do korzeni). Czyt. Trudny ale tylko do połowy II rozdziału, głownie ze względu na orków, smocze zębacze i reszty wysokopoziomowej menażerii. Potem szło już z górki (szczególnie magiem)
A trudność... Cóż to się akurat chwali że mam kombinować cały czas z mobkami (i wreszcie zwoje zaczęły być praktycznie przydatne i zbyt długo w eq nie zalegają...)
Return to mod trudnosciowy z definicji i szukamy optymalnych sposobów prowadzenia postaci w sposób najefektywniejszy, coś co jest zbędne będzie zbędne i omijane
) który koniec końców jest bardziej przydatny. (tudzież uniwersalny do wbijania wszystkich statów i nauk broni) A i zręczność z 18 do 24 (1 + 5PN) muszę w miarę szybko dobić + mikstura +3 od Luciana do kradzieży kieszonkowej i kusz a potem lecieć z nią do 75 do Kuszy Łowcy Smoków + akrobatyki...


, chociaż de facto po patchu mocno zmieniającym balast rozgrywki to tak jakby 1
) to potrzebuję 75 zręczności (a zadaje chyba 325 ale pewny w 100% nie jestem) żeby ją dzierżyć tudzież używać. Akrobatyka wymaga tyle samo więc
..) z magicznym dmg'em/premią do dmg'a
Miałem w eq po jednym z bandytów Elvricha. Tak to jest jak przeszukuje się na szybko zwłoki w czasie walki, przerywając przy okazji rozgrywkę na 15 minut z przyczyn ode mnie niezależnych
,więc odbyło się bez Marvin'a 
Ale dziękować wszystkim którzy udzielali się w mym "problemie".
