Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Asartan

Strony: [1] 2
1
Dla klimatu grasz w nk :P Return to mod trudnosciowy z definicji i szukamy optymalnych sposobów prowadzenia  postaci w sposób najefektywniejszy, coś co jest zbędne będzie zbędne i omijane

W Goticzku I i II klimat kończy się na posadzeniu pierdziawy na czymś twardym i utratą cennych zasobów leczących życie i wytrzymałość (by piwerko). Ew postać na szycie wieży cennych 30 minut paląc skręta :D. Dla bardziej obeznanych pozostaje jeszcze kod na NPCa/magiczne "o" z marvina + kod na pancerz/oręż/mikstury siły czy zręczności. I na tym się to kończy.
W III jest tragedia. Szczególnie kocie ruchy niczym schylanie się po mydło zbierając roślinki...
Jeśli masz na myśli "dla klimatu wezmę sobie tworzenie strzał bo jestem czeladnikiem Bospera a gram magiem w czerwonych fatałaszkach" to... Bez jaj. Jest różnica "na bezdrożach bez walki mamy pancerz a, w mieście mamy pancerza obywatela B a walenia z axa w dziczy definitywnie najlepszy noszony pancerz w eq A.K.A C" i graniem w miarę przyjemnie i bez przykrych niespodzianek ze strony PvE a kupowaniem zbędnych rzeczy/umiejętności.
Chyba się nie zrozumieliśmy...
I paradoksalnie NK pod względem klimatu ustępuje Returningowi. No bo wszakże z 1 zrobiły się 3 magiczne frakcje dla każdego z bogów (no na upartego 4 ale jeśli guru ma taki sam repertuar czarów do 3 kręgu włącznie jak z jedyneczki to tylko pół "maga"). I wszyscy wiemy że był brakującym ogniwem między banalną I i II a dobrze wyważonym i zbalansowanym pod względem trudności "Powrocie" (do korzeni). Czyt. Trudny ale tylko do połowy II rozdziału, głownie ze względu na orków, smocze zębacze i reszty wysokopoziomowej menażerii. Potem szło już z górki (szczególnie magiem)
A trudność... Cóż to się akurat chwali że mam kombinować cały czas z mobkami (i wreszcie zwoje zaczęły być praktycznie przydatne i zbyt długo w eq nie zalegają...)

2
1) Nie, poza tym ten pancerz jest ci zbędny czego nie rozumiesz w zdaniu dla woja najlepszy jest pancerz wodnego kręgu x5 na R1
2) Niezaleznie od tego kim gramy wybieramy zawsze nauke magii  bo bedziemy mogli  z nim handlować a wiec możliwość kupna potka +3 do all oraz książkę które dadzą bona do inta sama nauka kręgów tez na propsie bo daje inta, run się nie uczymy żadnych.
3) Na Stałe.

1)Istnieje coś takiego jak gra nie tyle na wyniki/staty a klimat (rzecz jasna rozsądnie i bez głupich zagrywek). Jedni wolą popierdalać w zbroi wodnego kręgu po dystrykcie miejskim, inni chachając jedynie po bezdrożach wkładają inny pancerz (dajmy na to skórzany), waląc przy okazji z krytycznych słabe mobki. Jedni wolą zwoje przemiany przy dodatkowym "wejściu" do zamku, inni biegną na pałę (no m z retura na szczęście nieco to rekompensuje), kurwa jeszcze inni mają f8 i k na podróż i taktykę potekbonus-h i jakoś gra im tak pasi i mają z niej prywatną radochę bycia mega rozpiedalaczem na chg.

Chuj tam z wynikami i ssc łechtającym gówno warte dla innych ego. Liczy się fan gry i podejście do niej. Pewnie że nawet średnio wprawny gracz na spokojnie da sobie radę z 60% mobków (ze zwojami 3/4 - nawet zębacz wymięka na hita ognistą strzałą i dobiciem z axa)

Jakoś dobrnąłem "klimamąc" kiedyś (1.2 gdzie na normalu była sieczka rodem z harda co się akurat chwali) do Górniczej Doliny i specjalnie super-mega-utrudnienia nie było jakoż iż mechanika i zachowania potworów (uderzenia, parowanie mieczem, taktyka sadzenia ciosów z góradółprawolewo A.K.A WSAD) są do rozpracowania w góra 2-3 porażkach.

Poza tym - zbędny czy niezbędny grunt że za free z gildii. I wypadałoby wiedzieć czy ktoś "fabularnie nie uczy ulepszania z 25/25/0/0 na coś znacznie lepszego.

Zanim padnie pytanie - Na kruka jakoś brakło mi potków na h i specjalnie nie narzekałem... Więc marvin'a poza mega bugami ze strony gry (by wczytaj, edit focus NPC, wczytaj główny (quick) save) sobie daruję.

Więc - ta lube se klimacić bezim od 1 do 3 części, często sadzając dupsko na ławkach, taboretach czy fotelach, popijając przy okazji piwkiem coby nie zakrwawić zbytnio podłogi, odziewając się w pancerze mieszczanina (z kuferka) Matteo. Bywa.

Poluzuj zwieracz

2)Czyli tak to rozegrać... Ok
3)I git

3
Dobra mordeczki następne pytanka do bardziej obeznanych z Returningiem

1)Naucza ktoś ulepszanie skórzanego pancerza (jeśli jest się czeladnikiem Harada) a jeśli tak to czy warto go podpakować na x5? Tak jednak robię zadanka w obozie myśliwych :D

2)Jaka nagroda od Galahada będzie najlepsza dla najemnika walczącego 2 ręczną? Miksturka siły kusi ale znajomość 3 kręgów jeszcze bardziej - pytanie tylko czy jest sens się ich uczyć + problem zdobywania run.
Pierścionek pewnie będzie bezwartościowy po dłuższym czasie ale dla świętego spokoju zapytam - ile i do czego daje boostu?  :hmmm:

3)Do klasztoru z misji ze sprzedażą wina (+ przy okazji zdobyciem księgi dla 2 opiekuna) dostajemy klucz od Pedra na stałe? Nie wiem czy tam aktualnie iść bo może być queścik w samotni w przyszłości a dostępu przed III rozdziałem i zdobyciem oka mogę nie mieć (jak np. ten quest dla ucznia nekromanty)

4
Pierścień koło 2 zębaczy już mam jeno nie używam i dopbiłem +1 many u Vatrasa za 100 golda więc de facto jest już 30.
A 1300 za biżuterię która koniec końców mi się i tak nie przyda - za taki hajsik to mam naukę języka Budowniczych (o 1000 dla Benetta nie wspomnę...  :antyprops:) który koniec końców jest bardziej przydatny. (tudzież uniwersalny do wbijania wszystkich statów i nauk broni) A i zręczność z 18 do 24 (1 + 5PN) muszę w miarę szybko dobić + mikstura +3 od Luciana do kradzieży kieszonkowej i kusz a potem lecieć z nią  do 75 do Kuszy Łowcy Smoków + akrobatyki...
Takto za hajsiwem i przy okazji za PN rozejrzę się po Jarkendarze i dopiero wrócę.  :D :ok:

5
Ingerencje są liczone x15 tak swoja droga ofc najlepsza opcja to pancerz wodnego kręgu

Cytuj
4 stalowe pręty na 1, 8 na 2 etc.

No wiem - x1 na pierwszym ulepszeniu, x2 na drugim, x3 na trzecim, x4 cztery i x5 na piątym. Razem pitnastka. I 60 prętów do max. ulepszenia dlatego skupowałem je jak pojebany :trollface:

Astarnie, inwestuj narazie w zbroję wodnego kręgu bo najbardziej się opłaca (na +5 wymaga 95 siły o ile dobrze pamiętam). A inne zbroje poprostu później zrobisz jak zbierzesz kasy, a późniejsze zdobywanie trofeów z potworków i sprzedawanie ich u myśliwych czy sreber i złota u halvora da spore zyski,

Czyli jednak dobrze kombinowałem.
Do myśliwych to ja czekam do 40 many - zwój zmniejszania co prawda już mam z wieży Dextera (tam gdzie w NK był (ognisty) łuk) więc trzeba sobie cierpliwie poczekać do powrotu z Jarkendaru bądź GD (i kupić od tego "czeladnika" Fernanda (BTW. wydanego u Martina w III rozdziale bo szkoda q(uesta)) przepis na kompot z grzybów (jeśli dobrze kojarzę to właśnie u niego nie)?

Na patchu 1.3 wymaga 90. Robiłem se notatki i kalkulacje zysków i strat na marvinowym savie coby zbędnie nie wydać PN i nie przepłacić 1k golda i Beniego  :P

Dzięki panowie za wsparcie i zrozumienie  :trollface: :ok:

Oplaca sie uczyc runy golem ognia ?

Magiczne wsparcie - tank zawsze się przyda do odwracania uwagi mobów więc pewnie tak... Przynajmniej do zdobycia "deszczu ognia"

6
Aż się poradzę bo goldzik piechotą nie chodzi...

Poziom (12 bądź 13 ) normalny, najemnik, czeladnik Harada (więc stalowe pręty to nie problem) broń 2 ręczna, 95% PN ładowane w siłę (obecnie 68 (+10 z amuletu +3 z pierścienia +5 z pasa siły =86), walka bronią 2h - 34%, +5 do wytrzymałości wykupione bo była lipa podczas dłuższych walk 2 handem :antyprops:
I reszta statów bez inwestowania:
Zręczność 18
Mana 19
Pkt. Trafień 130

I tu pada pozornie proste pytanie, do którego nawet staty nie są potrzebne - która zbroja do Jarkendaru żeby nie przepłacić, niepotrzebnie się denerwować i unikać patowej sytuacji w stylu "BMarvinBf2"?

Możliwości są 3: Lekki pancerz najemnika, średni -\\- i zbroja wodnego kręgu.
Koszt ulepszenia u Benneta - >1000*3 golda, 2/3/4 PN (fakt faktem że i tak trzeba ulepszyć do pancerza łowcy smoków)
U Carla - 120, 2 PN

Statystyki, wymagania i ingrediencje po max ulepszeniu (x5)

Wodny:
Ochrona przed bronią i strzałami - 95
Ogień i magia - 40
Siła: 90

4 stalowe pręty na 1, 8 na 2 etc.

Średni:
Bronie i strzały -  110
Ogień i magia - 15
Siła: 100

1 pręt + 3 węgle (więc koszty rosną + w zamku w GD staje się praktycznie mało przydatny bo zaraz będzie ciężki)

Ciężki:
Bronie i strzały - 150
Ogień i magia - 25
Siła: 150

3 Pręty, 3 siarki, 1 smoła (ale mimo wszystko cała GD + 3/4 3 rozdziału to jednak jest coś)

Lekki:
Bronie i strzały - 90
Ogień i magia -  10
Siła: 80

1 pręt + 3 kwarcyty

Nic ciekawego i do tego drożej od Zbroi Wodnego Kręgu - można olać

---------------------------------------------------------------
Jaki jest stosunek jakości do ceny i co najkorzystniej wybrać aby nie było chujni w Dolinie Budowniczych? Koniec końców i tak przydatność wszystkich w.w pancerzy kończy się w chwili przekroczenia przełęczy a wykładanie znacznych sum na byle pierdoły w kaplicy Innosa i u alchemików  za bardzo mija mi się z celem.  :/

Obecnie mam zdaje się ok 80 prętów (możliwe iż 85, aczkolwiek pewny na 100% nie jestem) :trollface:
Więc źle nie jest a i nie braknie do kucia.

Jak żyć? No jak? :hmmm: :pokerface:

7
Masz 2 wyjścia:
Grać sobie ot tak na lajcie, żeby sobie pooglądać co i jak jednocześnie paprząc sobie postać być może nawet blokując sobie możliwość ukończenia gry.
Przeczytać co trzeba na forum czyli wszystkie prawie przypięte tematy poza problemami technicznymi, potem jeszcze propozycje poradników, komentarze do poradników i oceń moją postać. To otworzy Ci oczy na rozwój bohatera w returningu..

Są rzeczy, które po prostu trzeba robić tak a nie inaczej bo potem braknie Ci na to albo tamto.. złota na zbroję, pn na umiejętności a atrybutów żeby tą zbroję założyć itp...

Miłej lektury ;) Zacznij sobie od najkrótszych tematów, jest tam najwięcej info w najbardziej skondensowanej formie.
Na normalnym poziomie trudności (2 podejście (1 nieistotne bo tylko do GD zanim komp padł :wstyd:, chociaż de facto po patchu mocno zmieniającym balast rozgrywki to tak jakby 1 :D) aż tak tragicznie nie lamię a i ze złotem i z wydatkami nie jest tragicznie :D. W każdym bądź razie dzięki za info i podpatrzę co i jak.

Ale grać w Returninga na laicie? Pachnie oksymoronem. Toż ten mod na 1.2 (1.3 też ale już zdecydowanie mniej) to jest czysty masochizm a pokusa grzechu BMarvinBf2 jest zaiste wielka. Prawie nigdy tak nie klnąłem, nie zmieniałem taktyk i korzystałem ze zwojów jak tam.
Ale jej geniusz tkwi właśnie w tym. Teraz to zupełnie kompletny i zbalansowany G2 rodem z marzeń...
Ograniczony sen i masa przeszkód na propsie :D

1) nie spotkałem się z czymś takim jak pas wodnego kręgu, więc zainwestuj lepiej w pas najemnika lub jakiś pas podnoszący siłę o ile na taki trafisz.
2) Skoro grasz najemnikiem to powiem ci jak wygląda uczenie się przekuwania:
Lekki Pancerz Najemnika (2 PN) -> Średni Pancerz Najemnika (3 PN) -> Ciężki Pancerz Najemnika (4 PN) -> Lekki Pancerz Łowcy Smoków (6 PN) -> Średni Pancerz Łowcy Smoków (8 PN) -> Ciężki Pancerz Łowcy Smoków (10 PN). Na ostatni pancerz wymagane jest sporo siły (na +4 330 siły, a na +5 450 siły) oraz ulepszenie go z 0 do +5 wymaga 15 sztuk czarnej rudy. Także musisz przekuwania uczyc się od lekkiej najemnika żeby dojść do ostatnich. Wrazie czego możesz nieco mnie pytać ponieważ gram ŁS i kończe powoli r6.
3) generalnie siły uczysz się do 90 lub 94, posługiwania bronią do 44 lub 64 (wedle uznania). Gra daje na tyle dużo bonusów różnych, że uczenie sie PŻ i wytrzymałości to strata PN. Jeżeli kusza ma być tylko bronią pomocniczą do zręczności możesz się nie uczyć, ale dostępność najlepszych kusz w grze wymaga duża ilość zręczności, co wymaga rozwoju postaci wyłącznie w stronę zręczności.

1)Czyli jednak ni ma. Zatem zostaje pasek z kanałów do GD (tak posiadam z opcji zwój + krata) a potem przerzucenie się na średni pancerz najemnika od Gorna z paskiem (o ile nie zostało to zmienione z podstawki)
2)Hmm ciekawe. Nie wiedziałem że trzeba trzaskać wszystko po kolei żeby odblokowywać następne. Dzięki koleś :ok:
Zapytam na pewno bo już widzę te mega-wkurwy  od GD :D
3)Owszem pomocnicza. Z racji tego iż Khalid już w I rozdziale jakimś cudem ma na stanie kuszę łowcy smoków (i topór berserkera O_O) to potrzebuję 75 zręczności (a zadaje chyba 325 ale pewny w 100% nie jestem)  żeby ją dzierżyć tudzież używać. Akrobatyka wymaga tyle samo więc jest będzie gitarka i akurat będzie wystarczyło do rozpoczynania walk od "lock and load". dobijając później Urizielem/Szponem (te 50 karmy. :fuckyeah:..) z magicznym dmg'em/premią do dmg'a
 
Ok. Dzięki za info odnośnie przedziałów.

8
To jest niemozliwe zeby ci sie nie zrespil ten pierscien. Ewentualnie mozesz przeszukac pozamykane skrzynie przy tych "obozach" bandytow chociaz watpie zeby ten pierscionek tam byl.

Już nieaktualne :lol2: Miałem w eq po jednym z bandytów Elvricha. Tak to jest jak przeszukuje się na szybko zwłoki w czasie walki, przerywając przy okazji rozgrywkę na 15 minut z przyczyn ode mnie niezależnych :trollface:  :facepalm: ,więc odbyło się bez Marvin'a  :F

Taka sytuacja...  :ayfkm: Ale dziękować wszystkim którzy udzielali się w mym "problemie".

Ale w ramach nagrody mam następne pytanie/a bo kto pyta nie błądzi:
1) Można gdzieś zdobyć pas wodnego kręgu (tudzież czy jest dodany w "patchu" (podmiance) 1.3) czy (z przymusu) mam wyłuskać 250 golda na pas najemnika u Beniegohttp://pl.gothic.wikia.com/wiki/Bennet?

2)Nauka przekuwania zbroi dotyczy tylko lekkiego pancerza czy lekkiego + średniego + ciężkiego  :pokerface:?

3)Mniej więcej do ilu pkt uczyć się siły, zręczności, pkt trafień i przede wszystkim - wytrzymałości, żeby było w miarę lekko i przyjemnie a nie przedobrzyć z PN, grając łowcą smoków w 2h i kuszy? Akrobatyka także mile widziana. Dotychczas (10 czy 11 poziom) prawie wszystko ładowałem w siłę (-2*5pkt w wytrzymałość) oraz wszystkie bonusy za bicie potworków też dotyczą muskulatury + 1x2 gulasz Tekli + 1 za mięsko Niclasa (ok. coś w przedziale pomiędzy 76 a 80 pkt -10 z amuletu siły -3 z pierścienia -5 za pas siły) i walkę 2 ręczną (29% procent więc trza dać 5 za 10 PN :D), zręczność mam na 17 (za 2 potki po 3 +1 ekstra z racji kiwnięcia głową), mana 19 (3 za bongo, 2 za książeczkę o astronomii, reszta za sypanie goldem Darionowi, pkt trafień 125 też za złocisze czyli 40 pkt ekstra) :D

9
Do wątku gildii złodziei? Pewnie. Trzepanie golda na sprzedaży złota i srebra + dostęp do kanałów miejskich w celu otwierania kuferków to był priorytet we wczesnym stadium rozgrywki.

10
Cytuj
Z tego co sie orientuje to ten pierścień powinien wypaść z któregoś z bandytów. Spróboj wybić bandytów w Wieży Jacka albo tych do zadania z Hakonem.
Spóźniłeś się...

Kolejno padli (aggrująć pojedynczo + posługując się zwojami na łuczników):
  • Bandyci Halvora
  • Bandyci w jaskini koło garnizonu*
  • Bandyci w jaskini za przystanią*
  • Bandyci za farmą Sekoba
  • Bandyci mostowi(ak)
  • Dexter i jego wesoła kompania (a właściwe on sam bo... Greg)
  • Bandyci Jacka
  • Bandyci Elvricha
Czekam na kolejne pomysły :lol:

*expa nigdy za dużo

11
Dobry.

Pierścień gildii Araxos znajdę w namiocie gdzie przebywa Elvrich? Obszukałem ciała i kufry na zewnątrz i nie ma. W "obozie" 4 bandytów za farmą Sekoba też byłem i nie znalazłem a na 1000% wpadł mi w rączki gdzieś w poprzedniej wersji (i stawiam 25 tys $ z Dubaju z szansą pomyłki równą 0,01) że było to koło magicznego golema.

Jakieś sugestie?

12
1 Kody są be.
2 Kody są be. Śpiwór bez przymusu snu po 9 godzin jest cholernie pomocny a wręcz przegięty i jego użyteczność nie maleje wcale.. to prawie jak kod na życie.  Wcale nie zdobywa się go późno bo...
3 Ubić i dołączyć  jest praktycznie mus. Jak dla mnie priorytet na długo przed zostaniem czeladnikiem. Powiem więcej robi się to na samych wilkach polnych bestiach krwiopijcach i innym takim badziewiu.
4 To jest zabawa na potem jak Ci się  PN wylewają uszami i masz postać w miarę już ogarniętą. Notabene  najlepszą chyba bronią pod względem  użyteczności jest falks kupiony w gospodzie martwa harpia. Można z nim cały 1 rozdział biegać. Zdejm ten miecz z pleców co masz bo to jest masochizm. Dopiero jak będziesz mógł miecz paladyna albo lepiej siekacza założyć to jest sens ale i tak tylko na krótkie walki. Falks żądzi. RagziT też :):)
5 Nie ma problemu  z zastępstwem dla niego. Biega z nami gdzie chcemy wtedy kiedy trzeba.
6 Dla woja tak dla łucznika z pełzacza.

1)Ktoś chwilę później pisał o runie z telenamierzaniem. To se już pobiegałem...
2)9 godzin jest aktywne żeby było ciekawiej
3)Sie zobaczy
4)Miecz Blizny w stosunku 70 siły do 100 obrażeń za 1850 od Orlana (szaberek z wytrychem po kanałach jednak się opłacał chociaż 100 i tak brakowalo :lol:) jednak mnie ostatecznie przekonał. Bez większych problemów idzie bić najemników z farmy (Buster, Ferster, Rod, Dar)  i mobki. Co prawda biegałem z pirackim kordelasem z racji posiadania 60 siły + pierścienia za +3, ale amulet siły ze skrzyni w kanałach (+10) i pas siły za kraty (+5) daje 78 siły więc jest ciekawie na dzień dzisiejszy no i wreszcie mam dostęp do kiepskiego miecza dwuręcznego (w walce głównie i tak trzymam zasięg więc w sumie nie narzekam na zbytni masochizm). Przed Jarkendarem  skoczy się do cmentarzyk przy farmie zgarniając nową brzytwę z krypty Inubisa więc powinno być ok
5) No nie zawsze bo może mu się zablokować opcja dialogowa (w NK też tak było z tego co pamiętam... Jak przez mgłę) i jesteśmy zdani na siebie (tzn na ubicie od schodów od farmy onara 1 wilka i krwiopijcy)
6)I o to właśnie mi chodziło. Dziękować.

13
Dobry. Przyda się pomoc w paru sprawach

Wie ktoś gdzie można zdobyć zwój telekinezy nie będąc guru? Przydałby się  wykrywacz " ajtemsów ".

1)Podpinam się pod pytanie. Ew. proszę o kodzik na zwój
2)Poprosiłbym o następny kod na śpiwór. Jest zbyt przydatny (szczególnie w Jarkendarze) a że zdobywa się go dość późno i nocami trza dymać przez pół świata do najbliższego łoża jego użyteczność maleje...
3)W I rozdziale da radę ubić te 200 mobków i dołączyć do myśliwych? Czy może też coś się zmieniło (trochę głupie pytanie no ale...)
4)Opłaca się uczyć wykuwania wszystkich mieczy u Harada jako czeladnik (punkciki jakoś przeboleje ale te wygórowane ceny kiedy sakwa pusta...)? Co prawda gildii jeszcze brak (bodajże 6 czy 7 poziom) ale uderzam na farmę Onara jako najemnik, walka 2 ręczną i kuszą, obecna siła 60 z 70 (kiepski miecz dwuręczny od najemnika z farmy Akila), potem cenne PN lecą na naukę u Roda - poziom normalny, "patch" (podmianka) 1.3.
5)Pytanie z Laresem bo już dokładnie nie pamiętam jak było w ostatnim patchu. Baltram daje mu zastępstwo z questa kiedy dołączamy już do jakieś gildii tak? To znaczy że bez jego eskorty muszę przebijać się do posterunku Bustera (a potem z nim kiedy jesteśmy w Wodnych Kręgu do piramidek) right?
6)Ulepszona na max (x5) Zbroja Wodnego Kręgu jest nadal najlepsza w 1 rozdziale (czyt. zrobiony w niej cały wątek Jarkendaru) czy jednak pojawiła się może opcja kupienia średniego pancerza najemnika od Lee ew. lepszy jest zupgradeowany lekki pancerz najemnika od w.w zbroi?
7)Po wykonaniu zadań od 1 opiekuna w odpowiednim miejscu na mapie pojawia się 2 czy obaj są dostępni jednocześnie (skończyłem na bodajże 3 zadaniu z nauką języka demonów także...
8)Asekuracyjnie na przyszłość - jak wejść za orkową palisadę poza słynnym  f8 czy k z którego ponad 12 miesięcy temu byłem de facto zmuszony skorzystać? Zwój przemiany? Przejście? Wrota/drzwi? Przepłynięcie pod wodą? Cokolwiek?

14
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-03-04, 22:17 »
A dzięki panie kolego :D Byłem święcie przekonany że chodziło o staruszka a tu taki psikus...

15
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-03-04, 18:26 »
Abstrachując - da się zdobyć w moim w.w przypadku miszcza fiolki (czyt. alchemii). Został jeszcze koleś w obozie bandytów :D

Sam modzik klimatycznie jest genialny. Questy też ciekawe do tego nie mega przesadzone jak Opiekunowie czy Pradawni (no niby było Mroczne Bractwo... No ale go już nie ma :D). Dodana usunięta zawartość, zawalona kopalnia koło placu wymian czy nowe "profesje" zasługują na propsy dla autora (a i tak wszystkie mody trza bardziej lub mniej łatać <wazelinarstwo off> + balans rozgrywki rodem z NK)

A za Straż Kruka... No cóż. Order to mało. Do teraz zbieram szczękę z podłogi za wplecenie w tle czegoś takiego...

3 panowie wymienieni wyżej raczej "urozmaicają" zadanie związane z Retruningiem gdzie dla Węża (A.K.A Snake'a) w karczmie Kardifa odzyskuje się z kolonii rudę (bodajże z tej samej jaskini ale pewny nie jest bo zadania nigdy nie zrobiłem :D, Aleph zapieprza na farmie Akila a po Snipsie został szkielecik w jaskini - albo na odwrót)a samemu można dostać jej (aż lub tylko - zależy kto patrzy) 50 bryłek. Zawsze to miło dla łowcy smoków - kowala. Bardziej są jako easter egg niż powiązani z czymkolwiek (i za takie miłe zaskoczenie w modzie dziękuje bardzo. Czegoś takiego się nigdy przenigdy nie spodziewałem a uradowało me fanowskie serduszko)

Post połączony: 2015-03-04, 21:46
Minęły już 3 godziny więc leci double post (a właściwie połączony...)

Następna sprawa to "szukanie doświadczonego kopacza dla Quentina". Grimes na grani u Gilberta owszem zreserchowałem to jakże zacne (pod)forum... Tylko że człenio nie ma kwestii dialogowej (bowiem wypytywałem go wcześniej o różne rzeczy na temat Gomeza i kolonii)...
Edit focus niezbyt pomaga bo z racji tego że ma on poziom 5 i gildię kopacz... Staruszek daje w długą i kończy niczym kamikadze spadając z półki skalnej...

Znowu bug czy w międzyczasie mam jeszcze kogoś obskoczyć zanim do staruszka pójdę?

16
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-03-04, 17:10 »
Dzięki za info. Wpadnę poszperać do kręgu koło NO. Z obozu łowców zielonoskórych talentów akurat niedaleko.
Z alch zapomniałem jeszcze dopisać że mam adepta więc trochę mnie to teraz boli :D (ale fakt faktem że przed III rozdziałem Calom miał kwestię, Claw miał dopóki nie zapytałem go o naukę (pomijając fakt że ponoć od razu dawał mistrza) bez 10 PN a Kosa... cóż tak - chodziło o białe futerko i Bliznę).

Ogółem - wszystko po staremu ^^

17
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-03-04, 12:20 »
Gdzie mogę znaleźć czeladnika Cavalorna?

Ponoć był związany z usuniętymi chainami z Mrocznym Bractwem i leży koło kamiennego kręgu obok Cmentarzyska włochato - zielonych ale nigdzie go nie ma

2 krąg (ten koło SO) też sprawdzałem i... kiszka :/

Jakieś sugestie panowie i panie?

4 rozdział (jakby inaczej), najemnik po wygnaniu z SO jeśli ma to jakiekolwiek znacznie (chociaż na 1000% nie...)

I pytanie nr.2

Riordian i Claw uczą alchemii na ekspercie/mistrzu ale nie mają odpowiednich kwestii dialogowych, Calom dał w długą do świątyni. Jak rozumiem potków z efektami stałymi sobie już sobie nie poważę czyż nie?
Może jakaś komenda na odblokowanie konwersacji?

Nr.3

Kosa się zbugował (tak rozmawiałem z nim i dialog zniknął, tak jak w w.w pytaniu). Zadanko nie jest już do zaliczania right?

18
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-02-27, 21:56 »
Problem z podstawki Gothica pozostał - overpowergaming w handlu/barterze...

Nie można jakoś podnieść cen za wszystko do kupienia 3, 4 krotnie, dać 1/10 wartości wszystkiego na skupie (jak w NK), droższa nauka zależnie od współczynników (koszt 50 - 100 bryłek co 10 pkt wydaje się rozsądną alternatywą) i przede wszystkim - ceny na pancerz +50%/100%. Fakt że długo się w nich nie pobiega (poza 1 rozdziałem i ubraniem myśliwego) no ale niech będzie czuć że coś nowego na klatę jest... wyjątkowe.

Mając 10k rudy w 4 rozdziale bez bicia NPCów, regularnego handlu i wydawania bryłek od czystego alkoholu, roślin na prętach stali kończąć :D.

I jeszcze jedna rzecz która jest wspomiana przez niejakiego Guya a której nie widać w grze - różnice w cenach pomiędzy obozami. Niech to będzie widać niech piwerko, szynka, bochenek razowego czy stalowa broń w NO będzie wreszcie drogie. Na miłość boską to jest kolonia karna gdzie ceny powinny być wyjebane w kosmos a tu idzie zostać bogaczem. Szkoda że tych bryłek z I nie można zachować do II bo przy bilansie 200 do 1 byłoby z ekonomią ciekawie (no i z kuciem mieczyków u Benneta).

Przy okazji można by też zmienić obrażenia broni i zależność od siły (czyt. przepisywanie stastyk mobom) bo bicie orka mieczem który ma 55 na 3 hity... Bitch please. To są badassi którzy mogą trochę na klatę przyjąć a tu taki Bezi który wpada do koloni jako kompletny wymoczek, 20 dni później rozwala po ścianach orków a kolejne 15-20 dniówek kosi arcydemona z palcem w nosie (gdzie indziej byłoby zdeka niehigienicznie) to jest jednak sztuka. Niby świat lowmagic a tu proszę - da się z Innosem i Adanosem przy boku... Da się...

<jak się da obejść silnik rzecz jasna>

I pytanie - gdzie szukać listy Diega? W jaskini jak idzie się do obozu bandytów? Gdzież mam skierować swe kroki?

Za modzik (a zwłaszcza kozacki klimat) skłonny jestem dać autorwi całusa po mokasynach.

19
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-02-27, 10:57 »
Moje kilka pytanek:
1. Jak wykonać zadanie "skrytka"? Znalazłem już 3 miejsca na ukrycie rudy: jaskinia w pobilżu mostu prowadzącego do SO, jaskinia obok krypty gdzie zdobywamy kamień ogniskujący z Miltenem, ruiny pod wieżą (tam gdzie jest ten potwór do zadania Morakh. Mimo to brak z Willem dialogu odnośnie ukończenia zadania

Podpinam się pod pytanie. Da się tego questa w ogóle wykonać czy jest zbugowany przez powtarzające się kwestie dialogowe u Willa? Sprawdzałem wszystkie 3 kryjówki naraz (pod mostem, koło Cavalorna, koło kamiennego kręgu) i osobno a tu... Lipton bo zadania nie idzie oddać...

20
Jeszcze jedno pytanko, zadane bardziej z ciekawości niźli z potrzeby bo mimo wszystko znowu odpowiedzi na to w.w 2 wątkach nie znalazłem...

Bycie tragarzem dla Cyrusa działa na zasadzie "dostajesz 30 sztuk surowego mięsa i masz to sprzedać w tawernie Silasa na piętrze aby zarobić a ew. exp dostaniesz za 24h przy pornownym przjęciu zlecenia" czy jest po prostu zbugowane i nie działa (jeśli to to co stoi na przeszkodzie aby być po prostu te 30 do przodu przy sprzedarzy mięsia u Alexa)?

Ale za cięcie drewna za kasiorkę i resztę klimatycznych zadań (co do "gildyjnych" wątków się nie wypowiadam bo jeszcze jestem niezrzeszony) i dodatkowych frakcji leci duży + dla twórcy i ekipy skryptowiczow, szczególnie za wątek jaskini Blok Kolonii Ekipy rodem z komiksu, masy nawiązań do II czy III i reaktywacji karczmy w NO :lol: Czuć klimacik kolonii karnej w przeciwieństwie do trochę bajkowo - heroicznych MT i przerysowanego wątku Opiekunów wszyscy-wiemy-w-jakiej-modyfikacji-z-absrdalnym-poziomem-trudności.

Spoiler
Gorn - mięśnie
Lester - zielsko
Milten - prawo jazdy teleportacja by runy
Diego... Mózg

Strony: [1] 2
Do góry