Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - JeyP

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Trochę szaleństwo. W 1 rozdziale na rzeźniku jest możliwe osiągnięcie 10 lvla?
Spokojnie, miałem 13 lvl przed Jarkendarem, a nie zrobiłem wszystkich możliwych questów.

2
czy oplaca sie uczyc runy sredniego uleczenia ? 3 pN

Jeżeli jesteś wojownikiem to średnio, ale i tak się opłaca. Jeżeli magiem to bierz zawsze to 1 INT więcej. W R3 można wykupić regenerację many więc masz leczenie za darmo. 

3
@Maciuś Z tymi magicznymi brońmi pewnie jest to samo co było z kosturami. Najlepiej ich nie używać. Ciekawe czy wypuszczą fixa 1.3.2

@xardas33 Mówiąc od zawsze miałem na myśli G2 vanilla. Formuła dla DMG jak i krytów jak dla mnie już w normalnym G2 się nie sprawdzały, jest głupotą dodanie w modzie możliwości rozwoju atrybutów do kosmicznych rozmiarów i nie zmienienie formuły dla nich. Nie wiem nic o kodzie G2, ale zmiana formuł na dmg i kryta nie powinna być jakaś trudna. Zwiększyć zwykłe obrażenia x3-5, a krytyk zmniejszyć z 1 na 0.5 atrybutu. Ja bym zmniejszył nawet szansę na kryta o połowę czyli przy 50% umiejętności w broni mamy 25% szansy na kryt, przy 100% jest to 50%. Liczbami trzeba by się pobawić i potestować opcjonalne ustawienia.
Najlepiej przebudować całkiem DMG i zrobić stały kryt x1.5 zwykłego dmg.


4
Mogę się mylić, ale chyba 1800 PŻ.

5
Całej masz na myśli wszystkich dostępnych eliksirów? Nie ma takiej osoby. Constantino uczy eliksiru siły, Sagitta eliksiru zręczności, Ignaz eliksiru podwójnego przyspieszenia. Nie wiem czy Neoras uczy czegoś specjalnego po wstąpieniu do MO.

Ignaz uczy wyrabiania ognistych strzał i magicznych strzał/bełtów, ale szybko ginie. Narazie nie chce tracić na to PN, jednak wydaje mi się, że w przyszłości chciałbym się jednej umiejętności nauczyć. Czy ktoś w późniejszym etapie gry może nas tego nauczyć ?

6
Dlatego, że mniej więcej zwykłe ataki zadają 10% obrażeń z broni i siły dla broni do walki wręcz (więc najczęściej zadasz 5 obrażeń w przeciwnika), a cios krytyczny to pełne obrażenia broni + twoja aktualna siła. Od zawsze był taki system.
Jednym z powodów dla których robi się modyfikacje do gier jest chęć naprawienia czegoś co nie działa prawidłowo. Od zawsze był taki system i co z tego ? Jakby wszystko przyjmować takie jakie było to nigdy nie powstała by żadna modyfikacja. Już w normalnym Gothicu formuła dla ciosów krytycznych po prostu się nie sprawdza, dodaj do tego kosmiczne atrybuty w Returnie i masz kompletnie popsuty system zadawania obrażeń.

7
Bronie są słabo zbalansowane, w sumie cały mod taki jest. Nie ma zbyt wielkiej różnicy w obrażeniach i zasięgu między 1h a 2h. Problem leży w obrażeniach krytycznych. Zwykłe ataki ledwo co przebijają się przez obronę natomias krytyku zabierają 30-50% HP ponieważ można osiągnąć kosmiczne wartości atrybutów. Pomimo tego, że gram 2h (fajnie na plecach wyglądają :P) uważam, że 1h są lepsze. Oby w Returnie 2.0 coś z tymi krytykami wymyślili ciekawszego.

8
@YberionGraj wojem Necro i masz 2w1 ^^ Jak chcesz sprawdzić sobie postać w zapisach udostępniłem zapis gry. Jak chcesz najnowszy to Ci moge wysłać zapis pod koniec Jarkendaru. Jak maszj akieś konkretne pytania to wal na PW.

9
@Mateusz.Wr Gothic'ki same w sobie są pobugowane, mody/patche poprawiają pewne błedy, ale dodając nowe rzeczy czasem dodają też nowe błędy. Nic lepszego nie będzie więc graj, albo czekaj na wersję Returna 2.0 (no i jeszcze na spolszczenie), ale tam raczej też będzie masa bugów. ^^

Monster Patch jest przeznaczony do wersji Slash'n Craft (modyfikacja do Returna), jeżeli grasz na Returning Rebalance 2.1 patch 1.3.1 PL to nie instaluj go.

10
Więc pewnie coś takiego jak ze starymi tablicami u Vatrasa, może ktoś wie i napisze, jak nie to sprawdze to dzisiaj.

11
W patchu 1.3.1 krytyki z kosturów zostały poprawione, ale same kostury dalej są strasznie zbugowane. Nekro i MW w kosturach maja korzeń/bryłę lodu, które unieruchamiają przeciwnika i mają niewielki DOT, ten efek działa też na bossów, a nie powinien. Gram Nekro, jak narazie nie wiem nic o manie, Xar daje kase za szczątki nieumarłych, chyba z serc demonów można potem coś zrobić co daje manę.

12
Ognia ? Czary ognia podpalają zadając DOT, tak samo kostur, stosując atak i odskok do tyłu z łatwością pokonasz przeciwników przy niewielkim wkładzie pieniężny na zwoje, potiony etc. MO jest raczej najlepszy na początek gry, kto jest najlepszy na końcu, nie wiem nie posiadam takiej wiedzy, mogę tylko gdybać.

13
Nie wiem co dokładnie chcesz, bo wygląda to tak jakbyś wiedzę miał, ale bał się ją zastosować. Gothic2 ma bardzo prosty rozwój postaci, ciężko tutaj wymyślić jakieś niesamowite buildy. Masz dwie drogi:

1. Rozwijasz postać zupełnie jak wojownika, dajesz PN w STR, potem w wybraną broń do 30%, w międzyczasie uczysz się innych potrzebnych umiejętności
2. Rozwijasz postać jak czysty mag maksymalizując INT, po zostaniu magiem dodajesz 30% w wybranej broni i walczysz kosturami (są OP, prawie jak używanie kodów :P), a jak masz wolne PN ładujesz w siłę i próbujesz przejść na ten rodzaj broni

14
@Boykaundisputed Pisałem Ci kiedyś, że nie pojawiły się seeedy po wysłaniu 19 GB więc nie udostępniam już. No ale jak jestem online i ktoś by chciał zawsze moge podesłać magnet linka :P

@Mateusz.Wr Dubing możesz ściągnąć z Torrenta



15
@Awengers Oni wspominają, że Vatras na Ciebie czeka. Po rozmowie z nim powinni zniknąć z karczmy. Ale skoro jesteś już w Jarkendarze to musiałeś z nim rozmawiać, więc trochę dziwne.

PS: Kurde posty o 3 i 4 co Wy na bezsenność cierpicie czy w innej strefie czasowej jesteście ^^

16
Są inne pancerze przecież, pod PŻ na przykład.

17
Myślałem, że chcesz zrobić "maga bitewnego" coś mało tej siły, używałeś już bonusów do niej ? Powinieneś najpierw nauczyć się siły od nauczycieli, a dopiero potem jeść bonusy. Poza tym za wcześnie się walki bronią uczyłeś, na początku siła najważniejsza, potem walka. Wilki, polne bestie to główni przeciwnicy (no i krwiopijcy, ale tych to z łuku) przez kilka godzin, a ich to nawet pałką od bandytów 25dmg i 5% 1h rozwalasz z łatwością. I co tak mało inteligencji. Trochę to wszystko dziwnie wygląda jak na moje oko. Nie wiem co Ci mam zbytnio doradzić, trochę zrypałeś postać, ale na łatwym może coś z niej będzie. Jak będziesz miał jakieś pytania wal na PW.

PS: Ja na swoim czystym magu z samych bonusów i bez +5 od Harada mam 20siły.

18
Masz dziwną definicję hybrydy. W grach rpg postacie hybrydowe mogą, ale nie muszą być jak samochody hubrydowe i jeżdzić na każdym z dwóch rodzajów napędu niezależnie. Po prostu połączenia dwóch klas lub dwóch różnych stylów walki mają się uzupełniać lub sobie w jakiś sposób wzajemnie pomagać. Magowi pod STR nie potrzeba tyle many (poza tym jest regen), on głównie będzie walczył w zwarciu bronią, stąd pochodzą jego obrażenia. Magia tylko go wspomaga jak czar unieruchamiający lub summon, który skupia na sobie uwagę wrogów.



19
Niepotrzebnie w siłke dawałeś. Te PN mogłeś dawać w różne umiejętności i elixiry, które biorą 1-3 PN i dają 1 do inteligencji. Na R1 możesz mieć 70-80 inteligencji dajesz 30% w wybranej broni i w pierwszym akcie, w zwarciu kosturami masz lepsze obrażenia niż wojownik (no chyba, że zainwestował sporo w siłke ). Ale skoro na łatwym grasz to może punktów i na siłkę Ci starczy.

20
Da rade zrobić chybrydę na 1.3, po prostu im wyższy poziom trudności tym ciężej. Tyle, że maga z siłką to ja bymnie robił.

Necro59 jak to jak. Dostajesz przecież OP kostur jak magiem zostajesz i możesz jak wojownik grać, nie musisz czarami.

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry