Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Weabb

Strony: [1] 2
1
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-06-24, 12:16 »
Cytuj
To w oknie uruchom.
Wchodząc do okna umiejętności postaci i wpisując "MARVIN" uruchamiamy konsolę, wtedy przycisk F3 na przemian zmienia tryb gry z pełnego ekranu na okienkowy.

2
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-06-21, 16:13 »
Nie wiadomo czy w ogóle będzie kiedyś ta finalna, ale wersji 0.9 na szczęście niczego nie brakuje, no może lekkiego końcowego szlifu.
Ja sam jestem już tuż przed odpłynięciem na Dwór Irdorath w L'HIVER Edition, bo znudziło mi się czekanie na wersję 1.0. :D
A tak w ogóle to chciałem wtrącić taką małą informację dla zainteresowanych, że w końcu dwa dni temu na Gothicpedii pojawiły się strony poświęcone przedmiotom i innym rzeczom z L'HIVER Edition. Tu jest przykładowy odnośnik: Szkielet-Mag (L'HIVER Edition).
W dalszym ciagu jest to raczej praca w toku, ale możecie też przyczynić się do rozwoju opisów tych przedmiotów na Gothicpedii uzupełniając je o swoją wiedzę i doświadczenia. :)

3
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-06-18, 13:56 »
Cytuj
Spróbuj tego: DJG_705_Angar_NW
Hahahaha zadziałało. Był kilka metrów ode mnie. Na polu pszenicy się ukrył. :D Dzięki wielkie za pomoc. Ja wcześniej używałem tylko tego kodu "DJG_705_Angar". Problem rozwiązany. :)

4
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-06-18, 13:42 »
Póki co nie wykrywa go w żadnej części Khoronis (za wyjątkiem Górniczej Doliny, gdzie teleportuje mnie do jaskini pełnej zwłok za orkową palisadą, ale to nie o to mi chodzi hehe :D). Mam nadzieję, że pojawi się z czasem.

5
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-06-18, 11:13 »
Tak, najpierw rozmawiałem z nim na zamku, potem odzyskaliśmy amulet, następnie siedział przy ognisku obok starej chaty Cavalorna. W oryginalnym Gothic siedziałby teraz przy farmie Bengara, ale go tam nie ma (w ogóle nie ma go jeszcze w świecie gry, bo nie można się do niego teleportować, chyba że twórca L'Hiver wysłał go gdzieś do Jarkendaru haha.. :D

A więc czy przeszedł ktoś grę na tym modzie i wie czy się on pojawi w trakcie piątego rozdziału? :)

6
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-06-17, 19:36 »
Mam małe pytanie. Gdzie w L'HIVER Edition znajduje się Angar w piątym rozdziale? Jestem świeżo po ubiciu smoków, dopiero co zacząłem ten piąty rozdział i nie ma go na farmie Berngara ani nie można się do niego dostać za pomocą komendy "goto vob". :) Czy pojawi się w trakcie? Zamierzam go zabrać na statek pod koniec rozdziału piątego.

7
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-05-25, 18:03 »
Ok, dzięki za odpowiedź. W takim razie już mnie tu nie ma. :D

8
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-05-25, 17:12 »
Matury już za mną dlatego chciałbym sobie pograć w LH, ale mam pytanie. Czy da się go przejść łowcą smoków - w sensie ja, pan smok i wielki miecz, bo czytałem, że smoki są teraz jeszcze mocniejsze i leczą się szybciej. Udało się komuś przeżyć i przejść w ten sposób grę? :)

9
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-05-16, 11:13 »
Ok, dzięki wielkie @bgb. Spróbuję tego. Powinno się udać. :)

10
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-05-16, 11:08 »
Mógłby mnie ktoś poinstruować jak dodać własny pancerz do Gothic 2: Noc Kruka z zainstalowanym L'HIVER Edition, tak by po dodaniu go to skryptów pojawił się on normalnie w świecie gry po wpisu jego kodu? Bo ja przykładowo dodawałem taki skrypt na istniejących już w plikach gry teksturach, ale po włączeniu GothicStarter'a i tak go nie było.. i nie tylko jego, bo L'HIVER tak jakby nie akcekceptuje żadnych zmian w skryptach i zawsze robi swoje "widzi mi się" względem pancerzy (w sensie ja zmienię sobie staty zbroi na 80 a L'HIVER i tak da swoje 60, itd.). Co robię źle?

11
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-05-11, 12:02 »
Cytuj
nie kopiuj folderu 'Music'
Próbowałem, ale to nic nie dało, wtedy w menu głównym i dolinie leciał utwór z Khorinis. :(
Skopiowałem również zawartość folderu newworld do orchestra, usuwałem orchestra i różne inne takie rzeczy, ale efekt ten sam co w zdaniu wcześniej.

_________________________________________
EDIT:

Dobra, chrzanić muzykę. Mam za to kolejne pytanie. Czy wie ktoś może jak zrobić do L'HIVER'a pancerz, który wyglądałby jak zbroja strażnika Kruka, miałby statystyki jak zbroja strażnika Kruka i w ogóle byłaby to zbroja strażnika Kruka, tylko nie bylibyśmy w niej atakowani przez NPC (tzn. nie zmieniałaby nam niewidzialnie gildii na "bandytę"). Bardzo chciałbym zagrać w tej zbroi i w mieście bez potrzeby jej przebierania, ale nie udało mi się tego zrobić w L'HIVER. :)
Próbowałem podmieniać w jakiejś zbroi "visual" i "visual change" na:

visual                =   "ItAr_Thorus_ADDON.3ds";
visual_change          =   "Armor_Thorus_ADDON.asc";

A potem zapisać skrypt "IT_Addon_Armor", ale nie zmieniało to wyglądu zbroi w L'HIVER.
Poza tym GothicStarter tak jakby działa tylko do podstawki, nie widzi zawartości L'HIVER.

12
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-05-11, 11:43 »
Mam prośbę do Was moderów. Czy nie podjąłby się ktoś zrobienia czegoś w stylu jakiejś nakładki muzycznej do L'hiver'a, która usunęłaby muzykę z moda (tzn. tą z jedynki) w Górniczej Dolinie na muzykę z oryginalnej Górniczej Doliny? Mam na myśli to co użytkownik @szmotsu zrobił graficznie z Górniczą Doliną i napisał o tym na stronie 37. Była ona taka cała zielona a on ją zmienił ponownie na mroczną i ponurą. W L'Hiver gra tam muzyka z jedynki, która nie pasuje mi klimatem i tęsknię za oryginalnym sountrackiem, który grał jako ambient w spokojnych chwilach i tego podczas walki. Ja niestety nie mam o tym zielonego pojęcia a bardzo chciałbym móc ja zwiedzić przy tych utworach. Oryginalna muzyka przy smokach w Górniczej Dolinie pozostała w modzie bez zmian na szczęście. :)

13
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-04-30, 21:55 »
No właśnie przekopiowałem wszystko co było w folderze "newworld" do folderu "orchestra", ale nic to nie dało. Usunięcie folderu "orchestra" również nic nie dało. Spróbowałem nawet usunięcia plików "MENU.SGT", "MENU.STY", "MENU_MEN.DLS" choć wiem, że odpowiadają za menu główne gry no i oczywiście usunęło to muzykę z menu (You don't say :D), ale w Górniczej Dolinie ciągle grało to:
https://www.youtube.com/watch?v=NG9oExINPhM


EDIT: Przeinstalowałem grę i skopiowałem jeszcze raz oryginalne pliki do "orchestra", tylko że tym razem grała już muzyka jak w Khorinis
https://www.youtube.com/watch?v=CUIPXHVjLjw
- i to ten sam utwór bez względu na to, czy mnie atakował ktoś czy też nie.

Any idea? :)

14
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-04-29, 15:37 »
A ta opustoszała Dolina będzie kompatybilna z finalną wersją L'HIVER'a? Oczywiście zakładając, że taka ujrzy światło dzienne. :D

_______________________________________________________________________________________________________________________________
    Wrzuciłem klik "dolina.vdf", do folderu "Data" i użyłem marvina, by sprawdzić, czy działa. Najpierw sprawdziłem oryginalną Dolinę z moda (tą zieloną) i nie podobała mi się. Potem odwiedziłem ją ponownie, tym razem mroczną i wygląda super, właśnie taka jak powinna być.

    Tylko jedna rzecz mi nie pasuje. Jest to właśnie muzyka z Gothic'a 1 w nowej Górniczej Dolinie. Dlatego mam prośbę. Czy ktoś kto się zna na modowaniu Gothic'a mógłby ponownie usunąć cała muzykę z Gothic'a 1, która przygrywa w Górniczej Dolinie i zastąpić ją na tą, która była w oryginalnym niemodowanym Gothic'u 2 i udostępnić tutaj na forum takowy plik? Byłbym bardzo wdzięczny, bo te z jedynki nie pasują mi klimatem do dwójki. :)

Z tego co pamiętam, to były te kawałki:
https://www.youtube.com/watch?v=UQzhnKpObGE
- "Old Mine Valley" grał w chwilach spokoju w Dolinie.
https://www.youtube.com/watch?v=nZ46-4D6uRo
- "Ork Attack" grał, gdy coś nas atakowało.

Ten utwór był w originale przy smokach i na szczęście dalej pozostał nienaruszony:
https://www.youtube.com/watch?v=Vwr7B6yMLsA
- "Dragon Location".

15
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-04-29, 14:40 »
Coś pięknego ta opustoszała Górnicza Dolina. :D

16
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-03-30, 17:26 »
W wersji 0.87 nie zapuściłem się dalej niż do drugiego rozdziału, ale nowych wątków prawie nie było. Z tego co czytałem to podobno dochodzi rozmowa z Ingmarem, który informuje nas, że Hagen przeniósł się do dodanego w modyfikacji fortu paladynów i rozmowa z jakimś jegomościem w kamiennej twierdzy w górniczej dolinie. Czytałem, że obie mają profesjonalny dubbing, bo są to rzeczy usunięte z finalnej wersji Gothic'a przez twórców. :) Ale oprócz tego, to chyba nowych wątków fabularnych nie ma.

17
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-03-17, 17:22 »
Polecam też spanie pod gruzami świątyni Śniącego. Bezimiennemu tak się podobało, że przez miesiąc nie wstawał. :P

18
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-03-15, 19:42 »
Dawno już nie grałem w Gothica. Czekam na finalną wersję L'Hivera. (Diego: "Chyba sobie jeszcze poczekają." :D), ale nie przypominam sobie tego, by nie móc spać w cudzych łóżkach. Ale to ciekawy pomysł. Jeśli tak masz sebogothic to proponuję przespać się u Hanny lub w gospodzie Orlana a na farmie Onara na pewno znajdzie się jakieś łóżko w stodole. U magów ognia pamiętam, że jest wolne łóżko z pustym kufrem. :)

19
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-02-14, 19:22 »
Cytuj
poszukiwacze robią z nas niezłą miazgę
Well...  :lol:
Spoiler


A ja mam takie dwa pytania odnośnie L'HIVER Edition:

    Pierwsze kieruję do kowali. :) Czy kucie mieczy ze stali i rudy jest połączone w jedno drzewko - w sensie, że żeby wykuć ciężkiego siewcę śmierci potrzebujemy nauczyć się wykuwania wszystkich wcześniejszych mieczy, czy jednak jest podział na naukę mieczy stalowych i tych z rudy, że można np. umieć wykuwać najlepsze bronie runiczne, ale nie umieć wykuć stalowego noża do chleba? :D A może można nie umieć w ogóle kuć, tylko pod koniec gry nauczyć wykuwania tego siewcy? :) Pytam, bo nie wiem czy warto uczyć się kucia mieczy stalowych, czy w ogóle wykuwania o ile można nauczyć się tylko ciężkiego siewcy śmierci a resztę punktów wydać na statystyki.

    Drugie pytanie kierowane jest do łowców. :) Mianowicie czy potwory z nowych obszarów np. tego wybrzeża za trzecią bramą Khorinis respawnują się po każdym rozdziale, czy są tam raczej jednorazowo do wybicia?

20
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2015-02-14, 15:30 »
Cytuj
Ale co mi po mieczu
    Miałem na myśli, że ten zweihänder na półce u Xardasa jest dobrym rozwiązanie, bo nie trzeba się męczyć z jednoręczną bronią przez pół gry, ani wydawać w nią punkty, jeśli chce się walczyć czymś większym. :) Z wielkim mieczem goblin i tak nas zabije, :D ale przynajmniej możemy się w nim szkolić od początku. W oryginalnym NK nie było trudno zdobyć dwuręczniaka - wystarczyło skopać zbirów na farmie Akila, ale żeby podnieść nawet słabszy egzemplarz, to trzeba było się sporo naczekać.

Cytuj
twórca moda zmienił nieco koszt w PN za uczenie się umiejętności przez co jest taniej (rozsądniejsze progi)
    A nie wiedziałem o tym, ale to moim zdaniem dobre posunięcie. Szkoda trochę tych tabliczek, ale raczej nie tracimy na tym zbyt wiele, bo i tak przydatna była dla nas chyba 1/3 z nich. Ja na ten przykład byłem zainteresowany tylko tymi podnoszącymi HP, siłę i władanie broniami dwuręcznymi. Reszta nie była mi potrzebna, czyli na nic szły te punkty za manę, zręczność, bronie jednoręczne, łuki i kusze.

    Pamiętam jeszcze, że przy przechodzeniu NK takie duże magiczne ostrze na smoki mogłem podnieść dopiero na wyspie Irdorath (i to chyba dopiero po zażyciu Embarla Firgasto) mimo wyczyszczenia całego świata w 5 rozdziale i wypiciu wszelkich mikstur siły. Może dzięki tym zmienionym progom będę mógł się nim dłużej nacieszyć. :)

Spoiler

    Chociaż teraz jest jeszcze ten ciężki siewca śmierci, którego screena nie mogę znaleźć w necie ani na Gothicpedii, chyba że to ten z kolcami po bokach klingi ze screenów na pierwszej stronie wątku. :)

Strony: [1] 2
Do góry