Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - victor1511

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Portale
« dnia: 2022-02-19, 15:16 »
Na pewno prawidłowe działanie portali można sprawdzić przez światła statyczne. Jeżeli portal działa, w pomieszczeniu powinno być ciemno a światło statyczne będzie działać prawidłowo. Przy okazji napiszę, że również mam problem z portalami, bo mi światła dynamiczne nie działają, a pomieszczenie się nie zaciemnia. Przesłanianie świata zewnętrznego działa poprawnie, nazewnictwo i spójność bryły jest jak należy. Przy próbach skompilowania światów z działającymi portalami (np. 3ds starego obozu) również portale nie działają. Robię tak jak na poradnikach, chociaż wszystkie są do Gothica 2, a ja robię na Gothicu 1.

2
Spacer / Dziury w meshu
« dnia: 2017-03-09, 21:51 »
Tyle że to był jakby materiał początkowy z 3ds maxa, przerzuciłem go do spacera i był cały taki ten świat, tam gdzie jest inny materiał są po prostu dziury, a z kolei nie mogę edytowanego świata przerzucić z powrotem do 3ds maxa bo nie ma pluginu do 17 który by obsługiwał te 3dsy

Post połączony: 2017-03-09, 22:00
W porządku, robimy od nowa, może coś się naprawi

3
Spacer / Dziury w meshu
« dnia: 2017-03-09, 21:42 »
Te poly mają inne materiały ustawione bo w spacerze się nie wyświetlają i przez to nie ma tego jak oteksturować. A co do tego to podobno w 3ds maxie jest normalnie połączone, widocznie blender inaczej pokazuje. A co do ilości to jest to w miarę potrzebne do precyzji tekstur i dodatkowo nie chcę świata kanciastego jak w gothicu, a na trochę więcej obliczeń mogę sobie pozwolić, ewentualnie silnik nie wytrzyma.

4
Spacer / Dziury w meshu
« dnia: 2017-03-09, 20:27 »
Wysłałem zena i mesha na priv. Co do problemów to mogę to naprawić w spacerze, bo tam zaczynają się pojawiać błędy.

5
Spacer / Dziury w meshu
« dnia: 2017-03-08, 22:34 »
Właśnie że tutaj nie chodzi o sam model. W programie wszystko wyglada dobrze, po prostu po zapisaniu przerobionego w spacerze 3dsa losowo pojawiają się takie dziury. Nie wiem, może to jest właśnie odwrócone ale na pewno jest z winy spacera.

6
Spacer / Dziury w meshu
« dnia: 2017-03-08, 21:35 »
Witam. Stworzyłem z kolegą ostatnio model świata w 3ds max 17, odpaliłem spacera i pojawiły się dziury. Dobra, oteksturowałem i myślałem że jak skompiluję to będzie normalnie, ale nic to nie dało. Kiedy chodzę normalnie bezim po świecie to wpadam pod wyspę nawet tam gdzie nie ma dziur. Wiem że pewnie jest jakiś poradnik o tym, ale nie mogę znaleźć bo wszystko dotyczy vobów. Załączam screena.

7
Spacer / Spacer G1 problem z zapisaniem
« dnia: 2015-09-26, 13:12 »
Poszukaj na forum, takie coś musi być, zacznij od problemów ze zgodnością, często pomaga. A co do strzałek to właśnie są waypointy, a te większe spoty. Spoty służą głównie do stawiania potworów, a waypointy do postaci z rutynami, chyba zresztą wiesz.

8
Spacer / Gothic 1 Jak zrobić pułapkę?
« dnia: 2015-09-19, 18:24 »
Oglądnij sobie przykład. W świątyni sniącego masz różne pułapki.

9
Mógłby ktoś odświeżyć screeny, bo mam z nimi problem

10
Spacer / Bariera
« dnia: 2015-09-18, 22:04 »
Nie da się przypadkiem przesunąć świata poza "pole rażenia" bariery?

11
Skrypty / Czas oczekiwania na broń u kowala
« dnia: 2015-09-17, 16:03 »
Dzięki, poradziłem sobie, props leci a temat do zamknięcia.

12
Skrypty / Czas oczekiwania na broń u kowala
« dnia: 2015-09-16, 21:06 »
Wystarczy tylko to wstawić w dialog? Trzeba coś dopisywać?

13
Skrypty / Czas oczekiwania na broń u kowala
« dnia: 2015-09-16, 20:42 »
Witam
Zrobiłem dialog z kowalem, że trzeba mu przynieść składniki i dostajemy broń, ale nie umiem zrobić opóźnienia, że każe nam przyjść za np. dzień. Wiem że takie coś jest w skryptach w mt ale mt nie mam a nie chcę mieszać tego, więc proszę o pomoc z tym, ale skrypt dialogu z kowalem z mt wystarczy.

14
Skrypty / Problem ze startup.d
« dnia: 2015-09-08, 15:48 »
Pojawia mi się taki błąd. Co zmienić?

Post połączony: 2015-09-08, 19:12
Dobra na ta postać coś nie działa ale na inna działa i to już mój problem więc temat chyba do zamknięcia

15
Skrypty / Nowa runa teleportacyjna.
« dnia: 2015-09-06, 20:30 »
Nowa runa teleportacji 
Tu masz do g2, ale to jest bardzo podobne do g1, praktycznie to samo więc albo popróbuj albo poproś kogoś o napisanie do g1

16
Skrypty / Problem ze startup.d
« dnia: 2015-09-06, 20:21 »
To świat nazywa się "swiat.zen" i jest Init_swiat więc to chyba nie to

17
Skrypty / Problem ze startup.d
« dnia: 2015-09-06, 15:55 »
Zacznę od tego, że robię moda do gothic 1 z nowym światem, ludźmi itd., a jestem początkującym modderem. Stworzyłem wayneta czyli waypoint startowy i waypointy obok chat połączone z głównym. Mój startup.d wygląda tak (takie coś dodałem do starego startup.d z gothica):
FUNC VOID STARTUP_SWIAT ()
{
    Wld_InsertNpc         (ORG_111_Boshik,"GLOWNY");

};

FUNC VOID INIT_SWIAT ()
{
    B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
};
I dodałem postać do gry i tyle. Nie mam pojęcia czy mam coś dalej robić czy nie i dlaczego po odpaleniu nie ma postaci, więc proszę o pomoc, będę odpowiadać, wstawiać zdjęcia. Z góry dzięki :D

18
Spacer / Biały ekran po odpaleniu spacera
« dnia: 2015-01-11, 21:51 »
Pogrzebałem coś w plikach ze światami i dwukrotnie spacer zadziałał (dało się normalnie edytować, zmiany były widoczne w gothicu). Ale teraz, chociaż nic nie robiłem, spacer od nowa pokazuje tylko białe tło. Jest szansa że pomogą te pliki z "_WORK\TOOLS\DATA", ale nie mam pojęcia co mam zrobić, żeby je naprawić.

19
Spacer / Biały ekran po odpaleniu spacera
« dnia: 2015-01-11, 14:42 »
Odinstalowałem gothic 2 (i tak nie działał), lecz teraz problem pojawił się w skryptach które usunąłem i zastąpiłem nowymi. Przed usunięciem pojawiał się błąd ze starymi postaciami stworzonymi przeze mnie, a teraz kolejny raz z muzyką dźwiękiem i grafiką (odmawia dostępu). Miałem kiedyś już taki problem, ale naprawiłem go tworząc nowy plik ini, lecz teraz to nie zadziałało.

20
Spacer / Biały ekran po odpaleniu spacera
« dnia: 2015-01-10, 20:17 »
Próbowałem uruchomić jako administrator i ładuje się dobre 5 minut i nic

Strony: [1] 2
Do góry