1
Pytania i problemy / Co się dzieje gdy 2 vdf-y nadpisują ten sam plik .dat?
« dnia: 2022-09-01, 22:53 »
Dodałem do System/Autorun plik VisualFxInst.d który ma w środku:
Ciało instancji celowo puste, bo chcę ją nadpisać (usunąć ten spellfx).
Ale nie działa, gra przy odpalaniu rzuca errorem:
U:PAR: AUTORUN\VISUALFXINST.D: Not a valid class or prototype name :CFX_BASE_PROTO ( line 1 )
Edit. Ok, ogarnąłem.
Brakowało META bloku w moim pliku .d:
Instancja powinna też dziedziczyć klasę bazową, a nie prototyp.
Kod: [Zaznacz]
INSTANCE SPELLFX_CROSSBOW (CFX_BASE_PROTO) { }
Ciało instancji celowo puste, bo chcę ją nadpisać (usunąć ten spellfx).
Ale nie działa, gra przy odpalaniu rzuca errorem:
U:PAR: AUTORUN\VISUALFXINST.D: Not a valid class or prototype name :CFX_BASE_PROTO ( line 1 )
Edit. Ok, ogarnąłem.
Brakowało META bloku w moim pliku .d:
Kod: [Zaznacz]
META
{
Parser = VFX
MergeMode = TRUE
};
INSTANCE SPELLFX_CROSSBOW (CFx_Base) { };
Instancja powinna też dziedziczyć klasę bazową, a nie prototyp.