Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Xitros

Strony: [1] 2 3
1
Skrypty / Zmiana gildii - unequip
« dnia: 2014-08-04, 13:17 »
Niestety nie, moje skrypty wyglądają inaczej :D

Pewnie działa, ale nie będę sprawdzał, ponieważ problem jest rozwiązany :)

2
Skrypty / G2 problem z Tick_Tock'iem
« dnia: 2014-08-02, 09:59 »
Cytuj
Pewnie jakiś banał, ale nie wiem o co chodzi. :hmmm: :facepalm:

Wszystko ładnie działa dzięki !!  :ok:

3
Skrypty / G2 problem z Tick_Tock'iem
« dnia: 2014-08-01, 23:07 »
Niestety nie pomogło :(

Nie wiem czy to coś da, ale co mi tam.

zSpy na 10 i pod paskiem zSpy ustawiłem 3 pierwsze opcje:
http://iv.pl/images/63172351420203529333.jpg

zSpy na 10 i pod paskiem zSpy ustawiłem Alles konvertieren
Przy samym starcie (za nim sie odpalil gothic):
http://iv.pl/images/33570468431926088838.jpg
Na końcu:
http://iv.pl/images/98415302446354387835.jpg - @splash. Na górze chyba są te pliki, o których pisałeś.

Jutro jeszcze coś porobię, na razie idę spać.

4
Skrypty / G2 problem z Tick_Tock'iem
« dnia: 2014-08-01, 22:42 »
Jest na środku ekranu, po lewej stronie. (Błąd na czerwono)

5
Skrypty / G2 problem z Tick_Tock'iem
« dnia: 2014-08-01, 22:35 »
Po wstawieniu posta jak to zrobić miałem ustawiony zSpy na 5 i zrobiłem ss.
Przed wysłaniem wiadomości zobaczyłem nowe wiadomości.
Po przeczytaniu jak ustawić zSpy na 10 xD porównałem co było na 5 a 10, i wychodzi na to samo.

SS zSpy na 10: http://iv.pl/images/03882009990528789538.jpg

6
Skrypty / G2 problem z Tick_Tock'iem
« dnia: 2014-08-01, 22:17 »
Właśnie pisałem wiadomość, gdy wyskoczyło info o nowej wiadomości :D

Taki sam błąd wyskoczył czy zSpy na 5
http://iv.pl/images/28054836462761989178.jpg

B_PlayerMap.d ale nigdy tam nie grzebałem  :hmmm:
Może sprobuje dać Tick Tock za ten plik w .src

7
Skrypty / G2 problem z Tick_Tock'iem
« dnia: 2014-08-01, 21:51 »
Jak?  o_0

8
Skrypty / G2 problem z Tick_Tock'iem
« dnia: 2014-08-01, 21:45 »
Witam. Zrobiłem tick tock'a, już nie raz, ale teraz mam problem. Pewnie jakiś banał, ale nie wiem o co chodzi. :hmmm: :facepalm:
Problem jest ze skryptami. Tick_Tock albo ZS_Dead.

TICK_TOCK.D
Spoiler
Nie ma sktyptu :p
błąd jest na dole.
Constants.d
Spoiler
Nie ma sktyptu :p
błąd jest na dole.
Startup.d
Spoiler
Nie ma sktyptu :p
błąd jest na dole.
ZS_Dead.d
Spoiler
Nie ma sktyptu :p
błąd jest na dole.
Gothic.src
Spoiler
Nie ma sktyptu :p
błąd jest na dole.
Wcześniej dałem _INTERN\TICK_TOCK.D za ZS_Dead, ale nie pomogło. Dałem nawet na sam koniec ale też nic.

To są jedyne skrypty jakie dodałem do gothic'a, gdyż to co zrobię i działa to robie kopię, więc gdy wystąpił błąd, to wrzuciłem od razu polskie skrypty. (czyste skrypty)
Proszę, pomóżcie  :wstyd:

9
Skrypty / Warunek zdejmowania przedmiotów
« dnia: 2014-08-01, 20:39 »
Cytuj
Hmm, Ikarus? LeGo? to jeszcze, jeszcze... i, emm... jeszcze, nie dla mnie.  :lol2:
Hmm... dzięki, ale nie skorzystam :D
Kiedyś może się tym zajmę.

10
No wiem, mój błąd, robiłem 2 rzeczy na raz :lol2: Ale jeśli się zmieni Hlp_IsItem tak aby sprawdzało czy mamy założony item, to powinno działać, chyba że da się założyć kilka takich samych butów  :lol2:

Trzeba jeszcze dopisać przy tworzeniu butów, że równa się true i dopiero tworzy dane buty, ponieważ zakładając np, buty 1 i 2 stworzy też buty 3, nie mając ich wcześniej.

11
Cytuj
Tylko to Hlp_IsItem nie jestem pewien.
Grzebałem w externals. Po zmianie Hlp_IsItem to powinno działać. Zależy czy te same buty się ubiera.

12
Może spróbuj zrobić coś takiego:

var int buty;
var int buty2;
var int buty3;

FUNC VOID zaloz_buty()
{
if (Hlp_IsItem (self, INSTANCE_BUTY_1))
{
buty = true;
}
else if (Hlp_IsItem (self, INSTANCE_BUTY_2))
{
buty2 = true;
}
else if (Hlp_IsItem (self, INSTANCE_BUTY_3))
{
buty3 = true;
};

if (buty == true) && (buty2 == true)
|| (buty == true) && (buty3 == true)
|| (buty2 == true) && (buty3 == true)
{
Print ("Nie możesz nosić dwóch par butów!");
Npc_RemoveInvItem (other, INSTANCE_BUTY_1);
CreateInvItem (other, INSTANCE_BUTY_1);
Npc_RemoveInvItem (other, INSTANCE_BUTY_2);
CreateInvItem (other, INSTANCE_BUTY_2);
Npc_RemoveInvItem (other, INSTANCE_BUTY_3);
CreateInvItem (other, INSTANCE_BUTY_3);
};
};

FUNC VOID zdejmij_buty()
{
buty = false;
buty2 = false;
buty3 = false;
};
Do wszystkich butów, dajesz ten sam equip jak i unequip.
Tylko to Hlp_IsItem nie jestem pewien.

Edit.
Zapomniałem o unequip.

13
Skrypty / Warunek zdejmowania przedmiotów
« dnia: 2014-08-01, 14:17 »
@Bogdan Zwei
Hmm, Ikarus? LeGo? to jeszcze, jeszcze... i, emm... jeszcze, nie dla mnie. :lol2:

Skoro tak, to zrobię chyba stworzenie i usuniecie przedmiotu. Ale dzięki za pomoc :)

14
Skrypty / Warunek zdejmowania przedmiotów
« dnia: 2014-08-01, 13:46 »
Witam. Jaki był warunek zdejmowania określonego przedmiotu?
Szukałem w externals, ale znalazłem tylko AI_UnequipWeapons i AI_UnequipArmor.
Próbowałem wpisać AI_UnequipArmor (self, instance);
Ale jest błąd z ')'

15
Skrypty / Zmiana gildii - unequip
« dnia: 2014-07-31, 22:14 »
Nie oto chodziło, ale i tak pomogliście  :lol2:

Dzięki !

Tak jeszcze zapytam, czy Npc_SetTrueGuild, a other.guild czymś się różni?

16
Skrypty / Zmiana gildii - unequip
« dnia: 2014-07-31, 17:55 »
Witam. Zrobiłem zmianę gildii w on_equip, ale mam problem z on_unequip:
Cytuj
if (Npc_SetTrueGuild (other, "gildia")); <-- U:PAR: Expected '{'
{
other.guild = "gildia";
};
Próbowałem kombinować, ale mi nie wychodziło. To "gildia" zmieniłem wstawiając na forum.
Chodzi o to, że podczas dialogu z Andre, znalazłem, że Andre daję gildię:   <--- masło maślane  :lol2:
Cytuj
Npc_SetTrueGuild (other, GIL_MIL)
other.guild = GIL_MIL;
Więc postanowiłem zrobić zmianę gildii.

on_equip - zmieniam gildie other.guild
on_unequip - jesli mamy
Npc_SetTrueGuild (other, GIL_MIL) - to daje other.guild = GIL_MIL
else && Npc_SetTrueGuild (other, GIL_KDF) - to daje nam other.guild = GIL_KDF

17
Skrypty / [G2 NK] Specjalne bonusy broni
« dnia: 2014-07-29, 10:22 »
@Chicken
Cytuj
Słaby pomysł, ponieważ inni będą mieli inne bronie oraz będą go atakować, i co wtedy będzie :facepalm: ?
Ale chyba bedzie mial swoja obrone  :P

18
Skrypty / Zmiana gildii hostile na friendly Tick_Tock'iem
« dnia: 2014-07-29, 10:18 »
Dobra, zamknijcie temat.

19
Pytania i problemy / G2NK jak wypakowac pliki z moda
« dnia: 2014-07-29, 09:57 »
A jak dostac sie do skryptow, zeby zobaczyc np. skrypt miecza, czaru czy dialogu?

20
Pytania i problemy / G2NK jak wypakowac pliki z moda
« dnia: 2014-07-28, 23:52 »
Witam. Nie znalazlem zadnego poradnika jak wypakowac pliki z moda, a wiem, ze jest taka mozliwosc. Wiec zalozylem nowy temat.
Nie chce niczego dodawac do "swojego moda", a po za tym prawa autorskie.

Jesli mozecie to napiszcie jak to zrobic, bardzo mi sie to przyda.

Strony: [1] 2 3
Do góry