Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Orsimer

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-02-14, 19:16 »
Mam 2 pytania związne z questami w 1.4.5

1. "Gdzie jest Nek, do cholery?" Nie mam zielonego pojęcia gdzie znajduje się owy Nek, w dzienniku piszę, że ma być on w Nowym Obozie, aczkolwiek ja nigdzie nie natrafiłem na niego ani nie miałem opcji dialogowej związanej z nim. Więc chciałbym się zapytać, gdzie on jest, bo ja już wymiękam :D
2. "Praca w Obozie Myśliwych" Mam pewien problem (a może nawet i bug), ponieważ wykonałem tam te 3 wytyczne : dałem Stanley'owi strzały, dałem Alexowi te jego upieczone mięso, no i tutaj zdobyłem te 30 gwoździ i piszę mi, że niby mam naprawić palisadę sam, tylko jak?

Gram na wersji 1.4.5

Odpowiedź na pierwsze pytanie: Nek jest koło Klina, podpisany jako "Nerwowy Szkodnik".
Odp. na drugie pytanie: podejdź do deseczki w palisadzie i wejdź w interakcję.

2
Archiwum (Global Mod) / Problemy z misjami
« dnia: 2015-08-20, 19:31 »
To ta chatka, przy której siedzi na początku Dragomir, przy drodze z gospody w kierunku wykopalisk Magów.

No popatrz, jak mogłem na to nie wpaść. :D Za mało witamin. :D Dobra, dzięki, propsik leci.

3
Archiwum (Global Mod) / Problemy z misjami
« dnia: 2015-08-20, 15:00 »
Dzięki za pomoc przy ulu-mulu. Teraz jestem pod koniec gry i mam jeszcze jeden problemik: mam przywołać ducha Cor Kaloma, ale mogę to zrobić tylko w miejscu, w którym on się znajduje. Od sędziego wiem, że miał chatkę nieopodal gospody Orlana, ale byłem w spalonej chacie (ta z jaszczurami) i  w kilku innych miejscach w pobliżu gospody, jednak nie mogę go przywołać. Gdzie konkretnie powinienem go wezwać?

4
Archiwum (Global Mod) / Problemy z misjami
« dnia: 2015-08-16, 19:58 »
A może ulu-mulu można zdobyć np. dopiero w 3 rozdziale? Aktualnie jestem w drugim, chciałbym ukończyć wątek Świątyni Śniącego jeszcze w drugim rozdziale, jeśli to możliwe.

5
Archiwum (Global Mod) / Problemy z misjami
« dnia: 2015-08-16, 17:42 »
Mam mały problem z zadaniem Świątynia Śniącego. Nie wiem, gdzie znaleźć młodego orkowego wojownika z Ulu-Mulu. Byłby ktoś tak miły i mi pomógł?

6
Archiwum / G2NK Caribbean Midnight / Karaibska północ PL
« dnia: 2015-06-11, 21:25 »
Już zakończone. Pozostało tylko instalkę przygotować :D

Wspaniale, gratuluję! :)

7
Archiwum / G2NK Caribbean Midnight / Karaibska północ PL
« dnia: 2015-06-11, 21:19 »
Jak postępują prace? :)

8
Archiwum / G1 Kopalnia PL
« dnia: 2015-05-29, 22:51 »
Jeszcze trwają testy, no i mod ma kilka bugów i niedociągnięć, które chcielibyśmy poprawić. Bugi występują głównie w świecie.


Spoko, rozumiem, że nie chcesz rzucać słów na wiatr, dlatego na razie nie podajesz daty. Ok, pracujcie spokojnie, będę kibicował. :D

9
Archiwum / G1 Kopalnia PL
« dnia: 2015-05-29, 22:42 »
Mały screen dla podsycenia atmosfery :D Ważne zebranie w kopalni.

Podsyciłeś.  :P To kiedy premiera spolszczenia?  :lol:

10
Archiwum / G1 Kopalnia PL
« dnia: 2015-05-25, 20:17 »
Udało nam się naprawić moda i właśnie ruszyły testy :)

Super! :)

11
Archiwum / G1 Kopalnia PL
« dnia: 2015-05-24, 22:59 »
Mod na chwilę obecną stoi pod dużym znakiem zapytania. Mamy poważny problem skryptow, z którym sobie nie radzimy i pracujemy nad jego rozwiązaniem.

:(. Szkoda, powodzenia w ogarnianiu tego bajzlu. ;) Nikt nie powinien mieć do Was pretensji, przeciwności nie napotyka tylko ten, kto nie robi nic.

Skoro już piszę posta, to pozwolę sobie o coś w tym miejscu zapytać: jak idą testy/tłumaczenie prologu Odysei? :)

12
Złote Wrota 2: Serce Bogini / Dyskusja ogólna
« dnia: 2015-05-22, 13:56 »
Bogowie zostają wypędzeni ze świata pod koniec Gothica 3, na ścieżce Adanosa. Także Riseny można by od bidy uznać za kontynuację Gothica, choć ja wolę traktować te dwie sagi jako osobne dzieła.
Nie. Akurat ścieżka Adanosa jest ścieżką która jest kontynuowana w G3ZB. Bezi i Xardas udają się do Niezbadanych Krain. Wypędzenie następuje dopiero i wyłącznie w Zmierzchu Bogów.

Nie. W ZB nie ma żadnego wypędzenia, spotkałeś się z czymś takim w grze? Wypędzamy bogów w trójce (na ścieżce Adanosa ofc), zabijamy ich wybrańców, przejmujemy Kostur i Berło, udajemy się z Xardasem do Zapomnianych Krain. Tym samym bogowie praktycznie tracą swój wpływ na świat. W ZB Orkowy czarnoksiężnik i Thorus kombinują ze starożytną magią (ta nie zniknęła), przywołują Bestię (właściwie to czarnoksiężnik przywołuje). Bestia jest tylko echem ery, która przeminęła. To nie Beliar zesłał ją ponownie na świat, po prostu przywołał ją potężny czarnoksiężnik.

Skoro uznajesz Zmierzch Bogów, to Arcanię pewnie też, a w Arcanii Bezimienny wyraźnie mówi, że wypędził bogów razem z magiem Xardasem. A podczas czasu akcji ZB Bezi i Xardas nie współpracowali, mag pewnie lizał rany po starciu w Nieznanych Krainach.

13
Złote Wrota 2: Serce Bogini / Dyskusja ogólna
« dnia: 2015-05-22, 08:46 »
Chodź może kiedyś... crossover Risena i Gothica :D
Risen wcale nie jest "nieoficjalną kontynuacją Gothic. Wasze główne założenie jest takie że bogowie zostali wypędzeni - zostali wypędzeni w G3ZB które nie jest z pod ręki PB.

Bogowie zostają wypędzeni ze świata pod koniec Gothica 3, na ścieżce Adanosa. Także Riseny można by od bidy uznać za kontynuację Gothica, choć ja wolę traktować te dwie sagi jako osobne dzieła.

14
Złote Wrota 2: Serce Bogini / Dyskusja ogólna
« dnia: 2015-05-20, 22:50 »
No tak, te Easter Eggi w Złotych Wrotach raczej za dobre nie były

Ale sokoła cień był dobry. :D

15
Archiwum / G1 Ludzie z Górniczej Doliny PL
« dnia: 2015-05-20, 21:32 »
Tak, nie mówiąc już o ilości misji, które zleca. Poza tym temu NPC możemy przynosić każdą księgę, jaką znajdziemy w grze, a on ją skomentuje, a gdy go jakaś zaciekawi nawet od nas pożyczy.

Kurcze, nie miałem zamiaru w to grać, bo grałem już w niejeden mod-dodatek do Gothica (MT, ER, Welt der Verurteilten), ale skoro są takie bajery, to muszę przejść. :D Nie odmówię sobie kolejnego zwiedzenia Kolonii, w nieco innej odsłonie. Chociaż na pewno będzie mi brakowało zmian z ER, chłopaki odwalili kawał dobrej roboty... najlepszy polski mod do G1, zdecydowanie. :) Ahh, będzie w co pykać przed/po/w trakcie sesji. :D

16
Archiwum / G1 Kopalnia PL
« dnia: 2015-05-19, 18:32 »
Uwijacie się jak pszczółki. :) Wielki szacun!

17
Archiwum / G2NK Kryjówka korsarzy (Odyseja Prolog) PL
« dnia: 2015-05-09, 23:08 »
Jak Wam idzie? :)

18
Ukończone modyfikacje / G2NK Valendor PL
« dnia: 2015-05-09, 20:28 »
Dzielni tłumacze, jakie spolszczenie teraz wydacie? :) Kopalnia, Dolina Świtu, Ludzie z GD, Odyseja: Kryjówka korsarzy?

19
Ukończone modyfikacje / G2NK Valendor PL
« dnia: 2015-05-09, 20:25 »
Gdzie jest Alamur, po powrocie z Doliny Świętych? Czyżby trzeba było wrócić do niego tak, jak szło się za pierwszym razem? Jeśli tak to jest problem - nie da się przejść przez pierwszą pułapkę (kolce) bez zwoju przemiany w chrząszcza.

Ja przeszedłem za drugim razem tak jak za pierwszym, ale nie musiałem się przemieniać, kolce nie wyskoczyły. :)

20
Ukończone modyfikacje / G2NK Valendor PL
« dnia: 2015-05-09, 20:08 »
Nie mogę odszukać tego przyciski.

Stań w "drzwiach" biblioteki z twarzą bohatera zwróconą w stronę wnętrza pomieszczenia. Przełącznik jest po prawej stronie drugiego regału.

W razie problemów po prostu chodź wzdłuż regałów, w końcu pojawi się magiczny napis "przełącznik" ;)

Jeśli nadal nie będziesz mógł go znaleźć, to pogadaj z paladynem o imieniu na G., można z nim pogadać o tej zagadce, chociaż rozmowa nie daje wpisu do dziennika.

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry