Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ErrorUE

Strony: [1]
1
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-08-16, 19:29 »
Witam ponownie - po pobiciu Karrasa w obozie bandytów i wybraniu opcji pokaż mi swoje towary jego ekwipunek nagle staje się pusty a miał przed walką kilka itemów w tym krzesiwo niezbędne do ukończenia jednego z zadań.  Mam nadzieję, że usuniecie ten problem.

2
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-06-08, 14:27 »
Jeżeli nie uruchamiają się wam filmy z gry to rozwiązanie znajdziecie w innym dziale na tym forum,mianowicie w zakładce "Łatki" tam chyba będzie pierwszy post o nazwie Gothic Win7-Nvidia Workaround trzeba zainstalować patcha odnoście gry czyli Gothic 2
inna możliwość na uruchomienie filmów to znalezienie w pliku Gothic.ini
linijki scaleVideos=0
lub
w pliku ZloteWrota.ini
linijki GAME.scaleVideos=0
parametr "0" trzeba wtedy ustawić na "1".

co do Access Violation
sprawdź otwierając plik VDFS.CFG w notatniku czy zgadza się on z poniższą strukturą:

[VDFS]
DATA\*.vdf
DATA\*.mod
[END]

jeśli się różni skopiuj, wklej i zapisz plik


3
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-05-28, 15:38 »
troll1231 upewnij się na pewno czy masz zainstalowane aktualne sterowniki do swojej karty graficznej i aktualny sterownik DirectX. Jeżeli masz to zainstalowane to zrób następujące kroki:

1. Przejdź do katalogu z zainstalowaną grą, a następnie do folderu "System".
2. Otwórz plik "Gothic.ini" lub "ZloteWrota.ini".
3. Odnajdź wpis "zVidResFullscreenBPP" i zmień jego wartość z "16" na "32".
4. Zapisz zmiany.
5. Uruchom ponownie grę.

powinno pomóc. Powodzenia :)

4
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-05-22, 21:30 »
Witam powownie :)
* GBezi zadanie ze szczurami da się  zrobić, ale tylko wtedy gdy wcześniej nie zabije się wszystkich szczurów - potem owe zadanie zostaje nadal w wykonanych, a Garond nie ma opcji dialogowych (czasami zdarza się że mimo iż nie nazbierasz bzu to i tak Garond podziękuje nam za bez)
to raczej nielogiczne jest.
* Do snów Apollosa masz rację też znika bodajże w 4 rozdziale jednak to zadanie da się wykonać tak samo jak z "Żywnością dla Mechrona"
co prawda znika ale po zrobieniu go wpisuje się w wykonane - jest to trochę uciążliwe ponieważ nie do końca wiadomo co w danej sytuacji robić a notatnik czasami podpowiada.

Znalazłem jeszcze kilka problemów czy błędów mianowicie:
* Gorn, Diego bądź też inni NPC-ty giną w czasie walki z piratami - oczywiście losowo zależy jak obrywają do czego zmierzam otóż zdarzyło mi się. że musiałem przyzwać Gorna marvinem ponieważ zapis z walki pirackiej miałem daleko mowa tu o zadaniu Mistrz Areny - i takie pytanie czy Ci NPC-ty mogłyby być nieśmiertelni albo mieć ochronę na krytyczne uderzenia bądź ciosy? Nie każdy lubi używać kodów, dla mnie to była ostateczność.
* Kolejnym błędem o którym ktoś wspomniał była opcja wybrania złota po walce z Gornem - wywalanie do pulpitu z informacją o braku pliku dźwiękowego.
* Następny problem dotyczy zadania "Magiczne zabezpieczenie skrzyni"
Spoiler
po teleportacji Mynkos'a do kupca i po rozmowie Mynkos zaczyna czarować podchodząc do niego gra wywala do pulpitu, co prawda udało mi się zaliczyć zadanie rozmawiając w trakcie czarowania z kupcem.
* NPC-ty Fernando (O. Paladynów) i Brian (O. Orków) śpią na stojąco nie wiem czy z innymi są takie problemy ale to dziwne bo ja na pewno stojąc bym nie zasnął hehe
* i chyba ostatni błąd orkowie nie umieją walczyć podniesioną bronią, dlatego łatwo pokonać Varek'a.

5
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-05-21, 00:24 »
Witam jak do tej pory (a jestem w rozdziale 3 jako paladyn) wykryłem kilka błędów:
1. Quest związany ze szczurami i bzem dla Garonda.
2. Zadanie "Żywność dla Mechrona" po pewnym czasie znika z wykonywanych zadań, a gdy zagadujemy Mechrona ma opcję KONIEC i dopiero po naciśnięciu tej opcji zagaduje nas.
Po wykonaniu tego zadania - zadanie trafia do zrobionych i wszystko jest ok.
Spoiler
3. coś nie tak jest chyba z warunkami u Bones'a ponieważ znajdując amulet potem idąc od razu do kufra, w którym jest 1000 monet i coś jeszcze i wracając do Bones'a nie ma opcji dialogowych, które o dziwo pojawiają się dopiero w zadaniu " Kto zabił Julesa?".

Strony: [1]
Do góry