Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Vasemir

Strony: [1]
1
Jak w nazwie tematu: po imporcie pliku .ASC do 3ds Maxa dziwne rzeczy dzieją mi się z modelem: o ile sam obiekt pancerza jeszcze pojawia się poprawnie, to wszelkie kości zajmują dziwne pozycje.

Korzystam z domyślnych ustawień programu 3ds Max 2013. Zainstalowałem jedynie plugin Kerrax.
Korzystam z modeli pancerzy w plikach .ASC ściągniętych z World of Gothic.
Nie mam zainstalowanych żadnych innych pluginów.

Wygląda to tak:
Spoiler


Przy powyższych ustawieniach otrzymuję taki efekt:

Spoiler


Przy tych ustawieniach otrzymuję taki efekt:


Co powinienem zrobić?

2
Skrypty / "Zmieszana" tekstura i niewidoczny mesh
« dnia: 2014-02-16, 15:19 »
Pomyliłem się, w meshes mam plik zlodziej.ds3

Ale jeśli to błąd w pliku modelu, to przynajmniej wiem, gdzie jest i sobie z nim jakoś poradzę. Dziękuję!

3
Skrypty / "Zmieszana" tekstura i niewidoczny mesh
« dnia: 2014-02-16, 01:43 »
Cytuj
To po kolei. To że przedmiot nie wyświetla się w ekwipunku ani na ziemi, wynika z tego że widocznie nie istnieje odpowiedni model. Zbroje w Gothicu mają dwa modele. Jeden to animowane "ciało" które pokryje szkielet postaci zastępując ciało domyślne. Drugi to statyczny 3ds, zwykle przedstawiający ubiór złożony na potrzeby przechowywania. Robi się go całkowicie oddzielnie. Pokaż skrypt zbroi, to łatwo dojdziemy do tego co jest tu nie tak.
To zauważyłem - jedne są w /Anims, a drugie w /Meshes, prawda? Do /Meshes wrzuciłem model z tej autorskiej paczki i nazwałem go zlodziej.asc

Skrypt i wszystkie pliki, jakie przygotowałem, są w linki na sendspacje. Skrypt wrzucam niżej:
INSTANCE zlodziej(C_Item)
{
name = "Strój złodzieja";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 20;
protection [PROT_BLUNT] = 15;
protection [PROT_POINT] = 25;
protection [PROT_FIRE] = 5;
protection [PROT_MAGIC] = 10;

value = 1500;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "zlodziej.ds3";
visual_change = "zlodziej.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;
description = "zlodziej";

TEXT[0] = NAME_Prot_Edge; COUNT[0] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[1] = NAME_Prot_Point; COUNT[1] = protection [PROT_POINT];
TEXT[2] = NAME_Prot_Fire; COUNT[2] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[3] = NAME_Prot_Magic; COUNT[3] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;


};


Cytuj
Problem z teksturą wynika z zepsutego materiału. Prawdopodobnie przypisałeś zbroi materiał który ma niewłaściwe mapowanie. Dlaczego edytowałeś plik asc notatnikiem? Co właściwie tam zrobiłeś? Musisz zrozumieć że to co widzisz finalnie w grze, składa się z wielu komponentów - modelu, tekstury, ale i materiału - zbioru informacji mówiących m.in. jaka tekstura ma pokrywać model i jak ma to robić. Materiał jest zapisany razem z modelem w pliku asc (ale są formaty gdzie jest zapisywany oddzielnie, np .obj i .mtl).
Plik .ASC edytowałem notatnikiem, bo wyczytałem, że tym sposobem można uniknąć jakiegoś buga (w tym temacie, nawet się udzielałeś :P KLIK).
Zmieniłem tam tylko nazwę tekstur i subtekstur przy linijkach z BITMAP, ale to już po tym, jak utrzymywał się opisany przeze mnie błąd z teksturą.

Wiem, że się składa z wielu elementów, ale jeszcze nie wiem gdzie i jak dokładnie się łączą (wszelkie narzędzia ściągnąłem zaledwie wczoraj ;) ).
Próbując wrzucić ten pancerz:
- zrobiłem model pancerza na ciele i wrzuciłem go do /Anims/_compiled/ jako plik .ASC
- wykorzystałem gotowy model "ubrania na ziemi" i wrzuciłem go do /Meshes/Items/Armor jako .ASC
- skrypt wrzuciłem do /scripts/content/items/ do It_Addon_Armor
- teksturę w .BMP wrzuciłem do /Textures/NPCs/Armor

4
Skrypty / "Zmieszana" tekstura i niewidoczny mesh
« dnia: 2014-02-15, 23:29 »
Przy pomocy 3ds Maxa 2012, korzystając z modelu:
- dół: plik Armor_Prisoner.ASC ściągnięty z WoG;
- góra: http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=364&cat=1&page=6&order=0 ;
- opierałem się na tutorialu Abubakera.

Zbędne elementy usunąłem (tj. nogi od jednego modelu i górę drugiego).
Mesh przypisałem z ww. modelu z WoGa - tzn. po prostu skopiowałem go i zmieniłem nazwę na taką, jaką wykorzystywałem w skrypcie pancerzy (dla ułatwienia pisałem wszędzie nazwy zlodziej).

Obawiałem się, że nie będę mógł poruszać głową, bo chyba używałem attach na wszystkie obiekty włącznie z hełmem, ale akurat to działa.

5
Skrypty / "Zmieszana" tekstura i niewidoczny mesh
« dnia: 2014-02-15, 23:12 »
Przygotowałem własny model pancerza na bazie dwóch innych modeli - spodni oraz górnego okrycia (wraz z hełmem), jednak gdy przywołuję go w grze, przywołany przedmiot:
1. Nie wyświetla się na ziemi ani w ekwipunku (choć slot zajmuje). "Z braku laku" wykorzystałem gotowy mesh innego modelu pancerza.
2. Tekstura wygląda na uszkodzoną, tzn. dolna jej część - spodnie - wyświetlają się całkowicie poprawnie, ale górna wygląda, jakby była zmieszana - z ciemnych szat i kaptura zrobiła się na modelu bezkształtna mieszanina brązowawych pikseli.

Edytowałem teksturę modelu poprzez jego edycję (plik .ASC edytowany Notepadem), a i w przygotowanym skrypcie. Podczas parsowania nie odnajduje żadnych błędów.
Dopiero zaczynam bawić się moddingiem, więc proszę o klarowne porady.


Przygotowane przeze mnie pliki znajdują się tu: http://www.sendspace.pl/file/803e46c01ab97303391a165

6
MDS i animacje / Otwarcie plików zbroi w 3ds Maxie
« dnia: 2014-02-15, 02:44 »
Jako że to mój pierwszy post, wypadałoby się przywitać. Cześć!

Fanem Gothica jestem od małego, ale dopiero teraz naszła mnie ochota zabawy z modelami z gry. Mam 3ds Maxa 2012 (wraz z zainstalowanym kerraxem), mam Gothic Source i od razu kilka innych programów (GoMan, G2MDK, paczkę ItemsMakers), ale jestem kompletnie zielony, jeśli chodzi o posługiwanie się tymi narzędziami i rozpoznawanie choćby formatów plików. Videotutki są dla mnie nieczytelne, a te pisane doprowadzają mnie do szewskiej pasji błędami językowymi i niezrozumiałą budową zdań. Pytanie takie pewnie już gdzieś padało, ale nie daję rady przebijać się przez całe forum (srsly, w spisie samouczków znalazłem np. taki kwiatek).

Ale do rzeczy.
Chciałem spróbować tutoriala Abubakera (chwała mu - potrafi pisać zgodnie z zasadami języka polskiego :) ), ale nie mogę dostać się do plików pancerzy. Jeśli dobrze rozumiem, powinny znajdować się w: /_Work/data/Anims/_compiled jako pliki .MDL i .MDM

Próbuję użyć GothicSource v3.10 do dekompilacji .MDL na .ASC, ale wyskakuje mi błąd o niepoprawności wersji.
Cytuj
Error: File 'ARMOR_LEATHER_L.MDL' not compatible version.

Czy powinienem był zrobić coś jeszcze?
Czy jest jakiś inny, prosty sposób do konwersji plików pancerzy na edytowalne?
Czym w praktyce różnią się pliki z modelami w formacie .MDL od .MDM?

Post połączony: 2014-02-15, 23:37
Double post, ale co tam... Może komuś się przyda.

Ominąłem dekompilację GS poprzez bezpośrednie ściągnięcie plików już w .ASC z World of Gothic. Dla wszystkich, tak ja ja, nie znających tego barbarzyńskiego języka zwanego niemieckim, tutaj wrzucam link:

http://www.worldofgothic.de/dl/download_143.htm

Temat do zamknięcia.

Strony: [1]
Do góry