Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - pnaro

Strony: [1] 2 3 4
1
Skrypty / Pytanie dotyczące klasy C_NPC
« dnia: 2022-12-07, 17:38 »
Witam
Czy ktoś może wie, do czego odnosi się VAR FUNC mission[MAX_MISSIONS] w klasie C_NPC?
Jest to w ogóle do czegoś używane?
W skryptach nic nie znalazłem.

Chodzi mi oczywiście o Gothic 2.

2
Rośliny z G3 wyglądają tutaj komicznie, no i chyba trawy trochę za mało.
I dlaczego część trawy jest podświetlona na biało?

3
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2020-01-09, 00:37 »
A ja czy on wyjdzie i kiedy?
Podejrzewam że  Rosjanie szybciej wydadzą Returninga 5.0.

4
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2019-09-12, 23:55 »
W zamku Parcival lub ten drugi kieruje cię w dialogu do konkretnego smoka, bez tego pomimo naładowanego Oka nia da się pogadać ( przynajmniej Ja tak miałem, co  jest idiotyczne).

5
Przeznaczenie / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2019-04-03, 01:31 »
 Witam, nie wiem czy napisać w pytaniach  zadań i rozgrywki czy w problemach technicznych, za błąd z góry Przepraszam!
   W razie czego proszę o przeniesienie.

Moja przygoda z modem zakonczyła się na początku 4 Rozdziału, Dlaczego ?
 
- po pokonaniu kultu nie dało się wrócic do Khorinis(wczytałem także save z momentu oddania mieczy
   tym czterem "lewusom równowagi". Już wtedy nie dało się wrócić do Khorinis);
 
- po wyjściu z tych wież, Xardasa już nie było, więc oficjalnie watek kultu wisiał jako zadanie w toku;

- przyzwanie Xardasa marvinem i grzebanie w savie naprawiło powyższe. Niestety zjebała się masa innych rzeczy.

- Dlaczego napisałem "lewusy równowagi", ponieważ po oddaniu im mieczy, więcej ich nie zobaczyłem;

Inne ciekawostki które zauwazyłem w modzie:

- zapisywanie na farmie Onara (w pobliżu Eleny lub Raula) zawsze zjebało save`a;

- w DP przeważnie miałem 40 - 50 fps, po tym jak zapisałem i wczytałem w obozie myśliwych,
  już zawsze i wsziędzie w DP było 20 - 35 fps;
 
- bugujace się tekstury mikstur;

- w newworld.zen TOT, za mała jest ta jaskinia, wiele postaci leży lub stoi na zewnątrz;

- Dragomir pomimo dołączenia do myśliwych, nadal siedział niedaleko karczmy Orlana.
  Co ciekawe Jak Na początku 3 rozdziału leży martwy i wpierdala go smoczy zębacz,
  to w DP tez leżał martwy na środku Obozu Myśliwych;
 
Dodatkowo mam kilka pytań:

1. Za zabicie z łuku Wygnania nie ma xp. Tak ma być ?

2. trade_value_multiplier = 0.015; To jakiś żart!?

3. Ten cały żniwiaż! Po rozmowie z tą jego "Damską formą", jego demoniczna wersja kręci się w kółko nie atakuje.
   Ta cała laska spokoju odbierała mu chyba po jednym hp (tłukłem go z 10 minut). Wystarczyło wziąć jakikolwiek łuk
   lub kuszę - padał na 6 hitów. To był bug, czy mniej więcej tak miało to wyglądać ?
   
4. Ciekawe są też niektóre staty zwierząt. Zabiłem smoka na +/- 15 hitów z łuku, ale po powrocie do khorinis 4 ścierwojady
   Zajebały mnie na 5 lub 6 hitów. 
   
5. Nie dołączyłem do Mrocznych, Imperanor powiedział że odchodzi, a w mieście jakiś gość da mi prezent pożegnalny.
   Najdziwniejsze że ci baronowie zostali. Jak juz byłem Paladynem bodajże w 3 rozdziale, zagadałem do tego co stał obok Miki.
   Była opcja "Dawno nie rozmawialiśmy" więc zagadałem, zlecił mi zadanie o jakimś innym mieczu i kazał iść do Imperanora.
   Imperanora nigdzie nie było, zapisałem następnie sprawdziłem - był w TOT.
   To jest chyba zadanie które prowadzi do historii z Apogeonem, dziwne ponieważ wyczytałem gdzieś na forum że to jest zadanie
   gildyjne. Ten wątek ruszy, czy to kolejny bug ?

6. Najzabawniejsze że nie było problemów ze znikającymi postaciami(wyjatki: "lewusy równowagi" i Xardas w DP);
   
   
  Mod bardzo ciekawy, fantastyczne jest to że każda postać ma swoja historię, więc planuję kolejna przymiarkę.
  Tym bardziej że będę miał duuużo czasu! (kilka miesięcy rehab)
  Nowa czysta instalka itp. itd...!    

 Kluczowe pytanie , szykuje się jakiś patch na który warto czekać (jeśli nie, wypróbuję pewien pomysł bezMarvinowego radzenia sobie z Bugami) ?
 Grałem na wersji Przeznaczenie 1_5_1.
 
   P.S. Sorry! Jeśli się za dużo rozpisałem.

6
Pamiętam jak ciąłem newworld z l`hivera, w blenderze. Miałem ten sam problem.
Najprawdopodobniej Blender sobie nie radzi z dużą ilością podwójnych face`ów (liście, woda itp.).


7
Cytuj
oraz tego jak "zadowalać" cieniostwory
To brzmi niepokojąco.

9
Ma ktoś działający link do Patcha 1.1 ?

10
Archiwum / Gothic 2 L'hiver UnBalance MOD
« dnia: 2016-09-22, 23:34 »
Sprawdziłem jeszcze raz na nowej instalce. Teraz działa, da się grać.
Niestety paski kinowe nadal się zawieszają, pogram bez nich.

11
Archiwum / Gothic 2 L'hiver UnBalance MOD
« dnia: 2016-09-22, 23:06 »
Mam problem z instalacją ,nawet założyłem nową instalkę. Po rozpoczęciu gry ,gdy Xardas się odzywa do postaci ,mam
freeze,ratuje mnie ctrl+alt+del . Instalowałem wszystko według ---Kolejność instalacji.txt---,i jeszcze jedno odpalać przez  zwykły gothicstarter czy ten gs? (sorry za chaotic wypowieDz pisze ze smartfons)

12
Pytania i problemy / Problemów z gildiami ciąg dalszy
« dnia: 2016-09-15, 20:30 »
Witam wszystkich i z góry przepraszam za kolejne wałkowanie tematu gildii.
Posiłkując się tutorialami z forum, próbowałem przenieść nad separator_hum
nieużywane gildie A,B,C oraz X,Y,Z.
Podejrzałem nawet jak to zrobiono w Returning. Parser nie wykrywa żadnych błędów.
Niestety w grze, niektóre potwory stoją nieruchomo lub mają  telepację nie mogąc się ruszyć .
Skrypty (numeracje itp.)sprawdzałem kilka razy i tak samo.
Wie ktoś co jest nie tak , może cos w animacjach?

ps. gra G2 nk, wszystkie fixy poinstalowane, systempack 1.6 (na 1.1 było to samo)

13
Skrypty / [G2NK] Minimalne obrażenia, LP, Punkty trafień
« dnia: 2016-01-07, 00:44 »
 "scripts\content\ai\ai_intern\AI_Constants.d "   W tym znajdziesz wszystkie stałe które wymieniłeś.

14
Spacer / Problem z kompilacją zen
« dnia: 2016-01-06, 19:27 »
Witam! Mam problem z kompilacją zen.
Wstawiłem sobie do Newworld (w meshu ) mały domek z WOG.
Następnie otworzyłem w spacerze NEWWORLD.ZEN i włączyłem kompile world (aby zaktualizował się mesh).
Kolejnym krokiem była kompilacja light (opcja high).Na końcu zapisałem zen pod inna nazwa na pulpicie
(wiem że spacer ma problemy z nadpisywaniem).
Praktycznie wszystko jest OK, tylko wynikowy zen jest o 35 MB wiekszy.
Co jest nieco dziwne ponieważ part mesha powiększył się o niecałe 200 kb.
Wie ktoś co zrobiłem źle ?
-----------------
Z każdą kompilacją "lightmapa" się nadpisuje, po dwóch compile light plik waży 130 MB.

15
Pytania i problemy / Błędy tekstury
« dnia: 2015-11-19, 16:25 »
Witam ! Ostatnio edytowałem w spacerze oldworld, od tego momentu pojawia się pewien problem.
Mianowicie po rozpoczęciu nowej gry kiedy  wywołam menu główne  (esc ) tekstury ciemnieją wygląda to ta jakby światła nie były skompilowane, problem znika po kilkakrotnym nacisnięciu esc.
Jak zapiszę i wyjdę z gry, to po ponownym uruchomieniu to samo.
Ta sytuacja jest na każdym zenie, a edytowałem tylko GD.
Wie ktoś co mogłem zepsuć ?

16
Spacer / Problem z Mover`em
« dnia: 2015-11-15, 15:54 »
Już to rozgryzłem. Okazało się że w switch na samym dole jest taka opcja rewind, która domyślnie ustawiona  jest na false.
Po przełączeniu na true działa, a w moverbehavior miałem coś open_time zmieniłem na 2STATE_TOGGLE. Po zapisaniu, w grze działa bez zarzutu.Dzieki za pomoc!
Mozna zamknąć.

Post połączony: 2015-11-15, 15:56

17
Możliwe że ZEN zawiera jakiegoś MOB`a w formacie ASC,  którego nie masz w plikach gry. Ewentualnie nastąpił
błąd przy ostatniej kompilacji świata, spacer lubi mieć swoje humory.

18
Spacer / Problem z Mover`em
« dnia: 2015-11-13, 23:52 »
Ten filmik oglądałem. Znalazłem jeden błąd który robiłem mianowicie w switch opcje return miałem na false.
Teraz jest już prawie ok, ale i tak by ponownie przełączyć muszę odczekać około 10 sekund . 

19
Spacer / Problem z Mover`em
« dnia: 2015-11-04, 21:29 »
Witam! Po długiej nauce w końcu udało mi się "mniej więcej" ogarnąć tworzenie moverów.
Niestety mam jeden problem przy którym wale w klawiaturę , mianowicie mover działa dobrze ,
 ale w grze muszę na switch nadusić 2 razy by otworzyc bramę - zamknąć 3 razy.
 Wie ktoś co robię źle ?

20
Pytania i problemy / Migające przedmioty?
« dnia: 2015-10-13, 22:54 »
Dzięki , działa. ! Przedtem nie grzebałem w pliku ini i nie mam pojęcia jakim cudem to się zmieniło na 1.

Strony: [1] 2 3 4
Do góry