Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Paladyni

Strony: [1]
1
z innymi teksturami tez nie działa

2
Witam po dodaniu miecza wraz z tekstura do gothic 2 nk i przyzwaniu go za pomoca kodu w grze jest błąd w postaci File3d.facematReader ! noper!
Dodam tylko ze jak usunę teksturę to bez problemu przyzwę miecz tyle ze jest cały biały

3
MDS i animacje / Problem z hełmem
« dnia: 2013-11-24, 20:53 »

4
MDS i animacje / Problem z hełmem
« dnia: 2013-11-24, 19:08 »
nie ma zadnego tutka który krok po kroku by pokazał jak teksturować a potem wrzucać do gry?

5
MDS i animacje / Problem z hełmem
« dnia: 2013-11-24, 18:57 »
jest Mójhełm-C
Dragothic tu nie chodzi o to zeby ktos mi oteksturował tylko o to żebym sam umiał teksturować bo to nie pojedynczy problem
Jesli chodzi o spacera to mi tak laguje ze nic w nim nie zrobie (nie ma innego sposobu?)

6
MDS i animacje / Problem z hełmem
« dnia: 2013-11-24, 18:49 »
Nie chodzi o leżenie na głowie lecz teksturę,  Zrobiłem znowu to samo mapowaniu uv w wingsie import obrazu, nowa tekstura, eksport tekstury w jpg potem eksport modelu w 3ds, jpg w gomanie na tex.

7
MDS i animacje / Problem z hełmem
« dnia: 2013-11-24, 18:35 »
Witajcie oto moj typowy problem
jest hełm jest tekstura
Otóz mam hełm, tekstura wstawiłem, nastepnie wstawioną wyeksportowałem w formacie tga i dałem do compiled
helm w 3ds i dałem do meshes




Mimo ze dane skrypty do odpowiedniego folderu jak i hełm oraz tekturki to nic

// ******************************************************
instance ITAR_Helm(C_Item)
{
   name = "Helm Rycerski";   
   mainflag = ITEM_KAT_NF;   
   flags = 0;
   protection[PROT_EDGE] = 15;
   protection[PROT_BLUNT] = 15;
   protection[PROT_POINT] = 15;
   protection[PROT_FIRE] = 0;
   protection[PROT_MAGIC] = 0;
   value = VALUE_ITAR_Prisoner;
   wear = WEAR_HEAD;   
   visual = "ItAr_Helm.3ds";
   visual_skin = 0;
   material = MAT_METAL;   
   description = name;
   text[0] = "Typowy hełm rycerski";   
   text[1] = NAME_Prot_Edge;
   count[1] = protection[PROT_EDGE];
   text[2] = NAME_Prot_Point;
   count[2] = protection[PROT_POINT];
   text[3] = NAME_Prot_Fire;
   count[3] = protection[PROT_FIRE];
   text[4] = NAME_Prot_Magic;
   count[4] = protection[PROT_MAGIC];
   text[5] = NAME_Value;
   count[5] = value;
};

Strony: [1]
Do góry