EDIT: Poprzednie pytanie nieaktualne
Mam za to inne pytanie. Czy warto grać Szponem Beliara? Bo z tego co widzę to poobniżane zostały szanse na trafienie gromem, który już w podstawce rzadko wchodził, a dodatkowo trzeba płacić PŻ, więęęęęęęęc...

A tak btw. to chyba widzę, że w L'hiverze można go ulepszać co jeden poziom? Jak rośną jego statystki? Cały czas + do prawdopodobieństwa gromu i +1 do obrażeń?
Reasumując:
Plusy:
- Można zaoszczędzić na sile i wymaksować umiejętności bojowe
- Grom na starym balansie zadawał ok. 180 obrażeń, więc jeśli wejdzie to mamy ok. 300 obrażeń bazowych, z krytykiem (jak się ma 100% w 2h to każdy cios jest krytykiem) - jeszcze więcej, a dla porównania Święty Kat zatrzymuje się na bazówce 160 obrażeń + krytyk (nie biorę pod uwagę Dużego Magicznego Ostrza na Smoki, bo gram Paladynem)
- Grom działa miejscowo i wali też przeciwników obok
- Blok przeciwnika nie blokuje gromu
Minusy:
- Strata PŻ (ale to jakoś wyrównałem dając w łapę Daronowi

)