Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Robertinho

Strony: [1] 2 3 ... 8
1
Nie doradzaj nic kodami naprawde. Ta wersja gry jest tak podatna na marvina, ze szok. Pierwsza gre gralem z kodami i naprawde do 7 rozdzialu doszedlem, a tyle sie meczylem, ze szok. Save jest tak zbugowany, co kilka minut wywalalo z gry (nawet ostatno sobie wlaczylem, i wywala), lub gra sie zwieszala. Zaczalem od nowa bez kodow i nie narzekam (oprocz biblioteki uczonych w Jarkendarze, nigdzie mnie nie wywalilo). 

2
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-01-01, 21:15 »
Sa jakies plany co do gildii zabojcow? Jesli byl taki pomysl sorry za plagiat. Po skonczeniu zadan Banda Hansa i Droga Zabójcy, reszta członków gildii nie przydaje się do niczego. W 7 rozdziale stoją normalnie przy namiocie za Farmą Onara (tam gdzie mielismy zabic wilki dla Pepego). Jako, ze jestesmy mistrzem gildii, dlaczego członkowie gildii nie mogliby nam pomoc w 7 rozdziale, podczas ostatecznej bitwy z orkami? Dodanie czegos takiego nie byloby trudne, ale przynajmniej oddaloby troche sens. 

3
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2013-12-28, 21:58 »
Nie wiem czy byl taki pomysl, jesli byl z gory sorry. Znaczy sie to bardziej zmiana, a nie pomysl. Mianowicie proponowalbym, aby po dostaniu klucza od Merdariona do drzwi z teleportem w wykopaliskach MW, dodać wewnątrz jakiś przycisk, czy cokolwiek, aby 'wylaczyc' te kraty. Jesli teleportuje sie do wykopalisk MW, a chce sobie polatac, zeby expa wbic, to trzeba troszke sie przebiec, aby wyjsc z wykopalisk, a tutaj byłyby takie male skroty. Taka mala zmiana, moze by kogos rowniez ucieszyla..

4
a rozmawiales juz ze zlotym smokiem? ja podczas 1 przygody z returningiem szponu nie oddawalem dla saturasa, jak najszybciej polecialem do zlotego smoka, pogadalem z nim itd. pozniej mialem tylko mozliwosc oddania szponu beliara u zlotego smoka, a u saturasa zniknela (stracilem troche expa). moze miales podobnie? teoretycznie w 3 rozdziale raczej ta mozliwosc powinna jeszcze byc..

5
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2013-12-15, 19:25 »
Po pierwszym spotkaniu z returningiem i przejściu nim jako Strażnik Świątynny, bylem rozczarowany nieco postaciami w Obozie Bractwa. Dla ruskow pewnie bylo to obojetne, kto kim jest, chociaż dla mnie (może dla innych również :)) byłoby przyjemniej widzieć innych Guru w "mniej więcej" takich samych rolach, jakie odgrywali w Gothicu 1 a returningu. Chodzi mi głównie o o kilka zmian:

Przywódcą w Obozie Bractwa powinien być/mógłby być Baal Cadar, a nie Baal Orun. Baal Cadar jak wiadomo w G1 nauczał nas magii Śniącego do 4 kregu, bo do tej granicy sięgała magia Śniącego. Jest to najpotężniejszy Guru z obecnego Bractwa w Returnie (poniewaz Y'Beriona jak i Cor Kaloma juz nie ma, na logikę został on).
Nadzorować prace nowicjuszy, nad bagiennym zielem powinien/mógłby właśnie Baal Orun, te stanowisko miał w G1.
Troszkę nie odpowiada fakt, że Baal Parvez jest Baalem, zamiast jego Baalem powiniem być Joru, który tutaj jest kowalem. W G1 miał zostać awansowany na tytuł Baala, bardziej odpowiadałoby to "realiom".

Inne ewentualne poprawki: 
1. W Khorinis (mieście) zamiast Baala Parveza, szukać nowych członków do bractwa mógłby Baal Tondral. W G1 rowniez werbowal nowych czlonkow do bractwa. Baal Parvez raczej powinien był zginąc, raczej nie powinno go być w returnie.
Baal Joru bardziej pasuje pod "głoszenie nauki Śniącego", lub może być alchemikiem
Baal Namib mógłby zając się sprzedażą pancerzy dla nowicjuszy, jak to czynił w G1, ale jako kowala to go nie widzę, Baal i Kowal w jednym jest dziwny .. (nie ma jeszcze kowala i alchemika przydzielonego).. w sumie Viran mógłby zając się kowalstwem, a Baal Namib jeśli zajmowałby się alchemią i wydawaniem pancerzy, no to trochę nie pasuje i przydałby sie jeszcze 1 Baal. Ewentualnie co do tego 1 Baala. Baal Tondral  mógłby głosić nauki. Cor Kalom, był głownym alchemikiem, nie wiem, kto mógłby go zastąpić..

LUB

2. Baal Tyon zostaje tak jak jest na początku, czyli alchemikiem. Baal Namib głosi nauki Śniącego na placu, sprzedaje pancerze nowicjuszom, a "Baal Joru" werbuje ludzi do Bractwa.

Podsumowując:
Baal Cadar - przywódca
Baal Orun - koryguje pracą zwiazana z bagiennym zielem
Baal Joru - "głoszenie nauki na placu swiatynnym"
Baal Namib - wydaje pancerze (również może głosić nauki, ale bedzie chyba trzeba nowy plac zrobić, chociaż jakoś ten Nowy Oboz Bractwa przydaloby sie rozbudowac)
Baal Tyon - alchemik
Baal Tondral - werbuje nowych czlonkow do Bractwa w mieście
Viran - zajmuje się kowalstwem


Jest w ogole sens takiej poprawki? Jeśli tak, to macie jeszcze jakiej propozycje do poprawek? Jeśli jest to ciekawe, później postaram sie to jakos edytowac.

6
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2013-12-14, 10:15 »
Proponowałbym, aby przywrócono dla Angara Czerwony Wiatr. M.in. w 7rozdziale ma miecz zadajacy smieszny dmg. Troche nie przystoi, aby ktos taki jak Angar mial beznadziejny miecz, zwlaszcza, ze jest jednym z "dowodcow" w 7 rozdziale. Lee i Lord Hagen mają w miare przyzwoite miecze, no a Angar.. 

7
nikt nie moze nauczyc przekuwania zbroi z pancerzy pelzacza

8
U Ignaza kiedy dostajemy opcję wyuczenia sie robienia strzal do magicznej kuszy/ognistego luku? Wtedy kiedy nauczymi się robienia strzał/bełtow, zdobedziemy np. luk ognisty i pojdziemy do Ignaza po nauke? To prawda, ze Zuris NIBY mial na sprzedac strzaly do owych magicznych broni dystansowych?
Grajac ŚŚ nie mialem problemow z wyuczeniem sie opcji robienia magicznych strzal/beltow chyba w 1 rozdziale juz mialem wyuczone,  gdy gralem juz Nekromantą NIGDY tej opcji nie moglem sie nauczyc (pewnie za pozno wyuczylem sie robienia strzal/beltow) nawet w 4 rozdziale sie nie pokazala ta opcja.

Nie chce sobie nowej gry zjebac.. 

9
@up Świątynia Śniącego

10
a kapitana masz?

11
Lukizzz najpierw idz do Jarkendaru, nie ma sensu isc do GD jestes jeszcze za slaby, za duzo orkow tam jest.. w Jarkendarze wbijesz kilkanascie ladnych leveli i bedzie latwiej w GD.. Jarkendar nie jest trudny, ale jest zbugowany :D

Kingston a przeczytales mape?

12
Wiesz gdzie znajduje się 2 niewolników dla których zabijamy topielce (od 2 do 3 rozdziału włącznie), lub inaczej w +4 rozdziale przesiadują łowcy smoków? Niedaleko nich znajduje się wodospad.

13
dzieki gandalf
na uriziela potrzeba 200sily
co do szponu to nie pamietam, dla mnie byl tak beznadziejny w returnie, ze nawet z niego nie korzystalem

14
kto sprzedaje halabarde?

15
Hipnoza dziala :) dla mnie ma super zastosowanie, jeśli dajmy na to np. kradzież się nie powiodła korzystamy z hipnozy na człowieku i on już się nie gniewa 
Przed chwilą testowałem, zaatakowalem Jack'a, rzucil sie na mnie, skorzytalem z hipnozy zagadalem jego powiedzial "chcesz jeszcze raz sie ze mna zmierzyc?" czy cos takiego i nawet sie nie gniewa, 
Odor Smierci ujdzie, chociaz jesli ktos korzysta z np. malej ognistej burzy to raz dwa zmiecie 3 trumienie.
Wir dla kazdego czlowieka (poszukiwacz tez sie liczy, sprawdzalem) zabiera prawie wszystkie hp, ale trzeba pod koniec jego czyms ubić, bo 1hp mu zostaje. Sprawdzalem na czarnym wilku pada po 1 wirze (230 int), a na trollu w ogole wir nie działa, nic mu nie robi.

16
5 czarnych krysztalow bedzie potrzebnych do przedostatniego zadania Opiekunów "Duch Wody"

Lokalizacja pięciu kryształów:
1.W podwodnej jaskini z Rudą dla Węża.Znajduje się ona pod Jerganem(Dokładnie na północ od Zamku w kierunku 
przełęczy, wejście jest zasłonięte krzakami)
2.W jaskini za wodospadem, tam gdzie rozpoczyna się lodowa kraina.
3.Na bagnie przy ścianie, w drodze do bagiennego smoka.
4.W pobliżu zatopionej wieży Xardasa, na kamieniu
5.W jaskini pod ścieżką do wulkanu, siedziby ognistego smoka(wspinamy się do niej po krawędziach). (W NK był tam ork, jest tam jakis pierscien)

w bodajze opuszczonej kopalni otwierajac zwykly kufer wyskoczyl mi szkielet (pulapki mam wylaczone) 

17
Grajac najemnikiem od Gorna na pewno dostajemy ciężki pancerz najemnika, a nie średni jak to było w NK?

1. Ja uwarzyłem tylko 2 mikstury (kilku smoczych jaj do 10 brakowało chyba około 5), tak jak w NK 2 uwarzysz na pewno. wydaje mi sie, ze ilosc nie zmienila sie i zostala normalna ilość jaka jest 10 potrzebnych jaj.
2. Lutero i Hanna? a nie Sara? 5 rozdzial..

18
Nie gralem paladynem, takze sry nie wiedzialem, ze mozna poswiecic.

19
Ostatnie zbroje przekute na 5x:
Łowca - 300/260/100/150
Paladyn - 220/200/110/80

20
Jak z reguły to ja odpowiadam na pytania to teraz sam mam pewne problemy:
1. Czy jest klucz do skrzyni która znajduje się za Estebanem ?
2. Ile jest w hełmów ? Mam 3 ( nie wiem czemu ale nie miałem maski śniącego w nekromancie ...)

1. Podczas bodajze zabicia Juana ma on klucz do kryjowki Estebana, niestety nie pasuje on (moze Ci bedzie pasowac, ale watpie), szukalem w kazdych zakamarkach ale nie moglem tego kufra otworzyc.
2. Co do ilosci nie mam pewnosci ale ja mialem 5 (grajac guru mialbym 6), w GD pod Bagiennym Smokiem (siedzi praktycznie na niej) jest jeszcze jeden helm wygląda jak ten hełm w średniej/ciezkiej zbroi lowcy smokow. Na zapomnianej wyspie jest jeszcze jeden helm. zapomnialem nazwy niestety zwal sie jakos "Lider..." dodawal gdzies 5/3/5/3 i jak go zakladales to Bezi zaczal tanczyć jak ta kobieta z gildii zlodzei zapomnialem imienia -,-.

prosty kask, moj ulubiony kapelusz, laska innosa, helm lowcy smokow, "lider" i maska sniacego


MagnuMr1p
da sie uzyskac. zbroje cor Angara ma jeszcze Gor Na Kosh. Ciezka Zbroja Straznika Swiatynnego to odpowiednik tej  zbroi. Polecam wgrac texturepack, wtedy ta zbroja bedzie wygladala "normalnie" jak z G1.

Strony: [1] 2 3 ... 8
Do góry