1
Skrypty / prowadzenie bohatera, zagadywanie przez NPC problem
« dnia: 2019-05-27, 20:39 »
Słuszna uwaga.
Ale niestety po dodaniu tekstu bohatera "co dalej", nadal nie działa.
NPC znajduje się we właściwym Waypoincie, misja jest wystartowana, a npc ma mnie gdzieś :')
Ale niestety po dodaniu tekstu bohatera "co dalej", nadal nie działa.
NPC znajduje się we właściwym Waypoincie, misja jest wystartowana, a npc ma mnie gdzieś :')
Kod: [Zaznacz]
instance DIA_Dolina_Aidana2 (C_INFO)
{
npc = SLD_100001_Aidan;
nr = 1;
condition = DIA_Dolina_Aidana2_Condition;
information = DIA_Dolina_Aidana2_Info;
permanent = TRUE;
description = "Co dalej?";
};
func int DIA_Dolina_Aidana2_Condition ()
{
if (MIS_Dolina_Aidana == LOG_RUNNING)
&& Npc_GetDistToWP(self,"NW_XARDAS_TOWER_WATERFALL_CAVE_OUT") <100
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_Dolina_Aidana2_Info ()
{
AI_Output (other, self, "DIA_Dolina_Aidana2_09_00"); //Co dalej?
AI_Output (self, other, "DIA_Dolina_Aidana2_09_01"); //Dalej droga prowadzi w dól
AI_Output (self, other, "DIA_Dolina_Aidana2_09_02"); //Ruszajmy.
Npc_ExchangeRoutine (self, "JaskiniaDROGA3");
};