Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - sevo

Strony: [1]
1
Słuszna uwaga.
Ale niestety po dodaniu tekstu bohatera "co dalej", nadal nie działa.
NPC znajduje się we właściwym Waypoincie, misja jest wystartowana, a npc ma mnie gdzieś :')

instance DIA_Dolina_Aidana2 (C_INFO)
{
npc = SLD_100001_Aidan;
nr = 1;
condition = DIA_Dolina_Aidana2_Condition;
information = DIA_Dolina_Aidana2_Info;
permanent = TRUE;
description = "Co dalej?";
};

func int DIA_Dolina_Aidana2_Condition ()
{
if (MIS_Dolina_Aidana == LOG_RUNNING)
&& Npc_GetDistToWP(self,"NW_XARDAS_TOWER_WATERFALL_CAVE_OUT") <100

{
return TRUE;
};
};

func void DIA_Dolina_Aidana2_Info ()
{
AI_Output (other, self, "DIA_Dolina_Aidana2_09_00"); //Co dalej?
AI_Output (self, other, "DIA_Dolina_Aidana2_09_01"); //Dalej droga prowadzi w dól
AI_Output (self, other, "DIA_Dolina_Aidana2_09_02"); //Ruszajmy.

Npc_ExchangeRoutine  (self, "JaskiniaDROGA3");
};

2
Cześć wszystkim!
Od razu mówię, że to mój pierwszy post tutaj, więc przepraszam, jeżeli w jakikolwiek sposób łamię utrwalone zwyczaje publikowania postów/ inne

mam nietypowy problem.
W trakcie robienia skryptu, w którym postać prowadzi mnie, a następnie zagaduje mnie w trakcie drogi, postać
1) dochodzi do miejsca nowej rutyny (to działa)
2) milczy - to znaczy patrzy na mnie, nie zagaduje mnie.

Dziwi mnie to, ponieważ zastosowałem rozwiązanie przez analogię jak w skrypcie dialogu Jacka Aligatora.

Dodam, że Spacer wszystko parsuje, więc brak błędów "formalnych".

Wszystkie zmienne są zadeklarowane. Warunek (MIS_Dolina_Aidana == LOG_RUNNING) też jest spełniony dla jasności.

Poniżej pokazuję skrypt i  z góry dzięki za pomoc, bo totalnie nie mam już pomysłu...


instance DIA_Dolina_Aidana2 (C_INFO)
{
npc = SLD_100001_Aidan;
nr = 1;
condition = DIA_Dolina_Aidana2_Condition;
information = DIA_Dolina_Aidana2_Info;
permanent = TRUE;
description = "Co dalej?";
};

func int DIA_Dolina_Aidana2_Condition ()
{
if (MIS_Dolina_Aidana == LOG_RUNNING)
&& Npc_GetDistToWP(self,"NW_XARDAS_TOWER_WATERFALL_CAVE_OUT") <100

{
return TRUE;
};
};

func void DIA_Dolina_Aidana2_Info ()
{
AI_Output (self, other, "DIA_Dolina_Aidana2_09_00"); //Dalej droga prowadzi w dól
AI_Output (self, other, "DIA_Dolina_Aidana2_09_01"); //Ruszajmy.

Npc_ExchangeRoutine  (self, "JaskiniaDROGA3");
};

3
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-02-27, 15:20 »
THX za ostatnią odpowiedź. Mam kolejne pytanie. Chodzi mi o te czarne krysztły (czy co to tam jest) dla ostatniego opiekuna. Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś wskazał mi ich loakalizację, bo to jak szukanie igły w stogu siana.

4
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-02-23, 14:52 »
Witam wszystkich
Jest to mój pierwszy post na tym forum. Piszę, ponieważ mod jest bardzo zagadkowy (nigdy nie wiadomo gdzie co jest, a poszlaki są znikome). Część problemów rozwiązałem sam, ale części nijak nie mogę ugryźć. Do rzeczy.
Mam dwa zasadnicze pytania dotyczące recept Constantina. W księgach z recepturami sa przepisy na wino zapomnienia i balsam opatrzności (czy jakoś tak) Jednakże nie ma podanych skłądników, a szukanie możliwych kombinacji daje miliony możliwości (bez przesady). Stąd prosiłbym, żeby ktoś kto wie, jakie składniki i w jakich proporcjach są potrzebne dop stworzenia tych dwóch napojów, napisął o tym :)  Z góy dzięki.
A i nie wiem, czy napisałem w dobrym temacie, ale po przejrzeniu innych nie znalazłem niczego bardziej adekwatnego.

Strony: [1]
Do góry