Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ChetnikPL

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Skrypty / Uciekający NPC
« dnia: 2017-08-31, 12:01 »
Przy wklejeniu tego skryptu wywaliło kilka błędów, jednak kiedy usunąłem/zmieniłem kilka linijek, wszystko działa :D
Propsiki dla wszystkich którzy starali się pomóc :)

Można zamknąć :D

2
Nie wiem czy to coś wniesie do tematu, ale ja od 7 lat pobieram GoMana z tej strony http://dekstermod.prv.pl/page2.html i wszystko mi zawsze śmiga. Przetestowane na XP, Win7 x86, Win10 i obecnie na Win7 x64 :D

3
Skrypty / Uciekający NPC
« dnia: 2017-08-30, 10:57 »
1) Próbowałem wczoraj zmieniać te liczby, to nic nie dawało.
2) // ************************************************************
// ZS_ReactToDamage
// ----------------
// wird duch B_AssessDamage aufgerufen
// wenn ein Freundlicher NSC aus einem TA heraus getroffen wird
// verschafft dem Spieler bei Freunden EINEN Freischlag
// ************************************************************

func void ZS_ReactToDamage ()
{
if (self.id != 574)
{
Perception_Set_Normal();
B_LookAtNpc (self, other);
B_SelectWeapon (self, other);
B_TurnToNpc (self, other);
B_Say (self, other, "$WHATAREYOUDOING");
self.aivar[AIV_StateTime] = 0;
}
else
{
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "HUMANS_FLEE.MDS");
AI_GotoWP (self,"TOT");
};
};

func int ZS_ReactToDamage_Loop ()
{
// ------ Alle 2 Sekunden zu other ausrichten ------
if (Npc_GetStateTime (self) > self.aivar[AIV_StateTime])
{
if (!Npc_CanSeeNpc (self, other))
{
AI_TurnToNpc (self, other);
};

self.aivar[AIV_StateTime] = self.aivar[AIV_StateTime] + 1;
};

// ------ 10 Sekunden warten -------
if (Npc_GetStateTime (self) > 10)
{
return LOOP_END;
}
else
{
return LOOP_CONTINUE;
};
};

func void ZS_ReactToDamage_End ()
{
AI_RemoveWeapon (self);
B_StopLookAt (self);
};
Ta metoda też nic nie dała, po otrzymaniu obrażeń NPC tylko patrzy się na mnie, nic nie mówi i nigdzie nie idzie.
3) Moduję G2NK

4
Skrypty / Uciekający NPC
« dnia: 2017-08-29, 23:51 »
Po drobnej zmianie:
// ************************************************************
// ZS_ReactToDamage
// ----------------
// wird duch B_AssessDamage aufgerufen
// wenn ein Freundlicher NSC aus einem TA heraus getroffen wird
// verschafft dem Spieler bei Freunden EINEN Freischlag
// ************************************************************

func void ZS_ReactToDamage ()
{
if (self.id != 574)
{
Perception_Set_Normal();
B_LookAtNpc (self, other);
B_SelectWeapon (self, other);
B_TurnToNpc (self, other);
B_Say (self, other, "$WHATAREYOUDOING");
self.aivar[AIV_StateTime] = 0;
}
else
{
AI_StartState (self, ZS_Flee, 1000,"");
};
};

func int ZS_ReactToDamage_Loop ()
{
// ------ Alle 2 Sekunden zu other ausrichten ------
if (Npc_GetStateTime (self) > self.aivar[AIV_StateTime])
{
if (!Npc_CanSeeNpc (self, other))
{
AI_TurnToNpc (self, other);
};

self.aivar[AIV_StateTime] = self.aivar[AIV_StateTime] + 1;
};

// ------ 10 Sekunden warten -------
if (Npc_GetStateTime (self) > 10)
{
return LOOP_END;
}
else
{
return LOOP_CONTINUE;
};
};

func void ZS_ReactToDamage_End ()
{
AI_RemoveWeapon (self);
B_StopLookAt (self);
};


Teraz tylko ten unikalny NPC reaguje w inny sposób. Jednak nie po mojej myśli, gdyż gdy go uderzę, mówi tylko "O cholera!" ale nie ucieka i dalej zachowuje sie normalnie (rozmawia itd)

5
Skrypty / Uciekający NPC
« dnia: 2017-08-29, 18:00 »
Próbowałem wieloma sposobami, lecz żaden nie przynosił oczekiwanego efektu. Poniżej ostatnia dotąd próba (574 to jedno z ID moich postaci, które mają uciekać.)

// ************************************************************
// ZS_ReactToDamage
// ----------------
// wird duch B_AssessDamage aufgerufen
// wenn ein Freundlicher NSC aus einem TA heraus getroffen wird
// verschafft dem Spieler bei Freunden EINEN Freischlag
// ************************************************************

func void ZS_ReactToDamage ()
{
if (other.id != 574)
{
Perception_Set_Normal();
B_LookAtNpc (self, other);
B_SelectWeapon (self, other);
B_TurnToNpc (self, other);
B_Say (self, other, "$WHATAREYOUDOING");
self.aivar[AIV_StateTime] = 0;
}
else
{
AI_SetNpcsToState (self, ZS_MagicFlee, 1000); //-kairo
};
};

func int ZS_ReactToDamage_Loop ()
{
// ------ Alle 2 Sekunden zu other ausrichten ------
if (Npc_GetStateTime (self) > self.aivar[AIV_StateTime])
{
if (!Npc_CanSeeNpc (self, other))
{
AI_TurnToNpc (self, other);
};

self.aivar[AIV_StateTime] = self.aivar[AIV_StateTime] + 1;
};

// ------ 10 Sekunden warten -------
if (Npc_GetStateTime (self) > 10)
{
return LOOP_END;
}
else
{
return LOOP_CONTINUE;
};
};

func void ZS_ReactToDamage_End ()
{
AI_RemoveWeapon (self);
B_StopLookAt (self);
};


6
Skrypty / Uciekający NPC
« dnia: 2017-08-27, 18:12 »
Kiedy zrobiłem tak jak mówisz, tylko NPC z gildią NONE "reagowali", przy czym wyglądało to tak, że mówili "cholera, znikam stąd" i nastepnie stali  w miejscu..

7
Skrypty / Uciekający NPC
« dnia: 2017-08-26, 17:24 »
Witam, w Gothic1 niektórzy NPC (z reguły ci słabsi) w trakcie bójki z nami zaczynają uciekać. Chciałbym zrobić kilka takich NPC'ów w Gothicu2. Szukałem co nieco w skryptach jedynki ale nie nic na razie nie znalazłem. Nie wiem czy jest to spowodowane taktyką walki, aivarem, czy npctype. Jestem zielony więc mogę się mylić. Proszę o pomoc  :D

8
Narzędzia / Polskie GothicStarter.2.6a
« dnia: 2016-01-04, 19:29 »
wyskakują wirusy, ponieważ sam GothicStarter_mod jest "niby wirusem", przynajmniej u mnie avast go wykrywa. Dlatego dodaję do wyjątków i gram dalej :P

9
Pytania i problemy / Gothic II:NK na Windows 10
« dnia: 2016-01-04, 19:28 »
Dalej nie działa  :wstyd:

10
Pytania i problemy / Gothic II:NK na Windows 10
« dnia: 2016-01-04, 17:39 »
Siemanko  :lol:
Grałem sobie w Gothica II:NK na Windows 7 bez żadnych problemów. Jednak po aktualizacji systemu do Windowsa 10 wszystkio się pokomplikowało. Żeby odpalić gierkę i normalnie w nią grać, musiałem ściągnąć jakiegoś fixa, link do poradniku z którego skorzystałem <a href="
https://www.youtube.com/watch?v=Drj2ptm5TH8
">LINK</a>. Gra niby działa, i można w nią grać, jednak jedna rzecz jest dziwna. W ustawieniach obrazu nie mogę zmieniać Jasności, Kontrastu i Gammy, na czym mi zależy. Da się coś z tym zrobić  :hmmm: ?

11
Skrypty / [GII:NK]Brak polskich znaków
« dnia: 2014-12-10, 09:24 »
Dziękuję :D ! Pomogło
Oczywiście :ok: poleciał

EDIT: Zapomniałem, proszę o zamknięcie tematu  :cool:

12
Skrypty / [GII:NK]Brak polskich znaków
« dnia: 2014-12-10, 09:05 »
Witam,
Zamiast polskich znaków wyświetlają mi się jakieś literki

Wie ktoś jak rozwiązać ten problem  :| ?

13
Spacer / [GII:NK]Nowy świat i ekwipunek
« dnia: 2014-12-06, 21:31 »
Siemanko ludziska! Dawno mnie na tym forum nie było :D
Do rzeczy. Jak dodaje nowy świat do Gothica to gdy otwieram ekwipunek, sloty odpowiadające przedmiotom nie są przyciemnione. Być może nie chce załadować tekstury  :hmmm:. Próbowałem kilku światów z WoG'a i niektóre miały ten sam błąd, inne nie. Myślę, że trzeba gdzieś jakąś opcję włączyć czy coś, ale mogę się mylić  :P. Czy wie ktoś jak mi pomóc? Dołączam screena z problemem:

14
Offtopic / [Prowo i Sprawiedliwość] Varon Team #2
« dnia: 2013-06-25, 17:04 »
Nie no, to było zajebiste  :lol:  . Dobra robota  :ok:

15
Skrypty / Problem z gothiciem
« dnia: 2013-06-23, 10:25 »
Jest to częsty problem, myślę że to bug. Ja też to mam, gdy zaczynam grę to jak odpalam konsolkę i robię wszystko bardzo szybko (tzn. nie dam powiedzieć nawet jednego dialogu Xardasowi tylko od razu go zabijam komendą -kill, później jakiś WP na testowanie nowych itemków czy coś). Jednak jeśli będziesz grał "nie na kodach" bez użycia konsolki lub będziesz w pełnym opanowaniu wpisywał komendy, myślę że powinno być dobrze. Jest to pewnie rodzaj bugu taki jak z łóżkiem i trofeami zwierzęcymi, kiedy gramy CAŁY CZAS na kodach nie mamy opcji snu, a gdy zabijemy jakieś zwierzę będziemy mogli zebrać wszystkie trofea bez wcześniejszego nauczenia się ich zdejmowania.

PS: Nic nie zjebałeś w skryptach.

16
Narzędzia / Polskie GothicStarter.2.6a
« dnia: 2013-06-22, 20:14 »
Siemka. Jeżeli ktoś chce pograć sobie w normalnego Gothica II - Noc Kruka kiedy ma zainstalowane G2MDK, lub ktoś nie lubi zbytnio niemieckich napisów: to coś jest dla niego. Jedyne co zrobiłem to przetłumaczyłem z niemieckiego na polski napisy z GothicGame.dat i zamieściłem je w osobnym dokumencie.

LINK DO DOWNLOADU:


JAK ZAINSTALOWAĆ?
-Postępujemy dokładnie tak samo jak ze zwykłym Gothic Starterem. Wypakowujemy dane pliki do folderu _Work i folderu System

17
Pytania i problemy / Rejestracja asc
« dnia: 2013-06-18, 16:05 »
U mnie tak samo  :[  , jednak tylko za pierwszym razem bo później już jest git  :lol:

18
Skrypty / Lecząca broń
« dnia: 2013-06-14, 21:56 »
Siemka, chciałbym stworzyć leczącą broń. Chodzi o to, że gdy wycelujemy na kogoś, przytrzymamy przycisk to będziemy kogoś leczyć (powoli, co sekunda ileś tam punkcików zycia). Jednak nie wiem gdzie zacząć mam szukać rozwiązania tej sprawy. Myślałem że może wystarczy zmienić coś  wtypie zadwanych obrażen czy coś. Z góry dzięki za pomoc  :wink:

19
Skrypty / Skrypt broni szybkostrzelnej
« dnia: 2013-06-14, 19:37 »
Problem rozwiązany, Avallach udzielił pomocy na GG. Temat do zamknięcia.

20
Skrypty / Skrypt broni szybkostrzelnej
« dnia: 2013-06-12, 21:59 »
Próbowałem już chyba siedem razy. Usuwałem niektóre linijki, ale dalej nic z tego nie wychodzi.

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry