Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Don Kabanos

Strony: [1]
1
Skrypty / Plik G_PickLock - pytanie
« dnia: 2013-05-02, 17:40 »
Źle się wyraziłem - chodziło mi o próbę napisania skryptu według wskazówek pawbuja. Dzięki wielkie za pomoc. Można zamknąć.

2
Skrypty / Plik G_PickLock - pytanie
« dnia: 2013-05-02, 11:13 »
Dzięki, popróbuję jakoś to rozwiązać.

3
Skrypty / Plik G_PickLock - pytanie
« dnia: 2013-05-02, 00:20 »
Mam jedno pytanie - czy w pliku G_PickLock da się jakoś uaktywnić ten kawałek skryptu za pomocą Ikariusa:
{   
      Snd_Play3D    (self, "PICKLOCK_UNLOCK");
         Print (PRINT_PICKLOCK_UNLOCK);         
      }

Czy też lepiej lepiej usunąć ten kawałek i uaktywnić go inaczej w innym pliku?
Z tego co sprawdzałem, to spokojnie skrypt bez tego kawałka działa.
Wiem jakie klasy mogą pomóc, ale wolę zapytać o ten skrypt kogoś bardziej zaawansowanego.

4
Pytania i problemy / Spacer - wyszukiwanie i zaznaczanie
« dnia: 2013-02-28, 21:33 »
Dobra, jakoś już mi się uda znaleźć ten łuk. W spacerze siedzę mało i jeszcze wielu rzeczy nie ogarniam. Dzięki wszystkim za pomoc.

5
Pytania i problemy / Spacer - wyszukiwanie i zaznaczanie
« dnia: 2013-02-28, 20:04 »
Skryptowe. Są to wszystkie łuki i kusze, jakie znajdują się w całym New World, więc na pewno są skryptowe.

Nie chodzi mi o ich wstawianie, tylko o ich usuwanie. Wstawić potrafię. Tylko z zaznaczaniem są problemy.

6
Pytania i problemy / Spacer - wyszukiwanie i zaznaczanie
« dnia: 2013-02-28, 19:50 »
Przed chwilą sprawdzałem, i nie są dodawane za pomocą skryptów (Chyba, że szukałem w złych folderach)

7
Pytania i problemy / Spacer - wyszukiwanie i zaznaczanie
« dnia: 2013-02-28, 19:28 »
Mam takie dwa problemy. Mianowicie, gdzie i czy wogóle jest w spacerze opcja wyszukiwania obiektów, oraz jak zaznaczać w nim łuki i kusze (jedyne obiekty, których  nie mogę zaznaczać w spacerze). Wiem, że pytania może są banalne, ale odpowiedzi na te pytania nie znalazłem, a trochę tematów o spacerze przeczytałem.

8
Skrypty / Drzwi i npc
« dnia: 2013-02-17, 21:19 »
Jakoś mi sie udało to zrobić. Wystarczy podzielić dialog na dwie części, w pierwszej zmienić npcowi rutynę na dojście do drzwi a w drugiej, gdy jesteśmy w pobliżu drzwi i drugi npc też tam jest, odpalić dialog, w którym dajemy właśnie to, co napisał RafalBudzis, czyli AI_UseMob  (self,"DOOR",1); i po tym dodać prowadzenie nas przez npca do celu.

9
Skrypty / Drzwi i npc
« dnia: 2013-02-17, 19:02 »
Dzięki wszystkim za pomoc. Jutro na spokojnie sobie popróbuję i napiszę, czy się udało. Może się jeszcze komuś to przyda.

10
Skrypty / Drzwi i npc
« dnia: 2013-02-17, 17:38 »
Niestety nie działa. Ma ktoś może jeszcze jakiś pomysł, jak to zrobić?

11
Skrypty / Drzwi i npc
« dnia: 2013-02-17, 16:21 »
Jeszcze dzisiaj spróbuję zrobić to, dając npcowi klucz, tak jak napisał EdekSumo. Wcześniej właśnie chodził po ścianach, próbując znaleźć miejsce, gdzie mógłby wejść, ale może klucz coś da.

12
Skrypty / Drzwi i npc
« dnia: 2013-02-17, 15:04 »
Mam jedno pytanie. Czy dałoby się zrobić tak, że jak npc prowadzi nas do jakiegoś waypointa i jak na drodze do tego waypointa są zamknięte na klucz drzwi, to npc je otwiera?

13
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2012-12-09, 17:59 »
Wie ktoś może czemu nie mogę walczyć na arenie? Mam pozwolenie, płace 200 sztuk złota temu nadzorcy areny po czym ide na arenę walczyć i co? I jedyny dialog jaki słyszę, to: "Najemnik przeszkadzać mi w treningu". I tak bez przerwy, dopóki nie odejdę. Brama się nie zamyka, a jak idę rozmawiać z nadzorca areny to mówi że już sie wykazałem i żebym przyszedł jutro. Tak jakbym już wygrał walkę. WTF?

14
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2012-12-04, 16:47 »
Skąd wziąść broń na lewą rękę do walki dwoma mieczami? Pirat Billy przy nauczaniu mnie o walce dwoma mieczami dał mi jakąś, ale po rozmowie ona zniknęła. Widać było, że jest chowana przeze mnie ale w ekwipunku jej nie mam.

Strony: [1]
Do góry