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Wiadomości - Vioanis

Strony: [1]
1
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-05-19, 20:41 »
Nie da się wyeliminować wszystkich bugów   :lol:

@Down Wątpię by ktoś kto moduje 10 letnią grę od 5/6 lat miał ochotę  jeszcze pieprzyć  się z wszystkimi bugami + bugi samego silnika i pierwszej części

2
Pytania i problemy / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-05-18, 21:48 »
Debilem być, mną być  :pokerface:

3
Pytania i problemy / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-05-18, 19:32 »
Pokaż cały plik dialogowy.

4
Złote Wrota / Dubbing do Złotych Wrót
« dnia: 2013-05-17, 21:42 »
Zważ na to, ile ten mod jest robiony i ile osób chce w niego zagrać. Chociaż w jego część.

5
MDS i animacje / Styl chodzenia z Gothic I do Gothic II
« dnia: 2013-05-16, 17:47 »
Dodajesz linijkę która odpowiada za animacje stania w miejscu.

6
MDS i animacje / Styl chodzenia z Gothic I do Gothic II
« dnia: 2013-05-16, 17:19 »
Wyciągasz tamtą animacje z G1 i dodajesz pewną linijkę w mds'ie w Gothic'u 2. Ot, cała filozofia.

7
Skrypty / Problem z nową gildią
« dnia: 2012-08-27, 21:02 »
Zaskoczę cie, nie pomogło.

8
Skrypty / Problem z nową gildią
« dnia: 2012-08-27, 14:37 »
Witam z kolejnym problemem. Zrobiłem nową gildie poradnika Avallacha co zbyt trudne nie było, nie miałem żadnych błędów przy reparsowaniu skryptów, ale za to w samej grze. Bandyci biją się sami ze sobą ale nie atakują innych. Farmerzy atakują bandytów, ogółem każdego. Wydaje mi się że zrypało się coś w kolejności w pliku Guilds.d
Spoiler
// ******************************
// Gildenattitüden zum Spielstart
// ******************************

CONST INT TAB_ANZAHL = 17 * 17;


CONST INT GIL_ATTITUDES [TAB_ANZAHL] =
{
// --> None Pal Mil Vlk KdF Nov Djg Sld Bau Bdt Strf Dmt Out PIR KDW D
/* NONE*/ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* NONE*/ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* NONE*/ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* NONE*/ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* NONE*/ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* NONE*/ ATT_NEUTRAL,
/****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************/
/* Pal */ ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Pal */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Pal */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Pal */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Pal */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Pal */ ATT_NEUTRAL,
/* Mil */ ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Mil */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Mil */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Mil */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Mil */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Mil */ ATT_NEUTRAL,
/* Vlk */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Vlk */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Vlk */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Vlk */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Vlk */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Vlk */ ATT_NEUTRAL,
/***************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************/
/* KdF */ ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* KdF */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* KdF */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* KdF */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* KdF */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* KdF */ ATT_NEUTRAL,
/* Nov */ ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Nov */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Nov */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Nov */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Nov */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Nov */ ATT_NEUTRAL,
/***************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************/
/* Djg */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Djg */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Djg */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Djg */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Djg */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Djg */ ATT_FRIENDLY,
/* Sld */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Sld */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Sld */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Sld */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Sld */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Sld */ ATT_FRIENDLY,
/* Bau */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bau */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bau */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bau */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bau */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bau */ ATT_FRIENDLY,
/**************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************/
/* Bdt */ ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, /* Bdt */ ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, /* Bdt */ ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, /* Bdt */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bdt */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bdt */ ATT_FRIENDLY,
/* Strf*/ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Strf*/ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Strf*/ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Strf*/ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Strf*/ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Strf*/ ATT_NEUTRAL,
/* Dmt */ ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, /* Dmt */ ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, /* Dmt */ ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, ATT_HOSTILE, /* Dmt */ ATT_NEUTRAL, ATT_HOSTILE, ATT_FRIENDLY, /* Dmt */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Dmt */ ATT_NEUTRAL,
/*************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************/
/* Out */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Out */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Out */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* Out */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Out */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, /* Out */ ATT_NEUTRAL,
/* PIR   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* PIR   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* PIR   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* PIR   */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* PIR   */ ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* PIR   */ ATT_NEUTRAL,
/* KDW  */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, /* KDW   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* KDW   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, /* KDW   */ ATT_HOSTILE, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* KDW   */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, /* KDW   */ ATT_FRIENDLY,
/* D   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D   */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D   */ ATT_NEUTRAL,
/*************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************/
/* Bra */  ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bra */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bra */ ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, /* bra */ ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* Bra  */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_FRIENDLY, ATT_NEUTRAL,    /* Bra */ ATT_FRIENDLY
};
Po przywróceniu tego pliku do pierwotnego stanu wszystko działało dobrze. Myślałem też, że może być coś nie tak z kolejnością w Constants.d
Spoiler
// ******************
// Gilden
// ******************

const int GIL_NONE = 0 ; // (keine)
const int GIL_HUMAN = 1 ; // Special Guild -> To set Constants for ALL Human Guilds --> wird verwendet in Species.d
const int GIL_PAL = 1 ; // Paladin
const int GIL_MIL = 2 ; // Miliz
const int GIL_VLK = 3 ; // Bürger
const int GIL_KDF = 4 ; // Magier
const int GIL_NOV = 5 ; // Magier Novize
const int GIL_DJG = 6 ; // Drachenjäger
const int GIL_SLD = 7 ; // Söldner
const int GIL_BAU = 8 ; // Bauer
const int GIL_BDT = 9 ; // Bandit
const int GIL_STRF = 10 ; // Prisoner, Sträfling
const int GIL_DMT = 11 ; // Dementoren
const int GIL_OUT = 12 ; // Outlander (z.B. kleine Bauernhöfe)

const int GIL_PIR = 13 ; //Pirat
const int GIL_KDW = 14 ; //KDW
const int GIL_EMPTY_D = 15 ; // NICHT VERWENDEN!
//-----------------------------------------------
const int GIL_PUBLIC = 15 ; // für öffentliche Portalräume
//-----------------------------------------------

const int GIL_BRA = 16 ;

const int GIL_SEPERATOR_HUM = 17 ;

const int GIL_MEATBUG = 18 ;
const int GIL_SHEEP = 19 ;
const int GIL_GOBBO = 20 ; // Green Goblin / Black Goblin
const int GIL_GOBBO_SKELETON = 21 ;
const int GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON = 22 ;
const int GIL_SCAVENGER = 23 ; // (bei Bedarf) Scavenger / Evil Scavenger /OrcBiter
const int GIL_GIANT_RAT = 24 ;
const int GIL_GIANT_BUG = 25 ;
const int GIL_BLOODFLY = 26 ;
const int GIL_WARAN = 27 ; // Waren / Feuerwaran
const int GIL_WOLF = 28 ; // Wolf / Warg
const int GIL_SUMMONED_WOLF = 29 ;
const int GIL_MINECRAWLER = 30 ; // Minecrawler / Minecrawler Warrior
const int GIL_LURKER = 31 ;
const int GIL_SKELETON = 32 ;
const int GIL_SUMMONED_SKELETON = 33 ;
const int GIL_SKELETON_MAGE = 34 ;
const int GIL_ZOMBIE = 35 ;
const int GIL_SNAPPER = 36 ; // Snapper / Dragon Snapper /Razor
const int GIL_SHADOWBEAST = 37 ; //Shadowbeast / Bloodhound
const int GIL_SHADOWBEAST_SKELETON = 38 ;
const int GIL_HARPY = 39 ;
const int GIL_STONEGOLEM = 40 ;
const int GIL_FIREGOLEM = 41 ;
const int GIL_ICEGOLEM = 42 ;
const int GIL_SUMMONED_GOLEM = 43 ;
const int GIL_DEMON = 44 ;
const int GIL_SUMMONED_DEMON = 45 ;
const int GIL_TROLL = 46 ; // Troll / Schwarzer Troll
const int GIL_SWAMPSHARK = 47 ; // (bei Bedarf)
const int GIL_DRAGON = 48 ; // Feuerdrache / Eisdrache / Felsdrache / Sumpfdrache / Untoter Drache
const int GIL_MOLERAT = 49 ; // Molerat

const int GIL_ALLIGATOR = 50 ;
const int GIL_SWAMPGOLEM = 51 ;
const int GIL_Stoneguardian = 52 ;
const int GIL_Gargoyle = 53 ;
const int GIL_Empty_A = 54 ;
const int GIL_SummonedGuardian = 55 ;
const int GIL_SummonedZombie = 56 ;
const int GIL_EMPTY_B = 57 ;
const int GIL_EMPTY_C = 58 ;

const int GIL_SEPERATOR_ORC = 59 ; // (ehem. 37)

const int GIL_ORC = 60 ; // Ork-Krieger / Ork-Shamane / Ork-Elite
const int GIL_FRIENDLY_ORC = 61 ; // Ork-Sklave / Ur-Shak
const int GIL_UNDEADORC = 62 ;
const int GIL_DRACONIAN = 63 ;

const int GIL_EMPTY_X = 64 ;
const int GIL_EMPTY_Y = 65 ;
const int GIL_EMPTY_Z = 66 ;

const int GIL_MAX = 67 ; // (ehem. 42)

Wiecie o co może chodzić?

9
Skrypty / PRINT_Learn, tekstura dialogów
« dnia: 2012-08-27, 14:30 »
Dzięki wielkie. Do zamknięcia.

10
Skrypty / PRINT_Learn, tekstura dialogów
« dnia: 2012-08-26, 18:07 »
Ale z siebie debila zrobiłem  :facepalm:  Sprawdzałem różne pliki, ale żeby sprawdzić ten mi do głowy nie przyszło.

11
Skrypty / PRINT_Learn, tekstura dialogów
« dnia: 2012-08-26, 17:38 »
Witam, potrzebuję pomocy odnoście lokacji pliku w którym jest ustalone co ma pisać przy dodaniu do skryptu, tej funkcji (o ile to można nazwać funkcją, bo wydaje mi się że nie) "PRINT_LearnSTR1". Chciałbym również wiedzieć która tekstura odpowiada za dialogi gdyż sam nie mogę jej odnaleźć.

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