Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - AnTrur123

Strony: [1]
1
Skrypty / Ikarus
« dnia: 2012-08-23, 15:19 »
Mam wgranego ikarusa, ale na cholerę mi on jeżeli nie umiem z niego korzystać. Potrzebowałbym jakiegoś poradnika, który pomoże mi korzystać z ikarusa...

2
Skrypty / LeGo- problem
« dnia: 2012-08-23, 15:16 »
Znalazłem rozwiązanie :
wykasowałem LeGo...Temat do zamknięcia.

3
Skrypty / LeGo- problem
« dnia: 2012-08-23, 13:41 »
Poprawiłem Starup.D i teraz tak to wygląda :
// *******************************************************************
// Startup und Init Funktionen der Level-zen-files
// -----------------------------------------------
// Die STARTUP-Funktionen werden NUR beim ersten Betreten eines Levels
// (nach NewGame) aufgerufen, die INIT-Funktionen jedesmal
// Die Funktionen müssen so heissen wie die zen-files
// *******************************************************************

// *********
// GLOBAL
// *********

func void STARTUP_GLOBAL()
{
// wird fuer jede Welt aufgerufen (vor STARTUP_<LevelName>)
Game_InitGerman();
};

func void INIT_GLOBAL()
{
Game_InitGerman();
};

func void INIT_LeGO()
{
LeGo_Init (LeGo_All);
};

// *********
// Testlevel
// *********
I nadal nie działa... :[

4
Skrypty / Inicjowanie pakietów skryptowych
« dnia: 2012-08-23, 13:35 »
Coś nie działa  :facepalm:

5
Skrypty / LeGo- problem
« dnia: 2012-08-23, 12:02 »
Silver, udzielił mi porady przez GG i było wszystko dobrze, aż godzinę później miałem następny błąd :
Nie miałem zmian w grze, więc przeczytałem jeszcze raz ten poradnik (ten co dałem linka po wyżej) i znalazłem rozwiązanie, miałem dopisać w Startup.D "LeGo_Init (LeGo_All)" noi tak zrobiłem                                     // *******************************************************************
// Startup und Init Funktionen der Level-zen-files
// -----------------------------------------------
// Die STARTUP-Funktionen werden NUR beim ersten Betreten eines Levels
// (nach NewGame) aufgerufen, die INIT-Funktionen jedesmal
// Die Funktionen müssen so heissen wie die zen-files
// *******************************************************************

// *********
// GLOBAL
// *********

func void STARTUP_GLOBAL()
{
// wird fuer jede Welt aufgerufen (vor STARTUP_<LevelName>)
Game_InitGerman();
};

func void INIT_GLOBAL()
{
// wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
Game_InitGerman();
LeGo_Init (LeGo_All);
};

Ale jak to zrobiłem znowu mi pojawia się błąd "U:PAR: LEGO_INIT (23 line)"
Co mam robić ? ? ?

6
MDS i animacje / Jak mieć dwa miecze?
« dnia: 2012-08-23, 10:27 »
Rozumiem, temat do zamknięcia.

7
MDS i animacje / Jak mieć dwa miecze?
« dnia: 2012-08-23, 09:53 »
Cytuj
Nie znam się zbytnio na animacji, dlatego napisałem ten temat.
Ale nie znam się na animacji. Nawet jaj nie umiem tworzyć.

8
Skrypty / LeGo- problem
« dnia: 2012-08-23, 09:30 »
Mam taki problem :
Chciałem wgrać sobie leGo (http://themodders.org/index.php?/topic/16580-inicjowanie-pakietow-skryptowych/page__p__1026019__hl__lego__fromsearch__1#entry1026019) , więc wgrałem wszystkie pliki. Ale gdy odpalam Gothic'a to wyskakuję mi taki Error : "U:PAR: Syntax error: ZCOBJECT (line 81) " (załącznik). Proszę o pomoc.

9
MDS i animacje / Jak mieć dwa miecze?
« dnia: 2012-08-23, 07:52 »
Chodziło mi coś w rodzaju "walki dwoma mieczami"  :lol:

10
MDS i animacje / Jak mieć dwa miecze?
« dnia: 2012-08-22, 19:39 »
Mam takie pytanie :
Czy dało by się (za pomocą skryptów itp.) założyć dwa miecze (a jeżeli jest to możliwe, to proszę o pomoc)
Nie znam się zbytnio na animacji, dlatego napisałem ten temat.

Strony: [1]
Do góry