Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - chicken

Strony: [1] 2 3 ... 62
1
Skrypty / Koniec gry po dialogu g1.
« dnia: 2015-10-28, 13:31 »
W G1 nie ma takiej funkcji. To jest do G2.
Użyj  ExitGame();.

2
Forum / Postulaty
« dnia: 2015-10-26, 17:53 »
Bo?

3
Forum / Postulaty
« dnia: 2015-10-25, 17:06 »
Postulat o bana.

4
Skrypty / Problem ze dialogiem
« dnia: 2015-10-25, 16:08 »
Dobra. Popatrz na ostatnią wypowiedź:
Cytuj
AI_Output (self ,other,"DIA_VLK_999_Kan_historia_56_04"); //To tylko, tyle ile mogę ci opowiedzieć.
Popraw.
Jak dalej nic to użyj jakiegoś zewnętrznego programu, np. redefix.
Jeśli nie pomoże to nie wiem.

5
Skrypty / Problem ze dialogiem
« dnia: 2015-10-25, 15:55 »
Kod jest poprawny.
Zreparsuj skrypty, aby dialogi się na nowo wygenerowały (najpierw usuń stare ou.bin/csl) i nie włączaj gry przez GothicStarter_Mod.

6
Skrypty / Protected Functions (Ikarus) G2
« dnia: 2015-10-23, 16:41 »
Cytuj
Faktycznie robiłem coś źle.
Jak możesz to podaj ciało podczepionej funkcji jak i samego hooka. Zobaczymy, co tam było.

7
Skrypty / Protected Functions (Ikarus) G2
« dnia: 2015-10-23, 15:45 »
Cytuj
Ta jest zabezbieczona, hookengine nic nie wykrywa, a jakakolwiek próba podczepienia się callami powoduje crashe.
Nie ma różnicy, czy funkcja jest chroniona lub nie.
Powodów jest kilka, dlaczego tak się stało.

8
Wiem, zjebałem, ale to dawno było :F
Spróbuj tego.
func int DMG_OnDmg(var int victimPtr, var int attackerPtr, var int dmg) {
    // Diese Funktion anpassen, wenn ihr den Schaden verändern wollt! 'dmg' ist der von Gothic berechnete Schaden.
    return dmg;
};
   
   
func void _DMG_OnDmg() {
    EAX = DMG_OnDmg(ECX, MEM_ReadInt(MEM_ReadInt(ESP+548)+4), EAX);
};
func void InitDamage() {
    const int dmg = 0;
    if (dmg) { return; };
    HookEngineF(7567329, 6, _DMG_OnDmg);
    dmg = 1;
};

9
Skrypty / błąd w trakcie gry
« dnia: 2015-09-13, 12:38 »
Nie rozumiem po co grzebiesz w plikach lego...
Błąd jest w skrypcie, a nie adresie hooku.

10
Skrypty / zVALUE co to jest? (Gothic 2)
« dnia: 2015-09-12, 14:34 »
Użyj funkcji Printf.

12
Offtopic / Wielorybek padł
« dnia: 2015-08-26, 20:54 »
https://www.youtube.com/watch?v=4JqMPANmeHk

13
Skrypty / Problem z nauczycielem.
« dnia: 2015-08-25, 14:50 »
Funkcja istnieje?

14
W startup wywołujesz:

Wld_SetMobRoutine (00,00, "ognisko", 1);
Czas od kiedy ma być wyłączona/włączona
Czas do kiedy ma być wyłączona/włączona
VobName chyba
Status, 1 - włączona, 0 - wyłączona

15
Skrypty / Dlaczego w tej linijce wyskakuje błąd?
« dnia: 2015-08-21, 11:23 »
Zmieniasz czcionkę.
PrintScreen ("Oddales 4 mikstury, wode i 2 pochodnie", -1, -3, FONT_ScreenSmall, 6);

16
Pusty na początku jest.

17
Skrypty / Wyświetlanie otrzymanych obrażeń
« dnia: 2015-08-13, 21:49 »
W funkcji _DMG_OnDmg printuj rejestr EAX po prostu.

18
No i po co ci to?
Cytuj
chce to odwzorować w g1!
Na prawdę?  :ayfkm: Nie zauważyłem.

Cytuj
var oCViewStatusBar bar; bar = _^(MEM_Game.hpBar);
_View_SetTexture(bar.value_bar, "ZatrutyBar.tga");
bar.texValue = "ZatrutyBar.tga";
Nie kombinuj, efekt i tak będzie taki sam.

19
Jakie współrzędne? :hmmm:
Nie wyświetlaj drugiego paska, zmień po prostu texturę:
var oCViewStatusBar bar; bar = _^(MEM_Game.hpBar);
_View_SetTexture(bar.value_bar, "ZatrutyBar.tga");
bar.texValue = "ZatrutyBar.tga";

20
Offtopic / Test
« dnia: 2015-08-01, 12:10 »
hejtuje

Strony: [1] 2 3 ... 62
Do góry