Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Forcini

Strony: [1] 2 3 ... 9
1
Tia. A wystarczyło, że wróciłem do Miasta Orków i z powrotem do Doliny Cieni i wszystko działa poprawnie po podmiance.
Już jestem po zdobyciu Uriziela :)

2
Witam, dawno mnie tu nie było, bo i dawno nie grałem w Gothic'ki.
Wróciłem do Returninga ponownie.
Wybrałem Strażnika miejskiego (bo tak) no i po przejściu Jarkendaru ruszyłem do Górniczej doliny po miecz na trupy, Ulu-Mulu, i wybrałem misję z Zemstą Ur-Thralla. Czemu?
Wybrałem się do Doliny Cieni po łuk na umarlaki, zdobyłem go w miescie umarlych, na szczescie zrobiłem zapis nim zabrałem z sobą tę potężną kuszę, bo gdy miałem ją w plecaku powrót do Górniczej doliny przed zabiciem Azgalora mi wywalał po prostu grę, a gdy wczytałem zapis nim ją zabrałem, mogłem spokojnie wracać.
Po zdobyciu łuku zdobycie sfer żywiołów było formalnością i od 2 rozdziału miotałem już Szponem Beliara jako strażnik miejski.
I tu zaczyna się problem. Już jako paladyn (54lv) w 3 rozdziale chcę pokonać Azgalora i mieć już z dyni Świątynię śniącego wróciłem do Doliny Cieni.
I wszystko fajnie świetnie, ale nie ma duchów orków... Więc jestem w dupie bo nie mogę wykonać questa, a gram totalnie uczciwie, i w rachube nie wchodzą kody.
Jak to rozwiązać?

Poprawiłem to, że są duchy już podmieniając SHVALLEY.SAV z momentu gdy byłem pierwszy raz w Dolinie, i jest dobrze.
Ale powstał nowy problem. Brak reakcji z otoczeniem typu stół alchemiczny, Ołtarz czy łóżko. A to jak naprawić?

3
Zrobiłem.
Co do Łucznika też jest, ale używam kuszy, no i jest ten szkielet jakby człowiekiem - bandytą ROGUE.
Teraz muszę tylko zrobić by ROGUE i szkielety się nie biły wzajemnie.

4
No dobra, zatem mam np takie coś u niego już:
   Info_Addchoice (Stt_311_Fisk_ARMOR,B_BuildBuyArmorString(NAME_FiskDiggers,VALUE_VLK_ARMOR_M),Stt_311_Fisk_ARMOR_M);
Tylko skąd to coś w nawiasie się tam wzięło, gdzie takie coś znaleźć by przerobić?

Wogóle musiałbym dodać/ zmienić dialog z tą zbroją
tak jak nie rozumiem :
AI_Output      (self,   other,   "Stt_311_Fisk_ARMOR_L_Info_12_03"); //Dobry wybór!
jak i resztę z tego dialogu...

Chyba, że zrobię tak jak to zrozumiałem, zamiast spodni np. lekkich podmienię tylko by dawał ten pancerz, oczywiście za prawidłową cenę.

5
No znalazłem dziękuję :) ale niestety aż tak się nie znam, więc dam chyba sobie z tym spokój :wstyd:
W poradnikach nie ma nic na temat handlu zbrojami :o
Czy chciałby ktoś emmmm namacalniej mi to wyjaśnić, lub dać wzór?  ;o
Przerobiłem pod względem statystyk, ceny Zbroję Straży Królewskiej, no i dałem Fiskowi ją do ekwipunku w nadziei że da się ją normalnie kupić... no mój błąd :)

JAK COŚ SZKIELET ŁUCZNIK DALEJ POTRZEBUJE POMOCY :)

6
https://www.youtube.com/watch?v=T4VdpxB5sX0

Jako człowiek nie atakuje nikogo, zatem też nie to.
Przyjrzyj się temu filmikowi.

Post połączony: 2014-03-07, 19:48
No i jeszcze bym tak spytał...
Gdzie można dodać Fiskowi, by sprzedawał jeszcze inne zbroje prócz spodni?

7
No cóż...
Obecnie wygląda to tak :
func void Set_SkeletonScout_Visuals()
{
   Mdl_SetVisual         (self,   "HumanS.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds       (self, "Humans_bowt1.mds");
   //                        Body-Mesh      Body-Tex   Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   Mdl_SetVisualBody      (self,   "Ske_Body2",   DEFAULT,   DEFAULT,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,   -1);


/*************************************************************************
**   Skeleton   Scout                                       **
*************************************************************************/

INSTANCE SkeletonScout      (Mst_Default_Skeleton)
   
{
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_SKELETONSCOUT;
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_SKELETONSCOUT;
   name                     =   "Szkielet Strzelec";
   guild                     =   GIL_SKELETON;
   Set_SkeletonScout_Visuals();
   
   EquipItem   (self, ItMw_1H_Sword_04);
   EquipItem    (self, ItRw_Bow_Long_03);
   CreateInvItems    (self, ItAmArrow, 100);
   
   level               =   30;
   
   protection   [PROT_BLUNT]      =   50;
   protection   [PROT_EDGE]         =   80;
   protection   [PROT_POINT]      =   50;
   protection   [PROT_FIRE]         =   10;
   protection   [PROT_FLY]         =   0;
   protection   [PROT_MAGIC]      =   50;   
//----------------------------------------------------------   
   damagetype                   =   DAM_EDGE;
//   damage      [DAM_INDEX_BLUNT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_EDGE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_POINT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FIRE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FLY]      =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_MAGIC]   =   0;
//---------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------

   fight_tactic             = FAI_HUMAN_RANGED;
      self.aivar[AIV_IMPORTANT]   = TRUE;

//---------------------------------------------------------
   senses                  = SENSE_SEE|SENSE_HEAR|SENSE_SMELL;
   senses_range            = 3000;

   aivar[AIV_MM_Behaviour]      = HUNTER;
   
   aivar[AIV_MM_PercRange]      = 2000;
   aivar[AIV_MM_DrohRange]      = 1500;
   aivar[AIV_MM_AttackRange]   = 1500;
   aivar[AIV_MM_DrohTime]      = 0;
   aivar[AIV_MM_FollowTime]   = 5;
   aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
   
   
   //-------- Talente ----------

   Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2);


};


No i tak.
Szkielet wyciąga miecz, i stoi jak wryty, nawet nie raczy ścigać przeciwnika.
Można jednakże usłyszeć szelest trawy, tak jakby on się próbował poruszać, a tego nie mógł.
Ma ktoś jeszcze jakiś pomysł? Może to wina jeszcze innych skryptów, bo robię jedynie ustawienia tego w "MONSTER" , może gdzieś jeszcze muszę coś poprawić?

8
Z góry dzięki, jutro się tym pobawię na laptopie :)

Post połączony: 2014-03-03, 16:10
Wybaczcie, że robię double posta jednakże chcę by pan up widział że mam pewien kłopot.
Otóż zrobiłem tak:

PROTOTYPE Mst_Default_Skeleton(C_Npc)         
{
   name                     =   "Szkielet";
   guild                     =   GIL_SKELETON;
   //REAL ID IN INSTANZEN!
   level                     =   25;
//----------------------------------------------------------   
   attribute   [ATR_STRENGTH]      =   100;
   attribute   [ATR_DEXTERITY]      =   100;
   
   attribute   [ATR_HITPOINTS_MAX]   =   300;
   attribute   [ATR_HITPOINTS]      =   300;

   attribute   [ATR_MANA_MAX]       =   200;
   attribute   [ATR_MANA]          =   200;

   protection   [PROT_BLUNT]      =   35;
   protection   [PROT_EDGE]         =   50;
   protection   [PROT_POINT]      =   100; //SN:besonders resistent gegen Pfeile
   protection   [PROT_FIRE]         =   15;
   protection   [PROT_FLY]         =   0;
   protection   [PROT_MAGIC]      =   35;      
//----------------------------------------------------------
   damagetype                   =   DAM_EDGE;
//   damage      [DAM_INDEX_BLUNT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_EDGE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_POINT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FIRE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FLY]      =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_MAGIC]   =   0;
//----------------------------------------------------------
   fight_tactic               =   FAI_HUMAN_RANGED;
//----------------------------------------------------------
   senses                  = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
   senses_range            = 3000;

   aivar[AIV_MM_Behaviour]      = PACKHUNTER;
   
   aivar[AIV_MM_PercRange]      = 2000;
   aivar[AIV_MM_DrohRange]      = 1500;
   aivar[AIV_MM_AttackRange]   = 1500;
   aivar[AIV_MM_DrohTime]      = 0;
   aivar[AIV_MM_FollowTime]   = 5;
   aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;

Oraz

INSTANCE SkeletonScout      (Mst_Default_Skeleton)
   
{
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_SKELETONSCOUT;
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_SKELETONSCOUT;
   name                     =   "Szkielet zwiadowca";
   guild                     =   GIL_SKELETON;
   Set_SkeletonScout_Visuals();
   CreateInvItems (self, ItRw_Bow_Long_03, 1);
   CreateInvItems (self, ItAmArrow, 100);
   level               =   30;
   
   protection   [PROT_BLUNT]      =   50;
   protection   [PROT_EDGE]         =   80;
   protection   [PROT_POINT]      =   50;
   protection   [PROT_FIRE]         =   10;
   protection   [PROT_FLY]         =   0;
   protection   [PROT_MAGIC]      =   50;      

   fight_tactic   =   FAI_HUMAN_RANGED;
   
   //-------- Talente ----------

   Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,1);
   Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1);

No i właśnie...
Szkielet Scout powinien zatem używać łuku, a ten młot go nosi tylko na plecach i nie próbuje nim walczyć... leci na wroga na pięści.
Jak się w niego przełączam to mogę wyjąć łuk i go używać.

9
Hmm, czyli w przypadku szkieleta, wystarczy dodać mu tylko zatem łuk i strzały tak?
Zatem w tym dziękuję,
Co do ksiąg... To ważne, w którym miejscu bym to wstawiał?
Czy ma być na samym końcu? No i chyba tą samą frazę trzeba wstawić w PrintScreen'a ?

10
Witam. Wyjaśniam zatem mój problem.
pkt.1
Chciałbym sobie zrobić łucznika szkieleta z tego względu, że nie ma praktycznie jednostek dystansowych w Gothic I (wyłączając Magów Szkieletów i Orków Szamanów [tych to podczas akcji walki atakują ich współplemieńcy ;/ ]
Jednakże szukałem poradnika w tutorialach, znalazłem temat Nowy Potwór, ale nie było tam nic jak użyć modelu obecnego potwora, dozbroić go, i dodać umiejętność walki łukiem.
Prosiłbym w tej kwestii o pomoc.
pkt.2
W Gothic I są książki, nieliczne, które można czytać, jednakże nic nie wnoszą do gry...
Dlatego chciałem im dodać hmm ... Np. do księgi o runach poziomu I np. bonus mana+5 ...
Oczywiście ich ceny by rosły wraz z poziomem księgi bo wraz z nią bonus, ale to umiem zrobić akurat.
Chodzi mi tylko o bonus. Jak go dodać?
pkt.3
Ten punkt jest równie ważny...
Otóż, dodałem potworom troszkę więcej pż, dmg, i zmniejszyłem expa, a bohaterowi dałem na start umiejętność używania magi runicznej poziom I :) do tego że za lv dostaje się tylko 5 pkt życia, tak że na start po jednym ciosie młodego ścierwojada praktycznie jest się trupem.
No i chciałem zwiększyć moc niektórych czarów, tak aby działały adekwatnie do wzmocnionych potworów. Ok otwieram sobie za pomocą notatnika tzw. plik .d no i przerabiam wartość dmg czarów, jednakże nie mogę go zapisać ponieważ jest tylko do odczytu, a mogę zapisać jedynie w formacie txt co wcale mi nie ułatwia sprawy.
Jak mogę go zedytować i zapisać pomyślnie?

Z góry dziękuję za pomoc.

P.S.
Może uznacie to za lenistwo czy coś...
Ale czy ma ktoś może jakieś pojęcie o tym, czy jest może Texture Pack, który przerabia graficznie Górniczą Dolinę, na taką jakby jałową z Gothic II, ale zarazem zachowuje wszystkie lokacje? ...

11
A może obrażenia magiczne to ogień? :) bo w końcu no ale to magiczny miecz, który podpala.

12
Runy znikają podczas próby ich użycia.
By je stosować trzeba się tego nauczyć.

13
Każdy gra tą klasą którą lubi :) masz sentyment do grania sługą Innosa walczącym mieczem, grasz paladynem. Nie wiem po co te spory kto dobry a kto zły bo tu zależy wszystko od własnych pomysłów :) jak ktoś gra fatalnie to nawet Łowca dupa gdy orków kupa. A co do wieży Nergala to klucz ma Czarny Paladyn Inubis który mieszka w krypcie nieopodal domu Onara :) a co do wchodzenia, i wychodzenia z Górniczej to nie ma ograniczeń. Ważne byś dostał tylko klucz :)

14
Zamieściłem w  ZAPISY status Maga Wody.
Nie mam do niego bynajmniej pewności bo ja nie gram już od dawna nim, wybierając drogę najemnika, korzystała z niego moja siostra.

15
Nie polecam używać runy Zniszczenia gdyż dostajesz tylko 50% . Na początku najwyżej przydatne na te trupy co mają starożytne zbroje... I nie są strażnikami sfer.

16
Podobno miecz 1h na nieumarłych można dostać z skrzyni w wieży zatopionej Xardasa ale klucz daje sam właściciel i trzeba grać nekro. Efekt walki mieczem na trupy jest jak zwykłym mieczem tyle że dochodzą obrażenia extra, i słychać dźwiękowo tak jakby się rzucało czar - zniszczenie trupa. Upiory kopaczy Gomeza pokazują się po rozmowie z nim. Najlepiej jest wcześniej odwiedzić Stara Kopalnie, by nie mieć z nimi problemów :) nieświadomie zrobiłem to poprawnie, bo w II byłem już po sferę. W kopalni jest napój zręczności, ruda, i mnóstwo expa. To raczej motywujące niż odpychające :) Nie wiem nic na temat Kopalni w Kotle, nie byłem tam, oraz też oddałem pierścień Kruka. I pominąłeś w zadawaniu pytań, pkt. Nr 4 :) co do bagien- 2 jagody trolla, miecz unikatowy, rośliny i exp :) w tym 2x boss, wąż błotny i strażnik sfery .

17
No tak jajo... Hmm... A tak ogółem, to jaja smoków zbieracie na ten napój z Irdorath czy sprzedajecie?

18
Ognisty łuk jest tam gdzie pełzacze, szkielety i zombie. Czarne perły można zdobyć ze złotych szkatułek, Tancerza znalazłem chyba na bagnach, ale że grałem MW to nie przywiązywałem do tych specjalnych broni uwagi . I raffa potrzebuje cały zestaw magicznych broni by zaliczyło misję :) chociaż powiem że- prócz zgody raffy, nauczyciela łuków i nauczyciela kusz to pomogłem wszystkim i mogłem już walczyć o status najlepszego łowcy  :)

19
Zombie używają kusz? ... Jak to możliwe? I dlaczego Poszukiwacze wogóle po przywołaniu Szkieletu walczą ze mną wręcz? Aby zaliczyć misję trzeba chyba 9 dusz kopaczy, ja zaliczyłem 13 bo więcej expa leci, a przy okazji za miejscem gdzie w Gothic I pilnował Asghan to kawałek dalej jest Królowa Pełzaczy. Ja oczyściłem kopalnie wcześniej - drugi rozdział, to zamiast teraz szkieletów miałem pełno pełzaczy właśnie.

20
Oni wyraźnie ostrzegali, że jeśli nie dasz im tego co trzeba, doniosą, że jest się byłym więźniem kolonii. Nie wiem czy to będzie wyglądać jak w przypadku kiedy Canthar nas wsypał ale nie chciałbym próbować. 500 * 30 to 15000 złota, czy to dalej mało? Nie ma co psuć sobie opini, dla kasy, którą można zdobyć na wiele sposobów.

Strony: [1] 2 3 ... 9
Do góry