Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Nord

Strony: [1]
1
Oferty pracy i pomocy / CryEngine 3 - Projekt NORD
« dnia: 2012-04-27, 00:00 »
Spoko Kereth, dobry offtop nie jest zły, o ile ma umiar ;)

Mały update:

Nasz wstępny design doc, już taki bardziej "mięsisty" gotowy będzie w sobotę. Razem z trzema innymi osobami idziemy sie spotkać by wszystko omówić, będzie bardzo, ale to bardzo długa dyskusja (trza wybrać dobrą knajpę i dobre piwa).

Poza tym, coś co zapewne zadowoli wiele osób tutaj. Przez całą egzystencję projektu będziemy tworzyć ten design doc, i updatować go co robota. Będzie on zawierał między innymi dokumentację do różnych części - programowanie, level design, grafika, design ogólny, dźwięk, implementacja i tak dalej. Czyli po prostu kiedy coś robimy, opisujemy to, mówimy co, jak i dlaczego. Jeśli projekt upadnie, design doc zostanie opublikowany także tutaj, a jestem pewien że na pewno niektórym się przyda. Robimy to między innymi też dla siebie - jeśli w przyszłości dołączy więcej osób, będą mieli gotową dokumentację w której opisane są dotychczasowe techniki.

Chciałbym jeszcze dodać że naprawdę profesjonalnie podchodzimy do projektu. Coś z niego zostanie, nawet jeśli padnie ;)


EDIT:

Na chwilę obecną naprawdę potrzeba nam kogoś od tekstur ;)

2
Oferty pracy i pomocy / CryEngine 3 - Projekt NORD
« dnia: 2012-04-26, 15:02 »
Poza logiem, opisem i informacją, że ktośtam jest w teamie to nie ma w zasadzie żadnych znaków, że jest to jakiś sensowny projekt a nie projekt grupy ludzi która cośtam umie ale nie za wiele i zamierza samemu zrobić tytuł AAA ;). Square Crusaders miało zrobić mod do wiedźmina większy od podstawowej gry, jakieś promocyjne obrazki miało, a grywalnych elementów to nawet 5 minut nie było. 5 sekund chyba też nie. 2 lata pracy teamu, który w szczytowym momencie miał ponoć więcej osób niż CDP Red.

Jakbyście się podparli jakimiś materiałami z projektu, informacją na temat, że ktoś z was gdzieś pracował, albo materiałami z waszych poprzednich projektów, to można by to potraktować poważnie, ale póki co to wyglądacie mi na grupę, której projekty będą jak moje własne, czyli mogą być nawet i ambitne, dużo solidnej pracy może być włożone, ale do końca projektu i tak będzie dalej niż bliżej gdy projekt zostanie przełożony na dalszy plan z powodu innego projektu lub braku czasu.

Masz rację. Ale w tym projekcie mam też inne interesy. Biorę rok wolnego przed studiami (a powinienem się aplikować już teraz, miałem zamiar iść na grafikę w Bourmeouth Uni, albo na Games Design w Solent). Ja, Andy oraz Aiden którzy chcemy iść w bardzo podobnych do siebie kierunkach traktujemy to także jako możliwość na solidne portfolio. Nie mówię że coś z tego wyjdzie, ale zawsze jest jakaś większa chęć do roboty ;)

Co do materiałów:
1) Nie ma ich wiele, i nic co byłoby "skończone" w 100%
2) Narazie nie chcemy nic prezentować publicznie. Na razie z TM zgłosiły się do mnie dwie osoby. Na GameDev już trzy. Oczywiście nie jesteśmy w stanie przyjąć wszystkich, ponieważ chcemy by drużyna była jak najmniejsza.


Co więcej, jest to też nauka, na czym tak naprawdę zależy mi (i innym też powinno) najbardziej. Szansa na zapoznanie się z czymś nowym (silnikiem), oraz eksploracja nowych metod czy praktyk. Wspomagamy siebie nawzajem.

Sawik:

Hm, nie przeszkadza mi krytyka, czy dyskusja; wręcz odwrotnie, uważam że jest potrzebna. Jest to szansa na doszlifowanie niedociągnięć w przedstawieniu itp ;)

3
Oferty pracy i pomocy / CryEngine 3 - Projekt NORD
« dnia: 2012-04-22, 23:11 »
Praktyki są od 16 roku życia

To zależy jeszcze gdzie, w Anglii np. od 15. Oczywiście zależy co się robi. Pozatym słowo "praktyki" zawiela wiele, np. chociażby praktyki dla samego siebie, by mieć coś na CV  ;)


Co do ciebie Noname, niestety będę zmuszony odmówić :/
Chodzi o to że level#msg1032631e w Nordzie są bardzo duże, i wymagają całościowego podejścia i dedykacji. Są to bardziej "Światy" które są otwarte. Nie byłoby to pozatym dla ciebie praktyczne, jako że nie ma w nich dużego zróżnicowania NA RAZIE. Jeśli znajdę coś dla ciebie, nie omieszkam się odezwać (w dalszej fazie projektu może być dla ciebie miejsce, kiedy będzie implementacja scen ze śmierci postaci) ;)

Mogę jednak zasugerować byś pobawił się w UDK albo CryEngine - postaw sobie cel, np. zrobię laboratorium, zrobię wioskę itd. Wtedy możesz tego także użyć w CV, o ile opiszesz idee każdego poziomu. Napisz dlaczego i co gdzie wstawiłeś, itd.

Tak czy inaczej, wielkie dzięki ;)

---------------------------------------------------

Dodam jeszcze, nawiązując do pytania naszego kolegi, że praca oczywiście jest "zdalna" czyli z waszego domu xD Wydawało mi się to oczywiste, no ale cóż  :wink:  

Nie określamy także godzin, ludzie w naszej grupie nie są niewolnikami  ;p   Dobrze by jednak znaleźć sobie okreslone godziny w których pracujecie (ja np. tak robię).

4
Oferty pracy i pomocy / CryEngine 3 - Projekt NORD
« dnia: 2012-04-22, 13:58 »
chyba Nerd  :lol2:

To prawdopodobnie też się do mnie aplikuje ;)

5
Silniki graficzne / CryEngine 3
« dnia: 2012-04-22, 13:57 »
Bawiłem się i UDK, I CryEngine. UDK pociągną też mniej potężne komputery, choć jeśli chce się zrobić coś naprawdę, naprawdę pieknęgo to oczywiście należy mieć miezłą krowę. Tak czy inaczej, oba silinki są dobre, i na obu da się zrobić coś konkretnego z mniejszym nakładem wiedzy ;)

6
Oferty pracy i pomocy / CryEngine 3 - Projekt NORD
« dnia: 2012-04-22, 13:23 »



Struktura drużyny:
- Aiden Harwood: Programista, Level Design (tymczasowo*)
- Andy Peacock: Grafika 3D - architektura, Concept art (tymczasowo)
- Zbigniew Kajota: Grafika 3D, Fabuła, Grafika 2D (tymczasowo)
- Bartosz Garczyński: Fabuła, Poprawność historyczna oraz mitologiczna, General Support

Chciałbym zwrócić uwagę na to, że nie jesteśmy grupą złorzoną z przypadkowych ludzi. Aiden, Ja (Zbigniew) oraz Andy znamy się osobiście i widujemy niemal codzien. Bartosz, jako że mieszka w polsce, nie ma aż tak osobistego kontaktu ze mną. Jednakże, rozmawiamy przynajmniej raz dziennie z innych powodów.

Komunikujemy się poprzez SKYPE oraz Facebook (gdzie stworzona jest niewidoczna dla publiki grupa).


Szukamy:
- Graficy 3D (architektura LUB/ORAZ oragnika) z umiejętnością posługiwania się jednym z następujących programów:
  • Blender
  • Maya
  • 3D Studio Max

Umiejętność posługiwania się programem Mudbox lub Zbrush mile widziana, lecz nie konieczna.

- Graficy 2D, zdolni do tworzenia tekstur ze zdjęć lub innych materiałów w programie Photoshop, oraz pomoc przy tworzeniu grafik typu Media.

Nie musisz być profesjonalistą w swojej dziedzinie by do nas dołączyć. Wystarczy że masz zapał, i „ogarniasz” program i jego strukturę. Reszty możesz uczyć się podczas projektu.

Bynajmniej podstawowa znajomość języka angielskiego mile widziana.

-------------------------------------------------------------------------------


O projekcie:

Fabuła:
Cytuj
Nord opowiada historię młodego chłopca pochodzącego z nordyckich plemion, których potocznie nazywamy wikingami. Spokojne życie w wiosce jednak kończy się gdy podczas polowania napotyka on zwiad wrogiego plemienia, które wkrótce planuję doszczętnie spalić osadę, i zabrać wszystko co ma jakąkolwiek wartość. Chcąc powiadomić innych, ucieka on w stronę swej rodzimej wsi. Jego opracwcy jednak, widząc młodego człowieka, napinają łuki i puszczają strzały. Chłopiec leży w śniegu - marwty. Ponosząc niehonorową śmierc, budzi się w Helheim’ie – mitologicznym Nordyckim piekle. Rozpaczając że nie miał jeszcze szansy by sprawdzić się w walce, robi wszystko by się z niego wydostać.

Oczywiście, jest to tylko zarys. Nasz projekt jest typem "Storytelling RPG" - czyli o ile gramy jako specyficzna postać, i mamy wybór co do jej losu, to cała gra ma przedstawiać historię w trybie narracyjnym. Dużo pracy wkładamy w klimat. Omawiamy trzy razy, zanim coś zrobimy, czy zaimplementujemy.

Zdajemy sobie sprawę że Helheim miał być szary, brzydki i zimny. To mogłoby znudzić graczy, lecz mamy na to odpowiedź. Spotykając inne dusze, będziemy mogli przeżyć momenty ich śmierci w pierwszej osobie - da nam to możliwości na prawdziwie cudne wątki graficzne, jak i fabularne.


Technologia i rozwój:

Projekt tworzony jest przy pomocy CryEngine3.

Osobiście mam kontakty z ludzmi w Bournemouth University oraz Solent. Są to dwie brytyjskie uczelnie, jedne z najlepszych w dziedzinie Games Design oraz grafiki 3D. Możliwe jest, że kiedy projekt będzie w zaawansowanej fazie, zezwolą nam na użycie ich profesjonalnego studia Motion Capture za opłatą LUB reklamę ich uczelni w grze(do Bournemouth mam jakies 30km ;) )

Pomysły implementujemy zgodnie z rozwojem umiejętności grupy. Obecnie nawet nie myślimy o czymś takim jak walka. Jest na to za wcześnie, a kto wie? Być może nawet nie będzie to potrzebne.

JEŚLI projekt zostanie ukończony, i będzie trzymał jakiś standard (a takie jest założenie) będzie możliwość wydania go poprzez platformę Steam. CryEngine3 oferuje przystępne warunki licencyjne, w których wystarczy płacić opłaty od sprzedanych produktów.

Narazie nie macie co liczyć na screeny - wraz z grupą ustaliliśmy, że publikować będziemy tylko ukończone fazy pracy, chyba że zabawimy się w dev diary ;)


Kontakt:

Skype: zigusmaximus
E-mail: nordproject@hotmail.co.uk
Lub oczywiście i PM :)

Proszę o krytykę, zgłoszenia jeśli są chętni, oraz dyskusję.

Pozdrawiam, Zbigniew Kajota.


----------------
*tymczasowo - dopóki pozycja przy której pojawia się nawias nie zostanie zajęta.

Strony: [1]
Do góry