Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wicon

Strony: [1] 2 3 ... 7
1
Skrypty / Polskie skrypty menu i statystyk
« dnia: 2013-05-30, 21:13 »
Dzięki. Temat do zamknięcia.

2
Skrypty / Polskie skrypty menu i statystyk
« dnia: 2013-05-30, 21:03 »
Hejka. Po długiej przerwie, z okazji zbliżających się wakacji postanowiłem wrócić do modowania. Wiem, że kiedyś już pisałem taki temat ale nie mogę go znaleźć, pobrałem polskie skrypty już kilka razy z kilku różnych stron i wszystkie wersje mają zepsute okno statystyk (brak napisu z naszą gilią i przesunięta pozycja "Poziom"). Proszę o linka do poprawnych polskich skryptów.

3
Skrypty / Sam jednak nic nie wymyśle
« dnia: 2012-11-18, 10:38 »
Jeśli chcesz, aby coś było wykonywane tylko raz, to tworzysz zmienną, najlepiej właśnie <TRUE, FALSE> (bo zajmuje najmniej miejsca w pamięci ale o tym dupy ci nie będę zawracał) i dla czynności, która ma się wykonać tylko ten jeden raz ustawiasz warunek, a do czynności dodajesz linijkę, która zmieni zmienną tak, aby ten warunek nigdy więcej nie był spełniony.

4
Skrypty / [G2 NK]Unknown identifier ELSE (line 94)
« dnia: 2012-10-12, 09:20 »
Człowiek który potrafi myśleć w minimalnym stopniu, w minimalnym stopniu zna język angielski potrafi sam sobie wyszukać takie rzeczy i potrafi stworzyc własne skrypty właśnie np. nauczania na przykładzie tych już istniejących.

A co do twojego pytania. Nie podałeś żadnych dokładnych informacji i nie wiem czy edytowałeś tylko plik w folderze items czy nie. Ale jeśli tak to zajrzyj sobie do folderu:

_Work\data\Scripts\Content\AI\Magic\Spells

Plik Spells_DeathBall

Jeśli rzeczywiście potrafisz myśleć, to sam sobie go z edytujesz tak, żeby nie było błędu i wszystko śmigało.

5
Skrypty / [G2 NK]Unknown identifier ELSE (line 94)
« dnia: 2012-10-09, 20:05 »
Ja nie moge. Człowieku, dam ci dobrą radę:

1. Poczytaj najpierw tutoriale.
2. Sprawdź jak poszczególne rzeczy są zrobione w gotowych skryptach.
3. Chcesz zrobić naukę, najlepiej skopiuj gotowy dialog nauki, zmień tylko instance, atrybut którego mamy się nauczyć za pomocą opcji "Szukaj>>Zmień" i masz gotowe.
4. Jeśli masz 10 lat to zaprzestań moddingu, bo namieszasz sobie w głowie i w przyszłości niczego się nie nauczysz. :lol:


EDIT: Dziwie się, że komuś chce się sprawdzać cudze skrypty i w zasadzie odwalać robotę za ciebie. W ogóle dziwi mnie trochę, że nie ogarniasz takich rzeczy, bo po napisaniu 750 postów, powinny znaleźć się takie rzeczy, których nie można nie wiedzieć.

6
Skrypty / Tytuł oraz obrazek rozdziału
« dnia: 2012-09-18, 15:36 »
Dobra dzięki.:)  Prosze jeszcze nie zamykać bo potem sprawdzę czy działa, teraz lecieć muszę:)

Edit: A jak ja mam swoje zdjęcie wyeksportować do rozszerzenia .tex bo jak chce to zrobić gomanem to mi błąd wyskakuje.

Edit2: Problem rozwiązany. Trzeba swoje zdjątko przeskalować do rozmiarów: 512 na 512
Raz jeszcze dzięki za pomoc:)

Temat do zamknięcia.

7
Skrypty / Tytuł oraz obrazek rozdziału
« dnia: 2012-09-18, 14:57 »
Witam. Chciałbym pozmieniać obrazki oraz tytuły rozdziałów. Tzn. mam tu na myśli: Jak przechodzimy na początku do rozdziału 1, potem rozdziału 2 itd. to jak zmienić wyświetlane foto oraz jak zmienić wyświetlany tytuł. Nie wiem czy dobry dział więc jak coś sorki.

8
MDS i animacje / Pancerze z G2NK do G1
« dnia: 2012-09-16, 15:22 »
Dzięki wielkie, temat do zamknięcia.

9
MDS i animacje / Pancerze z G2NK do G1
« dnia: 2012-09-16, 13:15 »
Wrzuciłem sobie pancerz z Gothica 2 do gothica 1. Mam na myśli pancerz paladyna. Wrzuciłem plik asc, plik 3.ds, plik .mrm oraz plik .tex     Gdy włącze Gothica i założe zbroję wszystkie postacie nagle mają pomieszane tekstury swojego pancerza z pancerzem paladyna. O co chodzi?

10
Skrypty / Kuźnia i stal
« dnia: 2012-09-13, 19:57 »
A po co ci on. Powiedz co chcesz zrobić?

11
Skrypty / Wyświetlanie zmiennej w statusie postaci
« dnia: 2012-09-11, 19:22 »
Skoro już jest o tym temat to nie będę zakłądał nowego, jakie narzędzia (programy) są potrzebne do edytowania silnika gry.

Edit: Dzięki:)

12
Spacer / Pytanie odnośnie budynków
« dnia: 2012-09-09, 09:18 »
Możesz zaimportować model świata do programu 3D, na nim dorobić dom, potem robisz z niego osobny model i ustawiasz idealnie w tych współrzędnych w których ma stać i łączysz go ze światem w spacerze funkcją macro. Wtedy nie będzie w tym domku padał deszcz.

13
Skrypty / Problem z nową gildią
« dnia: 2012-09-06, 12:26 »
Cytuj
wg mnie brakuje tej dodatkowej kolumny w guilds.d na samym końcu z prawej strony, bo tam jest D jak w przedostatniej linijce u dołu, a nie ma właśnie tam tego BRA, które jest w ostatniej linijce na samym dole... ; po prostu dopisać kolumnę z Bra na końcu z prawej (po D) i powinno działać

Właśnie :ok:  . Ustawiłeś tylko nastawienie twojej gildi do tych, które już są, ale nie ustawiłeś nastawienie istniejących gildi do twojej.

14
Skrypty / [Gothic 2] Pirokineza
« dnia: 2012-09-06, 12:09 »
No, jeśli jest tak jak napisał avallach, czyli że da się zmienić ilość many pobieranej na sekundę przy czarach, które mają maxymalne i minimalne zużycie many, to zrób tak, aby w ciągu sekundy zużycie many odrazu było maksymalne a w skrypcie zwoju nie dodasz linijek minimalne i maksymalne zużycie many tylko poprostu: Wymagana mana.

Wystarczy pomyśleć:)  :naughty:  

Cytuj
Czyli jak mógł by ktoś mi to wyjaśnić jak no może nie krok po kroczku bo nie jestem zielony ale mniej więcej co powinienem zrobić. Tylko proszę bez postów typu "zrób pfx potem skrypt i będzie grało".

Jeśli czekasz na gotowy skrypt i gotowe pfx'y to się nie doczekasz.

15
Spacer / Niewidoczne obiekty
« dnia: 2012-09-04, 15:42 »
Dziwne, popoprawiałem to ale potem porobiły się dziury w innych miejscach, a wiem, ze w nich nie było. Głupie to jest bo ja za każdym razem E wytłaczam daje magnet przyciąganie i nic mi to nie daje. Musi być jednak jakiś błąd przy eksporcie, no nic, lipka, będę musiał pozasłaniać trawą albo jakimś innym shitem, oczywiście w miare możliwości, mam nadzieję że nie porobi się aż tyle dziur i w jaskiniach ich nie będzie.

Temat do zamknięcia.

16
Spacer / Niewidoczne obiekty
« dnia: 2012-09-03, 20:15 »
No, eksportowałem i jak mesha spacerem wczytam to w spacerze są dziury, a w blenderze ich nie ma.

17
Spacer / Niewidoczne obiekty
« dnia: 2012-09-03, 13:09 »
Eksportowałem kilka razy i nic.

18
Spacer / Niewidoczne obiekty
« dnia: 2012-09-03, 12:46 »
Dobra, po problemie. Mam kolejny problem, wiem że już gdzieś było na forum ale nie znalazłem.

Zrobiłem już sporą część miasta, wszystko jest do siebie idealnie poprzyciągane, jak sprawdzam w blenderze (dokładnie) nie ma ani jednej dziury. Jednak gdy uruchomię mesha spacerem, pojawia się masa dziur w podłodze.

19
Spacer / Niewidoczne obiekty
« dnia: 2012-08-31, 17:01 »
Tekstury oczywiście ma, każdy plane ma swoją teksture, wszystko dokładnie sprawdziłem. Ze skalą też nic, bo sprawdzałem na podstawie modelu postaci, który można kerraxem zaimportować do blendera i do jego rozmiarów wszystko dopasowałem, drzwi, wnętrza itd.

A czy to może być wina tego, że nie mapowałem plan'ów? Tzn. chodzi mi o unwrmap.

20
Spacer / Niewidoczne obiekty
« dnia: 2012-08-29, 20:21 »
Niestety to nie jest wina tego. Location mam ustawione na O, 0, 0. Jest na samym środku siatki.

Strony: [1] 2 3 ... 7
Do góry