Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Knochos

Strony: [1]
1
Silniki graficzne / Kompletna gra od początku
« dnia: 2012-03-26, 19:16 »
Ok, wielkie dzięki ;) Działa w końcu jak należy :D

2
Silniki graficzne / Kompletna gra od początku
« dnia: 2012-03-25, 20:57 »
To może przedstawię sytuację na zdjęciach :)

W Layer Texture wybrałem coś takiego :)

W materiałach wybrałem coś takiego podobnego :)

Końcowy efekt przedstawia się następująco.
I za cholerę nie przypomina mi efektu jaki chciałem osiągnąć :/
Chciałem aby podłoże było wyłożone takimi właśnie jakby kafelkami, cegiełkami, coś w tym stylu. A otrzymałem "coś" innego. :)
Bawiłem się już z innymi materiałami i teksturami, ale przeważnie wychodzi to samo, bądź, właśnie taka nie wyraźna warstwa podłoża, przypominająca nie wiem co. :)
Bawiłem się tak jak pisałeś wcześniej, również nic się nie zmienia. .wcześniej bawiłem się tą opcją w layer painterze, tą na samym dole, ale jeśli chodzi o te tekstury to nic nie wnosi.
Nawet próbowałem bawić się z Lighting Settings i Shaderami w opcjach materiału, ale dużo to nie zmieniało :/
Jakaś rada ?

3
Silniki graficzne / Kompletna gra od początku
« dnia: 2012-03-24, 15:05 »
Witam, mam pewien problem z malowaniem terenu :)
Dokładnie chodzi o to, że nie każda, a raczej większość materiałów nie maluje tak jak powinno, tzn. maluje co innego na mapie, niż to co przedstawia w edytorze, bądź materiał wprowadzony na mapę jest strasznie nie wyraźny, w ogóle nie odzwierciedlający tego co powinien :/
Starałem się zmienić rozdzielczość na mapie, na większą, ale to nic nie zmienia :/ nadal jest to samo. Masz jakąś radę ? :)

4
Silniki graficzne / Kompletna gra od początku
« dnia: 2012-03-21, 11:21 »
ok ;) ale póki co zajmę się przestudiowaniem tych linków które podesłałeś w poście, zauważyłem, że jest tam sporo ciekawych FAQ :)

5
Silniki graficzne / Kompletna gra od początku
« dnia: 2012-03-21, 11:11 »
Dzięki serdeczne za szczegółową odpowiedź ;)

6
Silniki graficzne / Kompletna gra od początku
« dnia: 2012-03-20, 13:53 »
Tak mam na myśli CryEngine 3 :)

Dzięki za info ;) Więc mam jeszcze jedno pytanie, czy jest możliwość wstawienia do silnika własnej animacji którą będzie odtwarzać dany model ? :)  np. mam sobie chłopka z widłami i chcę aby kopał gnój :)  tworzę go w 3ds max'ie bądź w blenderze, oraz animacje do niego i eksportuje do CryEngine 3 :)  i czy jest możliwe bindowanie klawiszy w tym silniku ? :)
np. chcę aby mój chłopek kopał gnój jak nacisnę lewy przycisk myszy :)
Albo czy jest możliwość tworzenia animacji od razu w tym silniku ? :)  
Wyczytałem już na tym forum, że powstała wtyczka pozwalająca eksportować modele do CryEngine, ale jak z animacjami, z ruchami tych modeli ? :)

7
Silniki graficzne / Kompletna gra od początku
« dnia: 2012-03-19, 22:29 »
Witam, jak widać to mój pierwszy post na tym forum :)
Więc tak, zacznę od pytania- Czy przy pomocy silnika od Cryengine jest możliwość stworzenia kompletnej gry od podstaw, z                 własnymi teksturami, modelami, animacjami i innymi pierdółkami zawartymi w grach ? :)

 Ogólnie obsługę Cryengine już trochę opanowałem w jakimś stopniu, ogólnie to się bawię tym cackiem, ale zacząłem się zastanawiać nad stworzeniem może jakiejś ciekawej gry :)  A przynajmniej spróbowaniem.
Pozdrawiam i z góry dzięki za odpowiedź ;)

Strony: [1]
Do góry