1
					Programowanie / D3DX11 i Visual Studio 2015
« dnia: 2016-01-08, 20:05 »
					Rzeczywiście nie sprawdzałem jej zawartości, myślałem że mówisz o sprawdzeniu wyniku D3DX11CompileFromFile, a przypisanie uznałem za podanie wskaźnika do fx odpowiedniej metodzie (skrót myślowy, czy jakkolwiek to nazwać).
HRESULT po wywołaniu D3DX11CreateEffectFromMemory to E_NOINTERFACE. Z http://stackoverflow.com/questions/12549472/using-directx-effect11-with-visual-studio-2012 wynika, że błąd jest spowodowany wersją DX11, a dokładniej tym, że D3DX jest "deprecated". Najwidoczniej będę musiał użyć czegoś innego.
Nie wiem dlaczego sam nie wpadłem na to, żeby sprawdzić co zwraca to funkcja . W każdym razie: dziękuję za pomoc!
 . W każdym razie: dziękuję za pomoc!
					
				HRESULT po wywołaniu D3DX11CreateEffectFromMemory to E_NOINTERFACE. Z http://stackoverflow.com/questions/12549472/using-directx-effect11-with-visual-studio-2012 wynika, że błąd jest spowodowany wersją DX11, a dokładniej tym, że D3DX jest "deprecated". Najwidoczniej będę musiał użyć czegoś innego.
Nie wiem dlaczego sam nie wpadłem na to, żeby sprawdzić co zwraca to funkcja
 . W każdym razie: dziękuję za pomoc!
 . W każdym razie: dziękuję za pomoc!
					 Pokaż wiadomości
Pokaż wiadomości
			 
  ). Teraz pomogło. Niestety pojawił się drugi problem. Może zamiast go opisywać pokażę zrzut – będzie lepiej dla Was i dla mnie.
 ). Teraz pomogło. Niestety pojawił się drugi problem. Może zamiast go opisywać pokażę zrzut – będzie lepiej dla Was i dla mnie. 
					 Brawo!
 Brawo!
					
 
					 
 
