Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Nekron197

Strony: [1] 2 3 ... 10
1
Siemka, ściągnąłem sobie tego moda i mam problem z rozpoczęciem nowej gry...
za każdym razem na początku wczytywania wyskakuje błąd
Cytuj
ASC not found: CHESTSMALL_OCCHESTSMALLLOCKED.ASC
Przy instalacji przy każdym unpack od 1 do... 14 chyba wyskakiwał błąd invalid parameter(file)
Jeszcze dwa dni temu działało, ale kumpel przyszedł i przywrócił ustawienia systemu z przed instalacji moda... Powodu dlaczego to zrobił nie chce mi się tłumaczyc...

2
Unity / Drzwi
« dnia: 2013-07-25, 10:44 »
Siemaneczko :)
Mam takie małe pytanie. Mam zamiar zrobić coś jak teleport do innego świata tak jak było w Gothicu. Chodzi mi o coś takiego, że gdy podchodzę na jakąś odległość do drzwi to pojawia się np. Napis "Drzwi" i jeśli kliknę wtedy gdy ten napis się wyświetla przycisk, to przenosi mnie na inną scene. Prawdopodobnie dla większosci z was jest to trywialne, ale ja nie mam pojęcia jak to zrobić.

3
Unity / Celownik + skrypt kamery
« dnia: 2013-07-18, 13:32 »
Witam. Nurtują mnie dwa problemy. Nie wiem nawet od czego w nich zacząć, bo nie rozumiem jak do końca one działają.
Chodzi mi o stworzenie Celownika (Crosshair) w GUI, który przy naciśnięciu przycisku strzału powiększa się a jeśli nie to zmniejsza się. Znamy to z każdej strzelanki :)  Zapewne chodzi tu o dołączeniu tekstury 2D celownika i skalowaniu czy coś, ale to tylko moje przypuszczenie.

Drugi problem to napisanie skryptu kamery 3rd Person, która działała by z opuźnieniem. Nie chcę stosować tej wmontowanej w unity z paru przyczyn. Jedną z nich jest to, że im bliżej kamera jest tym bardziej patrzymy się w ziemie, a ja chce coś w stylu kamery z Mass Effecta/Dead Space znaczy tuż przy plecach z prawej strony, najlepiej jakby to było jeszcze smoth follow. ponadto jeśli moja postać się obraca w góre i w lewo/prawo to tak jakby się wykrzywia i chodzi bokiem. Możliwe, że to od skryptu chodzenia, ale to w takim razie jak zrobić że jeśli obrócę postać jednocześnie góra i lewo, żeby się nie przechylała w bok tylko utrzymywała pion?

Nie chcę gotowych skryptów tylko wskazówek... Oprócz tego ostatniego, bo naprawde kombinowałem już wszystkiego.
Jeśli będzie trzeba, wyślę screeny jak postać się krzywi.

4
Unity / jeśli wartość jest równa jakiś czas to....
« dnia: 2013-07-12, 12:33 »
Bo chodzi mi o tzw. Reload broni, że jeśli w magazynku skończą się naboje, to wykonywana jest animacja reload, i po zakończeniu tej animacji dodaje się spowrotem ta amunicja.

5
Unity / jeśli wartość jest równa jakiś czas to....
« dnia: 2013-07-12, 10:10 »
Siemanko. Znów wtrącam się z być może banalnym pytaniem.
Chodzi oto, że nie mam pojęcia jak powinienem ustawić warunek tak, że np:
if(curAmmo == 0) // przez jakiś czas, dajmy na to 3 sekundy
//to
{
curAmmo = 15;
}
Jakim sposobem powinienem zapisać ten warunek?

6
Unity / Skrypt spawnu i lotu naboju
« dnia: 2013-07-09, 14:49 »
Siemanko :)
Sorki, że znowu proszę o pomoc.
Próbowałem już wielu możliwości stworzenia skryptu, który by spawnował nabój przed lufą. Z lotem bym nie miał większego problemu.
Chodzi głównie oto, aby nabój sprawdzał pozycje i obrót gracza, i po naciśnięciu przycisku spawnował się i aktywował skrypt lotu.

offtop- Naprawde głupio mi tak o wszystko pytać, ale żeby nie było, szukałem na google, ale nie znalazłem tego co MNIE INTERESUJE

7
Unity / Powiększanie kamery
« dnia: 2013-07-08, 23:39 »
Siemka. Mam pytanie dotyczace zoomu kamery w strone celownika. Zrobilbym to sam gdybym wiedzial na jakiej zasadzie to dziala. Sory za pisownię ale pisze z telefonu

8
Pytania i problemy / blender sposoby łączenia kości
« dnia: 2013-07-07, 17:46 »
Czasami lekka poprawa wiąże sie z rozklejaniem modelu żeby dojść do szczegółów mnie chodziło raczej o pewien błąd który jest dość powszechny w automatic :)

9
Pytania i problemy / blender sposoby łączenia kości
« dnia: 2013-07-07, 10:29 »
Witam. Chciałabym się was zapytać o najłatwiejszy poza automatic weights sposób łączenia kości z modelem. Sorki ze tak krótko opisałem problem ale pisze z telefonu

10
Unity / Rotacja gracza
« dnia: 2013-06-27, 16:47 »
Cytuj
W każdym razie patrząc na ten skrypt mam wrażenie że nieco nie ogarniasz co się dzieje.

No wiesz.. Jakoś trzeba sobie radzić, a że ja się uczę jeszcze to chwytam się wszystkiego co w internecie znajde ;p
polskie poradniki jednak nie są tak dobre jakby się chciało, a z angielskich to nie umiem wyłapać oczym oni dokładnie gadają. Leci propsik :D  Dzięki za pomoc.

11
Unity / Rotacja gracza
« dnia: 2013-06-27, 15:34 »
Siemanko. Mam sobie taki skrypcik gracza, ale zupełnie nie mam pojęcia jak mam zrobić, aby po naciśnięciu jakiegoś przycisku bądź ruchu myszką obrócił mi się w lewo/prawo
Oto skrypt:
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Gracz : MonoBehaviour
{

public float ruchGracza = 20f;
public float obrotGracza = 10f;
public Transform Transformacja;
private CharacterController Kontroler;

// Use this for initialization
void Start ()
{

}

// Update is called once per frame
void Update ()
{

 float ruchLewoPrawo = Input.GetAxis ("RuchLewoPrawo") * ruchGracza;
 transform.Translate(Vector3.right * ruchLewoPrawo * Time.deltaTime);

 float ruchPrzodTyl = Input.GetAxis ("RuchPrzodTyl") * ruchGracza;
 transform.Translate(Vector3.forward * ruchPrzodTyl * Time.deltaTime);


}
}

12
Czy Laptop Acer Aspire 5542G udźwignie 6 lub 8GB Ramu?

13
Unity / Migotanie liści i tekstur trawy
« dnia: 2013-05-04, 21:24 »
Jak to wyłączyć/włączyć?

14
Unity / Migotanie liści i tekstur trawy
« dnia: 2013-05-04, 15:30 »
Witam. Przepraszam za tyle problemów pod rząd ;(
Ale przejde do rzeczy. jeszcze kilka minut temu terrain zachowywał się świetnie a nagle jebud i liście dziwnie migoczą i pikselują się, tak samo jak tekstury traw.

15
Unity / Błąd NullReferenceException
« dnia: 2013-05-03, 14:14 »
Faktycznie kontroler jest nullem, ale jak to naprawić?


EDIT

Rozwiązane. Wystarczyło dodać Character Controller. Nie zwróciłem na to uwagi ponieważ ostatnio CharacterController zaimportował mi skrypt

16
Unity / Błąd NullReferenceException
« dnia: 2013-05-03, 13:47 »
Tylko, że przecież zdefiniowałem kontrolera, więc czemu akurat to?! W innym projekcie nie było błędów z tym skryptem, a zrobiłem nowy i nagle Null na czymś co jest zrobione niby dobrze.

17
Unity / Błąd NullReferenceException
« dnia: 2013-05-03, 13:29 »
[quote author=Adanos#msg date=1367580577e = WrapMode.Loop;
   animation.CrossFade("idle");
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update ()
   {
      if(Kontroler.isGrounded)
      {
         KierunekRuchu = new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("RuchPrzodTyl"));
         KierunekRuchu = TransformacjaGracza.TransformDirection(KierunekRuchu);
         KierunekRuchu = KierunekRuchu * Szybkosc_Ruchu;   
         
      if(Input.GetButton("RuchLewoPrawo"))
      {
      //Debug.Log ("Nareszcie Ruszasz Tylek" + Input.GetAxis("RuchLewoPrawo"));
      TransformacjaGracza.Rotate(0, Input.GetAxis("RuchLewoPrawo") * Szybkosc_Obrotu * Time.deltaTime , 0);      
      }
      if(Input.GetButton("RuchPrzodTyl"))
         {
         Ruch ();
      
         if(Input.GetButton("Bieg"))
         {
         Bieg();
         KierunekRuchu = KierunekRuchu * Szybkosc_Biegu;
         }
            
         }
         else
         {
         animation.CrossFade("idle");   
         }

         
      
      }
      else
      {
      KierunekRuchu.y -= grawitacja;   
      }
      Kontroler.Move(KierunekRuchu * Time.deltaTime);
   }
   
   
   public void Ruch()
   {
   animation.CrossFade("walk");   
   animation["walk"].speed = 1.2f;
   }
   public void Bieg()
   {
   animation.CrossFade("run");   
   animation["run"].speed = 1.3f;
   }
}
[/code]

18
Unity / Błąd NullReferenceException
« dnia: 2013-05-03, 13:15 »
Witam.
Napisałem sobie kod postaci, aby się ruszała. Niestety wywala mi w unity jakiś dziwny błąd o takiej treści:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ZaawansowanyRuchZolnierza.Update () (at Assets/Skrypty/ZaawansowanyRuchZolnierza.cs:34)
Nie rozumiem oco chodzi w tym wpisie.

Oto kod ruchu:
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class ZaawansowanyRuchZolnierza : MonoBehaviour
{
public float PredkoscObrotu = 200;
public float PredkoscRuchu = 2;
public float PredkoscBiegu = 5;
public float Grawitacja = 20;

private Transform TransformacjaGracza;
private CharacterController Kontroler;
private Vector3 KierunekRuchu = Vector3.zero;


// Use this for initialization
void Start ()
{
TransformacjaGracza = transform;
Kontroler = GetComponent<CharacterController>();
animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
animation.CrossFade("Idle1");



}

// Update is called once per frame
void Update ()
{

if(Kontroler.isGrounded)
{
KierunekRuchu = new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("RuchPrzodTyl"));
KierunekRuchu = TransformacjaGracza.TransformDirection(KierunekRuchu);
KierunekRuchu = KierunekRuchu * PredkoscRuchu;


if(Input.GetButton("RuchLewoPrawo"))
{
//Debug.Log ("Nareszcie Ruszasz Tylek" + Input.GetAxis("RuchLewoPrawo"));
TransformacjaGracza.Rotate(0, Input.GetAxis("RuchLewoPrawo") * PredkoscObrotu * Time.deltaTime , 0);
}


if(Input.GetButton("RuchPrzodTyl"))
{
Ruch ();

if(Input.GetButton("Bieg"))
{
Bieg ();
KierunekRuchu = KierunekRuchu * PredkoscBiegu;
}

}
else
{
animation.CrossFade("Idle1");
}


}
else

{
KierunekRuchu.y -= Grawitacja;
}
Kontroler.Move(KierunekRuchu * Time.deltaTime);

}


public void Ruch()
{
animation.CrossFade("WalkForward");
animation["WalkForward"].speed = 1.3f;
}
public void Bieg()
{
animation.CrossFade("RunForward");
animation["RunForward"].speed = 2.5f;

}
}

19
Oferty pracy i pomocy / Grafik 3D - Game
« dnia: 2013-05-02, 18:45 »
No wiesz... To nie ma być jakaś wielka gra z ogromnym światem. Trzy plansze. Jakieś 2 miasta i ze cztery wioski, z tego też kilka opuszczonych. Zrobił bym wszystko sam, gdyby nie to, że nie umiem modelować ludzi, zbroi itp.

20
Oferty pracy i pomocy / Grafik 3D - Game
« dnia: 2013-05-02, 12:16 »
Kodem zajmuję się ja, ale też przydało by się pare osób do pomocy, bo mogło by to zająć "troche" więcej czasu.

Strony: [1] 2 3 ... 10
Do góry