Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Goompler

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Pisanie dokumentacji projektu
« dnia: 2011-10-16, 22:47 »
A to jest już jakiś toolset do w2?
Nie.

2
Pytania i problemy / Pisanie dokumentacji projektu
« dnia: 2011-10-16, 22:40 »
Wiedźmin 2, ale obawiam się, że za wysokie progi. Modelowanie i teksturowanie może sprawić niemały problem. Główną ideą jest zebranie grupki chętnych osób, którzy chcieliby razem się uczyć sztuki modding - modelowanie, skryptowanie, tworzenie grafiki et cetera. Wspólnie byłyby zbierane i tłumaczone artykuły oraz tworzona modyfikacja. Nie wiem czy wypali. Ewentualnie przerzuci się na coś innego, np. STALKER.

3
Pytania i problemy / Pisanie dokumentacji projektu
« dnia: 2011-10-16, 22:03 »
Pomogłoby ci także rozpoczęcie właściwych prac.
Uznałem, że to oczywista oczywistość ;)

4
Pytania i problemy / Pisanie dokumentacji projektu
« dnia: 2011-10-16, 21:43 »
Nie znam nikogo, z kim mógłbym tworzyć moda. Nie mam znajomości na scenie moddingu. Postanowiłem, że stworzę krótką dokumentację/scenariusz. Pomoże przy rekrutacji jakby co.

5
Wiedźmin / Wyciąganie plików z „Wiedźmina 2”
« dnia: 2011-10-16, 17:57 »
Tak. Jest wtyczka do Blender najnowszego. Zapomniałem o tym wspomnieć.

6
Wiedźmin / Wyciąganie plików z „Wiedźmina 2”
« dnia: 2011-10-16, 17:22 »
Małe uzupełnienie, gdyby ktoś miał jeszcze jakiś problem:

Aby wypakować i odczytać przedpremierowo pliki gry trzeba pobrać odpowiednie programy:
  • Gibbed’s Red Tools
  • Edytor tekstu (może być zwykły Notepad, ale polecam Notepad++)
  • Edytor grafiki (np. darmowy GIMP, albo płatny Photoshop)
  • NIVIDA Texture Tools for Adobe Photoshop (dla użytkowników Photoshop
  • GIMP DDS Plugin (dla użytkowników GIMP)


  • Windows Texture Viewer


  • QuickBMS
  • The Witcher 2 Texture Converter
Po zaopatrzenie się w wyżej wymienione oprogramowanie, wypakowujemy za pomocą programu Gibbed’s Red Tools pliki .dzip. Robimy to w następujący sposób:

[list=1]
  • Uruchamiamy Command Prompt. (Menu Start/Wszystkie Programy/Akcesoria/Wiersz Poleceń)
  • Wpisujemy lokalizację programu Gibbed.RED.Unpack. Komenda przykładowo powinna wygląda tak:
    "F:\Witcher 2 modding\Gibbed's RED Tools\Gibbed.RED.Unpack.exe"Uwaga: trzeba koniecznie pamiętać, aby lokalizacje ująć w cudzysłowie.

  • Naciskamy Enter. Jeżeli wszystko zostało wykonano prawidłowo, powinien pojawić się następujący napis:
Cytuj
Usage: Gibbed.RED.Unpack.exe [OPTIONS]+ input_dzip [output_dir]

Options:
  -o, --overwrite            overwrite existing files
      --cdkey=VALUE          cdkey for use with DLC archives
                               (in format #####-#####-#####-#####)
  -e, --extension=VALUE      only extract files of this extension
  -h, --help                 show this message and exit


  • Wpisujemy teraz w jednej komendzie lokalizację gry oraz lokalizację, gdzie pliki mają zostać wypakowane. Powinno to wyglądać tak:
"C:\Program Files (x86)\Gibbed's RED Tools\Gibbed.RED.Unpack.exe" "C:\Games\GOG.com\The Witcher 2\CookedPC\pack0.dzip"Uwaga: należy tutaj także pamiętać, aby lokalizacje ująć w cudzysłowia, a także o tym, aby zrobić przerwę pomiędzy nimi. Najlepiej stworzyć oddzielny folder, nieznajdujący się w folderze z grą.

7
Pytania i problemy / Pisanie dokumentacji projektu
« dnia: 2011-10-16, 16:41 »
Czyli uważasz, że tylko z ogólnym zarysem i koncepcją należy rozpoczynać projekt i ewentualnie szukać ludzi do pomocy? Żadnego ścisłego scenariusza?

8
Pytania i problemy / Pisanie dokumentacji projektu
« dnia: 2011-10-15, 11:48 »
Zastanawia mnie jaką rolę spełniają Design Documents przy większych projektach modyfikacji. Czy mógłby ktoś, kto miał staż przy dużym projekcie, powiedzieć, czy pisanie takiego dokumentu rzeczywiście ma sens? Jeżeli tak to jak się do tego zabrać? Co powinno w nim się znaleźć?

Na jakiej pracy najlepiej się wzorować wg. was? Ja po przejrzeniu paru DD, mogę smiało powiedzieć, że The Witcher: Outcast Design Document był najbardziej przejrzysty.

Strony: [1]
Do góry