Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - 55TIGER39

Strony: [1] 2 3
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition v1.1u PL
« dnia: 2021-08-27, 12:49 »
L'Hiver połączony z DirectX 11 lubi zassać sporo RAMu jak na tak wiekową grę. I mimo iż aplikacje 32-bitowe mogą zająć góra 4GB, tak jednak Gothic ma limit do zaledwie 2GB. A biorąc pod uwagę co Chappi tam porobił w skryptach (jego słynne Focusnames xD), nie zdziwiłbym się gdyby mod miał jakieś mem leaki. Tak więc 4GB patch to konieczność.


No ja nie używam sprzętu z komuni wiec to nie wina zbyt małej ilości RAMU itp
Tylko ograniczenia silnika.

4gb ram patch powinien pomóc?
A on działa z DX11?

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition v1.1u PL
« dnia: 2021-03-12, 17:38 »
Nie dało się zrobić gorszego screena? Na przyszłość użyj Printscreen. By nie mieć czarnego ekranu, włącz w Systempack.ini "BordelessWindows" na 1, z uwzględnieniem, że wtedy ustawienia jasności i tak dalej nie będą działać (będą domyślne).

No właśnie o to chodzi że ani fraps ani prt scrn nie działa...

Nie wiem jakim cudem ale udało mi się to ogarnąć wygrywają kolejną już sam nie wiem którą wersje DX11.
Czasami przy wczytywaniu gry pojawia się ten błąd ale restart gry pomaga.

Lecz teraz trapi mnie inny błąd.

,,Out of Memory"

Co z tym począć? Staram się dość czesto zapisywać na innych pozycjach zapisowych bo już mi sie jeden zapis zjebał przez to dzisiaj. Podczas zapisu wyskoczył ten błąd.

3
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition v1.1u PL
« dnia: 2021-03-12, 14:36 »
Witajcie, ja mam problem z tą modyfikacją.

Otóż próbuje odpalić ją z Panker Mix modem i DX11 ponieważ bez DX11 gra używa zintegrowanej karty przez co gra jest nie grywalna.

Próbowałem usuwać panker moda to jest to samo lub gra wcale nie chce się odpalić.
Jak usuwałem tego Lhiviera i samego panker moda z DX11 to nadal był ten problem.
Do póki nie usuwałem plików GI&GII - TexturesMix_(od I do IV).VDF lub plików  VDF Lhiviera to nie szło normalnie grać.
Po usunięciu wszystko jest w najlepszym porządku.   

SORRY ŻE FONEM ALE NIE MOGŁEM ZA CHINY LUDOWE TE OGARNĄĆ INACZEJ JESZCZE RAZ PRZEPRASZAM.



Ma ktoś jakieś rozwiązanie?
Próbowałem wgrywać normal mapy od pankera jak i jakieś do Lhivera i nic to nie dało.

4
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-12-26, 12:05 »
@55TIGER39 działa na bank. Sam włączyłem jak mi się quest zbugował. Tylko poczytaj jak to zrobić bo robi się nieco inaczej niż w zwykłym gothicu.

Te cudowanie z pauzą itp? siadaniem itp?

jeśli tak to znaczy ze nie działa poprawnie.
Nie raz łapałem buga przy którym znikały mi okienka przy interakcji, naprzykład gdy się kłądziesz brak okna interakcji mimo że animacja działa itp tak samo z książkami, alchemią itp
wtedy gra staje się nie grywalna i można utknąć na wielu zadaniach,
Wtedy żeby to naprawić albo szukać save (co kończyło się wyjebaniem gry na rok i powrót grając od nowa)
ewentualnie PC_hero potem Ch i charakter helperem odnowienie postaci jak była, przeniesienie ekwipunku i usunięcie zbugowanej.

5
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-12-26, 11:45 »
@55TIGER39 marvin działa na returningu 2.0. Na AB nie wiem bo nie grałem, ale myślę że też


Oby było jak mówisz bo cały czas to mnie zniechęcało do pobierania 2.0 po tym jak grałem w poprzedniego.
Bo pamietam te ,,nie popieramy cziterów" A tu modele żywcem wyciągnięte z gier typu wiedźmin, skyrim itp XDDD

6
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-12-26, 11:41 »
Hejka, myśle nad tym modem od dawna ale wkurwiało mnie wyłączenie MARVINA.
Czy już ktoś to poprawił lub wywalił ten zbędny szczegół nie wiem nasi rodacy co spolszczenie robili może?

Bo bez sensu logika żeby w grze SINGLE PLAYER nie można było używać sobie kodów zwłaszcza w tak zbugowanym silniku jak gothic. Czitowanie o oszustwa w grze multiplayer które NISZCZY ROZGRYWKĘ INNYM! dlatego jest to złe
ALE Opalanie trybu develeporskiego w grze czyli kody to zabawa w SINGLU czyli nie psujemy NIKOMU rozgrywki więc nei wiem o co strzelanie z dupy.
 W ogóle aż dziw że piszą to twórcy którzy ZAJEBALI modele, pełne modyfikacje itp z innych gier w ilości dużej a mówią że nie popierają cziterów...
To jakby złodziej mówił do oszusta że nim gardzi XD

7
//prosze o usunięcie zły temat

8
Materiały / Tekstury Towarzysza
« dnia: 2017-02-09, 11:32 »
Widzę że ludzie chwalą się teksturami swoimi to może ja też się pochwale.

W prawdzie przez tyle lat miałem stosy swoich prac ale zwykle przez  głupie myślenie żeby się z nikim nie dzielić znikały w odmentach komputera aż zanikały całkowicie i słuch o nich zaginął.

Jak zrobie porządki na kompie to pewnie jeszcze coś wygrzebie ale nie o tym dziś.
Dodam świeżę prace czyli tekstury twarzy Bezimiennego w róznych wariantach na których ostatnio grałem w Unbalance Siemmka.


Niektóre nie pasują na Hum_Head_Pony (Z kitkiem)












9
Materiały / Stary addon z serwera RP Aderthad
« dnia: 2017-02-05, 01:04 »
Teraz dopiero zauważyłem że wrzuciłem zły folder  gdzie nie ma zdekompilowanych skryptów XD

To są prawdopodobnie tę
http://www11.zippyshare.com/v/hO5XWiAT/file.html


P.S. Te itemy powrzucane chaotycznie byle gdzie
Troche w _misk_ troche w oryginalne pliki XD
Jak sobie przypomniałem ten burdel jaki tam zrobiłem który woła o pomstę do nieba to aż mi wstyd
ale sprytny ogarnie co gdzie, i ma zabawe w szukaniu

10
Materiały / [Gothic 2] Skrypt dwóch mieczy
« dnia: 2017-02-05, 01:03 »
Jeśli o dark sagę chodzi to MDSy i animacje skompilowane już, człowiek sprytny wyciągnie sobie nawet i gomanem XD (Aczkolwiek wszystko pojedyńczo)
No ale są od tego udostępnione narządzia żeby nie robić sobie pod górkę.

Ja pamietam że u siebie robiłem prostym skryptem item oflagowany pod MDS jako broń i też działało.

Mniej więcej tym sposobem, tak

Cytuj
instance TARCZA_5(C_Item)
{
   name = "Stara tarcza Paladyna";
   mainflag = ITEM_KAT_FF;
   flags = ITEM_CROSSBOW;
   material = MAT_METAL;
   value = 1250;
   on_equip = equip_tarcza;
   on_unequip = unequip_tarcza;
   protection[PROT_EDGE] = 10;
   protection[PROT_BLUNT] = 10;
   protection[PROT_POINT] = 5;
   protection[PROT_FIRE] = 5;
   protection[PROT_MAGIC] = 4;
   munition = ItMi_StoneOfKnowlegde_MIS;
   cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
   cond_value[2] = 55;
   visual = "TARCZA_5.3DS";
   description = name;
   text[0] = "Bardzo stara,pamięta pierwsze wojny z Orkami.Obecnie nie używana przez zakon";
   text[1] = NAME_Prot_Edge;
   count[1] = protection[PROT_EDGE];
   text[2] = NAME_Prot_Point;
   count[2] = protection[PROT_POINT];
   text[3] = NAME_Prot_Fire;
   count[3] = protection[PROT_FIRE];
   text[4] = NAME_Str_needed;
   count[4] = cond_value[2];
   text[5] = NAME_Value;
   count[5] = value;
};

FUNC VOID Equip_tarcza()
{
self.protection [1] += item.protection [2];
self.protection [2] += item.protection [2];
self.protection [6] += item.protection [6];
self.protection [3] += item.protection [3];
self.protection [5] += item.protection [5];
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"HUM_SHIELD2.msb");
};

FUNC VOID UnEquip_tarcza()
{
self.protection [1] -= item.protection [2];
self.protection [2] -= item.protection [2];
self.protection [6] -= item.protection [6];
self.protection [3] -= item.protection [3];
self.protection [5] -= item.protection [5];
Mdl_RemoveOverlayMds (self,"HUM_SHIELD2.msb");
};

11
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-05, 00:49 »
Ja doszedłem do Aktu IV, powrót do Doliny i po patchu wiele zostało naprawionych. Tak jak pisane było przez moją osobe wcześniej.

Na czas obecny nie ma nic co przeszkadzało by w dalszej rozgrywce. No może prócz hord zwierzyny w okolicach gdzie w Gothicu 1 szło się do obozu Quentina.

12
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-01, 22:47 »
Siemekk gdzie można znaleźć tego typka który ma mi dać tarcze



Jestem w straży jak coś :D

Jego szkielet leży w jaskini, w okolicy wieży, musisz wyjść wyjściem koło statku paladynów.
W straży jak jesteś tarcze moze sprzedać Ci kwatermistrz paladynów.

13
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-01, 17:40 »
tylko że mi od razu crashuje... tak jakby w ekranie ładowania. nic nie moge zrobic

Screen z błędem bądź logi daj dla autora żeby wiedział jak może pomóc.

14
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-01, 17:36 »
Wychodze portalem z Jarkendaru do Khorinis i mi crashuje... co zrobic?

PO ZMIANIE ŚWIATA ZAPISUJESZ I WCZYTUJESZ GRE!

Pisane było to MILIARD RAZY już!

15
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-01, 17:12 »
Dla mnie spoko rozwiązanie z tym żeby łuki wymagały % na pewno lepsze niż żeby od 50% było dopiero celowanie.
Więcej wymaganej zręczności żeby założyć łuk załatwi sprawe zamiast tych %
Bo % zmieniają pozycje co jest dupne strasznie.



Czy tyko ja tak mam, że nie widać ekwipunku, okna statystyk, dziennika i menu pauzy w grze? xD

Kiedyś na starszym patchu ktoś CHYBA miał podobny problem.
Bo na przykład u mnie i reszty działa git.

16
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-01, 16:45 »
Wiem co zrobię :F Łuk do założenia będzie potrzebował % w posługiwaniu się nim.
Co do hełmów... Tak będą one, ale to jak wersja 1.4 będzie w 100% sprawna.

Nie z tym procentem to zjebany pomysł, zrób inaczej.
Daj TYLKO na trudnym to raz te usprawnienie.
Większa ilość zręczności wymagana do założenia łuku.


17
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-01, 14:37 »
Logi dajcie a nie piszcie Crash przy wczytaniu, Crash przy śnie... Nie jestem jasnowidzem jasne?
Jakoś gram na 1.4.1 i nie miałem ani jednego Crasha...
P.S Patch 1.4.2 będzie nosił nazwę "Food & Plant" patch. Po nazwie można wywnioskować co doda.
P.S.2 W 1.4.2 celowanie będzie aktywne dopiero od 50% w łuku lub kuszy... Po prostu gram na trudnym i z łukiem jest zbyt łatwo...


NIEEEE tylko nie to  XD
A tak serio no nie ruszaj tego bo właśnie tak jak jest jest GIT, przy 50% zmienia się postawa na przykuc co jest cholernie wkurzające.
Jak komuś za łatwo niech je wyłączy. Ewentualnie jedynie na trudnym niech te ,,rozwiązanie" jest.
I tak już trudniej bo strzały się za szybko kończą a odzyskiwać nie można.




Swoją drogą dodaj jak możesz dla Paladynów oryginalne hełmy aby mieli niektórzy otwarte na przykłąd ci w Mieście czy zamknięte (wartownicy w koloni czy w mieście itp)
A dla Rycerzy kolczugi ale jako hełm.
Bo te krzyżowce nie pasują wcale.




18
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-01, 12:23 »
Legal, droga łucznika/maga na pewno będzie ciekawa, szczególnie z włączoną opcją swobodnego celowania. Trafienie z łuku zależy od tego jak wycelujesz, a nie od tego czy gra wylosuje Ci, że trafiłeś, bądź nie. Zaklęcia mają zwiększone obrażenia, zwykła kula ognia robi większy dmg niż wcześniej, ale tutaj dużo nie powiem, bo gram najemnikiem. W I rozdziale łuk i kusza to moje "wyrównywacze szans", które bardzo ułatwiają rozgrywkę (w tym bezproblemowe zabijanie trolli).
Poza tym idę w broń konwencjonalną, kowalstwo i płatnerstwo.
Miałem chęć zagrać jako mag z buildem, nazwijmy to, Inkwizytora Innosa (miecze 2H + magia run), ale chcę potestować kowalstwo u Benneta. Może następnym razem.

potezny2, walki dualami uczy taki jeden charakterystyczny gość z Wysp Południowych. Opcja dialogowa pojawi się jak będziesz mieć odpowiednie miecze przy sobie (patrz asortyment Sary).

Puma: na pewno instalujesz wszystko dobrze, w tym z uprawnieniami administratora (systemy Win7 i wyżej)? No i mam nadzieję, że wersję 1.4.1 stosujesz jako ŁATKĘ na wersji 1.4, a nie samodzielnego moda na czystej instalce? :D



Zalezy kim się gra, ja zawsze dopasowywałem ekwipunek do klasy postaci. 
Dla najemnika  łuk, strażnik/paladyn Kusza.
Do tego jak teraz te celowanie doszło to coś pięknego bo ktoś kto ogarnia temat jest w stanie wyuczyć się strzelać na na prawdę duże odległości co było wcześniej nie możliwe z powodu celowania na wprost itp
Teraz wystarczy wycelować  odpowiednio wyżej ponad cel a strzała go trafi.
Ale nie wiem jakim cudem ty ranisz trole? U mnie łuk i kusza nawet nie były skuteczne na trole.
Wiec wydawało mi się że to specjalnie żeby za szybko Trolla nie ubić.

Ale nie ma to jak Mistrz władania tarczą. Uwielbiam te animacje.

19
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-01-31, 22:14 »
Dziwne bo mi na przykład jak i resztcie wszystkie błędy które wcześniej wymieniliśmy nie powtórzyły się i to na STARYCH zapisach. Jedyne co to ten crash po położeniu się do łóżka.

Dialogi które wcześniej m.in mi nie działały teraz działają elegancko.
Paski kinowe też, praktycznie wszystko co wymieniliśmy jako błędy.
Stół alchemiczny działa  znakomicie.

20
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-01-31, 17:00 »
U mnie crash jest podczas spania, sprawdziłem na starszych zapisów i też po położeniu sie i przeminięciu tej retrospekcji zmiany pogody wywala ten błąd ale to tam zapewne wina starego zapisu z przed 1.4.1
Zrzut wstawię później.


Out of Memory miałem raz na poprzednim patchu 1.3 przy zapisywaniu ale jakoś znikł.

Jakby co mój sprzęt to
AMD FX-6100 6rdzeni po 3.30GHz
8GB ram
Asus R9 270x podkręcona na maks
Wszystko na CX 600
DX11 używałem kiedyś teraz nie używam bo po aktualizacji sterów do karty są z nim problemy.




W sumie muszę przyznać że z patcha 1.4.1 jestem bardzo zadowolony, naprawia większość błędów tych ciężkich.
Prawie wszystkie które wymieniłem wcześniej.

Strony: [1] 2 3
Do góry