Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Ridic530

Strony: [1] 2 3 4
1
C, C++ / [C++] Biblioteka SFML 2.1
« dnia: 2013-10-23, 22:09 »
SFML posiada możliwość wyświetlania obrazu z OpenGL ale do gier 3D się nijak nie nadaje<co najwyżej do edytora 3D>.

Tutek :P <OpenGL w oknie SFML>

2
C, C++ / [C++] Biblioteka SFML 2.1
« dnia: 2013-10-15, 22:31 »
Osobiście polecam SFML 2.1 jeśli chodzi o grafikę 2D ;) Posiada wszystko co potrzebne do 2D a ma dodatkowo kilka ciekawych modułów (Network, Audio itp) 

Nie wiem jak SDL ale SFML jest obiektowe (znacznie ułatwia pracę).

Czy łatwiejszy? Pierwszą biblioteką jaką miałem to Allegro... I po sprawdzeniu SFML już nigdy nie wróciłem do innych :) 
Poza tym w razie problemów łatwo znaleźć info na forum angielskim <nawet z google translate :D>

Jeśli masz jakieś pytania to śmiało :D

3
C, C++ / Lekcje o programowaniu w C++
« dnia: 2013-09-24, 16:50 »
Skoro twoja funkcja main zwraca liczbę to przydałoby się żeby ta funkcja miała typ int... A to że ci się kompiluje tak, to znaczy żeś coś namieszał...

Z resztą
Cytuj
Ta instrukcja sprawia że na domyślnym urządzeniu wyjściowym czyli na ekranie
... na ekranie? ja to widzę w konsoli...

Cytuj
system(''pause'');
... ja ci powiem że można to tak robić... ale po co? większość dobrych kompilatorów (czyli nie Dev-c++, oczywiście to twój wybór) sama zatrzymuje program przy testowaniu/debugowaniu... chyba że ktoś chce uruchomić program spoza środowiska to wtedy wystarczy getch(); lub getchar();

apropos funkcja powinna wyglądać tak:
return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}

4
C, C++ / [C++] Programowanie gniazd internetowych
« dnia: 2013-03-27, 13:43 »
W sumie jeśli w C# jest to łatwiejsze to czemu nie? :D  Jakoś łatwiej w C# z tymi gniazdami? Bo akurat mogę się przerzucić na C#, a nawet to zrobię.

5
Twórczość / Snake
« dnia: 2013-03-24, 20:48 »
Teraz trochę zamieszania bo ten snake który zrobiłem teraz jest gorszy(bo gra sama w sobie jeszcze nie dokończona). Tym razem jest to edytor do snake'a, w folderze jest też gra do testowania swoich map :P

Liczę na liczne opinie :D .

SnakEditor: LINK DO SNAKE, a tak właściwie edytora

6
C, C++ / [C++] Programowanie gniazd internetowych
« dnia: 2013-03-23, 16:53 »
Poszukuję kursu lub tutorialu (czegoś co pomoże zrozumieć) programowanie gniazd internetowych. Niby wiem czym jest klient, serwer, TCP, UDP, itd. ale i tak nie mogę się połapać jak napisać program który może komunikować się z innymi aplikacjami.

7
Unity / Unity i wybór wersji
« dnia: 2013-02-14, 18:51 »
Mam małe pytanie czy wersja 4.x różni się dużo licencją od 3.x i którą wybrać. I czy jeśli pobiorę 4.x to mogę udostępnić niekomercyjnie moją grę stworzonym w tej wersji unity(4.x)?

8
Silniki graficzne / Unity
« dnia: 2013-02-14, 18:32 »
Efekt zniewalający :D

9
Twórczość / Snake
« dnia: 2013-02-11, 18:37 »
Nowa wersja(trochę "ogłuszona" bo nie miałem czasu ogarnąć): Snakee

P.S. Jeśli pojawią się 4 żółte kropki to jedna z nich dodaje 250pkt

Komentarze mile widziane :)

10
Twórczość / Snake
« dnia: 2013-02-02, 12:13 »
Prosta gra w c++ tworzona w bibliotece SFML 2, Gra robiona dla doświadczenia itp...

LINK: W moim ostatnim poście :D

Opinie mile widziane :)

11
Pisarstwo / Bezi?
« dnia: 2013-01-14, 19:17 »
DO USUNIĘCIA

12
Pisarstwo / Bezi?
« dnia: 2013-01-09, 21:56 »
LIPNE TU BYŁO!

13
Skrypty / Poprawna rutyna nie wchodzi.
« dnia: 2013-01-01, 20:45 »
spróbuj zamiast
AI_Output (other, self ,"DIA_Zdzislaw_HELLO1_15_01"); //lol
    AI_Output (other, self ,"DIA_Zdzislaw_HELLO1_15_02"); /lol


dać:
AI_Output (other, self ,"DIA_Zdzislaw_HELLO1_15_01"); //lol
    AI_Output (other, self ,"DIA_Zdzislaw_HELLO1_15_02"); //lol

Zapomniałeś jednego: "/" przy drugim lol'u
a błędy w składni takie są że problemów więcej.

P.S 1507 to numer twojego NPC'A?

14
Gotowe aplikacje / [c++]Shoot!
« dnia: 2012-11-29, 20:19 »
Pomyślałem że najpierw zrobię to co mogę i jest scrolling na razie przemieszcza się za myszką a w następnych wersjach będzie podążać za graczem
test scrolla jak kogoś interesuje:
Scroll

15
Gotowe aplikacje / [c++]Shoot!
« dnia: 2012-11-29, 16:18 »
"Rozbudować?" Mógłbym ale od podstaw to zrobię najpierw zrobić spróbuję kolizje których po prostu nie ogarniam(dlaczego 3D JEST PRZY KOLIZJACH PROSTSZE?!!!) Więc jak zrobię kolizje to reszta przyjdzie sama (nowe AI, a może i nawet fabuła?!)

16
Gotowe aplikacje / [c++]Shoot!
« dnia: 2012-11-14, 17:24 »
Jedną z wad jest to że jeszcze nie ma scrollingu, ale najpierw chcę zająć się kolizjami z którymi mam problem (całkowicie nie mogę tego zrobić)

17
Gotowe aplikacje / [c++]Shoot!
« dnia: 2012-11-10, 17:06 »
Gra ma wiele błędów i na razie jest w fazie testów...
Możliwość gry na padzie(najfajniej, ale może nie działać)

GAME

opinie mile widziane

18
Unity / Tutorial hack'n'slash
« dnia: 2012-10-27, 14:14 »
Nie zna ktoś może podobnego tutorka tylko do aktualnych wersji

19
Pytania i problemy / Materiał i tekstura...
« dnia: 2012-10-20, 21:17 »
Mam w modelu materiał z 5. teksturami lub 5 materiałów z 1 texturą no i teraz jak dodam własną teksturę do materiału to jak rozłożyć tą teksturę żeby było tak jak ja chcę rozłożone a nie jakieś rozmazane...

żeby zamiast:



było np.



EDIT: Chodzi o blender

20
Unity / Tutorial hack'n'slash
« dnia: 2012-10-17, 15:38 »
...Chociaż sam skrypt cyklu dnia i nocy oraz sterowania postacią jest spoko.

Strony: [1] 2 3 4
Do góry