Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - papasmurf

Strony: [1]
1
MDS i animacje / Zbroja asasyna
« dnia: 2011-07-30, 14:25 »
jak mam skompilowac asc?

2
MDS i animacje / Zbroja asasyna
« dnia: 2011-07-30, 13:58 »
to co musze zrobic zeby ta zbroja dzialala bo oteksturowałem plik w folderze Meshes/items/armor i teraz jak lezy na ziemi to widzc ja normalnie ale jak nakladam to jest tekstura innej zbroi

3
MDS i animacje / Zbroja asasyna
« dnia: 2011-07-30, 13:24 »
znalazlem texture która mnie iteresuje i co mam teraz zrobic wrzuciłem texture do folderu gothica i czy wystarczy oteksturowac plik znajdujacy sie w folderze meshes? czy musze tez jakos edytowac plik .asc bo tego pliku nie moge otworzyc w spacerze

4
MDS i animacje / Zbroja asasyna
« dnia: 2011-07-30, 12:23 »
Mam nadzieje, że napisalem w dobrym dziale bo nie wiedziałem gdzie to napisac

Czy można przeniesc zboroje zgothica 3 do 2nk, jezeli nie to czy ktoś mogl by mi podac link do pancerza assasyna bo nigdzie znalezc nie moge

5
Spacer / problem z spacerem II
« dnia: 2011-07-29, 12:04 »
Sciagnolem plik .zen z targowiska i co mam teraz zrobic aby zrobic teleport np. z korinis, ktory przeniesie mnie do tego swiata. Wiem, że jest do tego tutek ale mi jakos to nie wychodzi prosze o dokladne opisanie tego co musze zrobic lub jakis video tutorial

@edit
juz se poradzilem z tym ale teraz jak wracam z powrotem do newworld to mam tylko czarny ekran

screen http://img534.imageshack.us/img534/3172/przechwytywanie1g.png

6
Skrypty / 2 problemy przy robieniu moda
« dnia: 2011-07-25, 18:54 »
robilem wedlug tego co napisal  RafalBudzis na tej stronie http://themodders.org/index.php?/topic/14242-bron-tylko-na-wrzoda/page__st__20 i wszystko działa tylko jak to teraz przeniesc na smoka bo dla potworow nie mozna chyba ustawiac flagi

7
Skrypty / 2 problemy przy robieniu moda
« dnia: 2011-07-25, 17:30 »
ok dzieki wszystko juz dziala, ale mam jeszcze jedno pytanie czy mozna zrobic aby bron zabierala hp tylko jednemu typowi potworów chodzi mi tu o to żeby broń działala tylko na smoki

@edit czy jest jeszcze jaks strona z ktorej mozna sciagac gotowe pancerze i bronie
chodzi mi o takie cos jak tutaj http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&cat=11

8
Skrypty / 2 problemy przy robieniu moda
« dnia: 2011-07-25, 15:41 »
Dizeki wszytko udało mi sie zrobic tylko jak umieścic npc w swiecie zeby nie trza bylo go przywolywac przez komende insert

9
Skrypty / 2 problemy przy robieniu moda
« dnia: 2011-07-25, 15:25 »
cały czas mam problem z tym skryptem co trzeba sie pomodlic moze mi ktos pokazac dokladnie miejsce gdzie to wkleic do tego pliku z monologiem do charmu
bo teraz jak to zrobilem to moge powiedziec xardasowi ze sie pomodlilem nawet jak jeszcze tego nie zrobilem

10
Skrypty / 2 problemy przy robieniu moda
« dnia: 2011-07-25, 13:52 »
ok dzieki a jeszcze mam jedno pytanie zeby nie zakladac nowego tematu
jak moge oteksturowac bron ktorej model sam stwozylem

11
Skrypty / 2 problemy przy robieniu moda
« dnia: 2011-07-25, 13:01 »
obojętnie w ktorym miejscu monologu to wkleje?

12
Skrypty / 2 problemy przy robieniu moda
« dnia: 2011-07-25, 12:53 »
Chyba udało mi się znalezc ale i tak nie potrafie zrobic aby po modlitwie do posagu beliara mogl pogadac z jakas osoba
Mogl by mi ktos napisac taki warunek ze moge porozmawiac z osobą dopiero gdy się pomodle?

13
Skrypty / 2 problemy przy robieniu moda
« dnia: 2011-07-25, 12:19 »
Ostatnio zaczalem robic moda do gothica 2NK i mam 2 problemy:
Chce abym mogl porozmawiac z xardasem na dany temat dopiero wtedy gdy pomodle się do posagu beliara ale nie moge znalezc pliku w ktorym umieszczony jest ten monolog. prosze o podanie scieszki do tego pliku lub jego instance

Stwożyłem npc ale on nie chce iśc do swojego waypointa
a to skrypt rutyny:   

// ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_888;
};

FUNC VOID Rtn_Start_888 ()
{
   TA_Stand_Eating      (07,00,21,00,"NW_xardas_tower_waterfall_01");
   TA_Sit_Bench       (21,00,07,00,"NW_xardas_tower_view_02");
};

Strony: [1]
Do góry