1
Pytania i problemy / jak dodać gdzieś zwierze żeby niezniknęło
« dnia: 2011-06-11, 13:46 »
- Tylko tyle do powiedzenia w tej sprawie.
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
- Tylko tyle do powiedzenia w tej sprawie.
Przynajmniej nie będę się nad tym dłużej głowić.
const int SPL_Cost_TrfMeatbug = 10;// ------ Meatbug ------
func int Spell_Logic_TrfMeatbug (var int manaInvested)
{
if ((Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll)))
|| (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_TrfMeatbug)
{
self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_TrfMeatbug;
Npc_SetActiveSpellInfo(self, Meatbug);
return SPL_SENDCAST;
}
else
{
return SPL_SENDSTOP;
};
}; if (activeSpell == SPL_TrfMeatbug ) { return Spell_Logic_TrfMeatbug (manaInvested); };
const int SPL_TrfMeatbug = 91;"Transform", // 91 SPL_TrfMeatbug"TRF", // 91 SPL_TrfMeatbug/*******************************************************************************************/
INSTANCE ItCr_Meatbug(C_Item)
{
name = "Kryształ";
mainflag = ITEM_KAT_RUNE;
flags = 0;
value = Value_Ru_Firebolt;
visual = "itar_rune_35.3ds";
material = MAT_METAL;
spell = SPL_TrfMeatbug;
mag_circle = 0;
wear = WEAR_EFFECT;
effect = "SPELLFX_WEAKGLIMMER";
description = "Kryształ Chrząszcza";
TEXT [1] = NAME_Manakosten;
COUNT [1] = SPL_Cost_Scroll;
TEXT [5] = NAME_Value;
COUNT [5] = value;
};
). Oni mają zanieść jakąś przesyłkę do miasta, a ty musisz ich eskortować. Po drodze będą potwory, nawet jeśli uprzednio oczyściłeś z nich drogę.
A poza tym Orcwarrior założył temat z linkami do programów niezbędnych do modowania. Konkretniej w tym temacie ----> [KLIK] Wśród nich jest Gothic Sourcer, właściwie na samym końcu.
. A w skrypcie potwora w visual, a konkretnie w body mesh, wpisujesz nazwę pliku asc i gotowe
Zapisujesz, włączasz grę i walczysz! Mogłem wytłumaczyć trochę niejasno, więc najlepiej poszukaj tutka o robieniu nowych tekstur na starym modelu, no chyba że wiesz jak to się robi i niepotrzebnie pisałem