Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Valhir

Strony: [1]
1
:facepalm:  - Tylko tyle do powiedzenia w tej sprawie.

2
Masz "PLAYER_MOBSI_PRODUCTION = MOBSI_CAULDRON;" a powinieneś mieć "PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_CAULDRON)" po prostu dałeś ";" zamiast ")" i dałeś tylko jeden "=", a powinny być 2. To bardzo proste. :lol:

3
Skrypty / zaklęcie oswajające cieniostwora
« dnia: 2011-05-24, 21:02 »
Człowieku, nie myśl sobie że ktoś będzie robił tutaj za ciebie skrypty (szczególnie tak zaawansowane). Żadna osoba na tym forum nie będzie twoim sługusem. Ogarnij się już.

4
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-05-05, 21:35 »
Kiedyś o tym pisali. Będzie można wybrać runę do miecza, za pomocą wybranego klawisza na klawiaturze, podobnie będzie z wyborem strzał do łuków. O ile dobrze pamiętam :wink:

5
Skrypty / Nowe czary przemian...
« dnia: 2011-05-03, 21:41 »
Dzięki Ork. :ok:  Przynajmniej nie będę się nad tym dłużej głowić. :lol:

Skoro Ork tak uważa, to ja mu wierzę, więc temat do zamknięcia.

6
Skrypty / Nowe czary przemian...
« dnia: 2011-05-03, 19:33 »
//Refresh

Ej no! Ludzie, nikt mi nie pomoże? No błagam was. :pokerface:

7
Skrypty / Nowe czary przemian...
« dnia: 2011-04-17, 14:20 »
Odświeżam!

8
Skrypty / Nowe czary przemian...
« dnia: 2011-04-13, 21:43 »
Tak więc wziąłem się za zrobienie nowego czaru przemiany, dodałem wpisy w:

Spell_Transform_Alle
const int SPL_Cost_TrfMeatbug      = 10;// ------ Meatbug ------
func int Spell_Logic_TrfMeatbug (var int manaInvested)
{
if ((Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll)))
|| (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_TrfMeatbug)
{
self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_TrfMeatbug;

Npc_SetActiveSpellInfo(self, Meatbug);
return SPL_SENDCAST;
}
else
{
return SPL_SENDSTOP;
};
};

Spell_ProcessMana
if (activeSpell == SPL_TrfMeatbug      ) { return Spell_Logic_TrfMeatbug      (manaInvested); };

Constants (skorzystałem z wolnego slotu)
const int SPL_TrfMeatbug = 91;"Transform", // 91 SPL_TrfMeatbug"TRF",   // 91 SPL_TrfMeatbug
Oraz zrobiłem skrypt runy.
/*******************************************************************************************/
INSTANCE ItCr_Meatbug(C_Item)
{
name = "Kryształ";

mainflag = ITEM_KAT_RUNE;
flags = 0;

value = Value_Ru_Firebolt;

visual = "itar_rune_35.3ds";
material = MAT_METAL;

spell = SPL_TrfMeatbug;
mag_circle = 0;

wear = WEAR_EFFECT;
effect = "SPELLFX_WEAKGLIMMER";

description = "Kryształ Chrząszcza";

TEXT [1] = NAME_Manakosten;
COUNT [1] = SPL_Cost_Scroll;

TEXT [5] = NAME_Value;
COUNT [5] = value;
};

Ucieszyłem się kiedy nie wywaliło żadnych błędów, więc pełen euforii postanowiłem wpisać kod. Jednak stało się coś czego nie rozumiem, postać trzyma w ręce tooo... światełko od czarów przywołania, po użyciu wykonuje animację taką jak przy przemianie (tzn. kuca czy coś) jednak się nie transformuje, tylko wstaje i nic się nie dzieje.

Czy ktoś może mi wyjaśnić co zrobiłem źle? Za pomoc będę bardzo wdzięczny... oraz nagrodzę propsem! :ok:  :lol:

9
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2011-04-06, 22:19 »
O ile się nie mylę to musisz pójść do tych dwóch braci (Enima i Eghima czy jakoś tak :P). Oni mają zanieść jakąś przesyłkę do miasta, a ty musisz ich eskortować. Po drodze będą potwory, nawet jeśli uprzednio oczyściłeś z nich drogę. :lol:

10
Pytania i problemy / Brak mi czegoś
« dnia: 2011-03-31, 19:51 »
Ta linijka musi być, jeżeli nie ma, to otwierasz nie ten plik ASC. Podaj nazwę tego pliku, to ci powiem w czym problem.

11
Pytania i problemy / Wyciąganie pliku ASC
« dnia: 2011-03-17, 23:39 »
Co do wyciągania ASC to musisz:

1. Otworzyć Gothic Sourcer :lol:  
2. Wybrać zakładkę "Tools"
3. Z zakładki "Tools" wybrać opcję "Decompiler Models".
4. Następnie opcję "Dynamic".
5. W oknie które ci się wyświetliło wybrać Gothic 2 (o ile robisz w G2)
6. Wybrać plik MSB potwora, który powinien być w _Work/Data/Anims/Compiled
7. Poczekać aż się zdekompiluje.
8. Jeżeli nie zmieniałeś folderu do którego ma on to wypakować to będzie to ...Gothic Sourcer/Gothic Project
9. Plik który powinien cię interesować powinien mieć w nazwie BODY np: DRACONIAN_BODY
10. A dalej robisz tak jak napisałem ci w twoim poprzednim temacie :wink:

A jeśli chodzi o Spacera to świat musi się znajdować w _Work/Data/Worlds w przeciwnym razie Spacer weźmie go za nieskompilowanego, nawet jeżeli był skompilowany.

12
Pytania i problemy / Pytania o skrypty
« dnia: 2011-03-15, 15:28 »
Raczej nie, ja przynajmniej nie wiem jak. A Gothic Sourcer nie zajmuje dużo :D  A poza tym Orcwarrior założył temat z linkami do programów niezbędnych do modowania. Konkretniej w tym temacie ----> [KLIK] Wśród nich jest Gothic Sourcer, właściwie na samym końcu.

13
Pytania i problemy / Pytania o skrypty
« dnia: 2011-03-15, 15:12 »
1. W linijce "flags" jak napiszesz NPC_FLAG_GHOST to będzie jak duch, oraz będzie śmiertelny ;)

2. Hmm... najlepiej jakbyś wyciągnął plik asc potwora, najlepiej Gothic Sourcerem, później robisz tak jak w pancerzu, czyli odszukujesz w pliku asc linijkę BITMAP i wpisujesz tam nazwę swojej tekstury (tekstura musi mieć format tga, nie musisz jej kompilować do TEX bo gra zrobi to za ciebie). Wkładasz plik asc do _Work/Data/Anims/i nazwa folderu, ja nazwałem "monster" :lol: . A w skrypcie potwora w visual, a konkretnie w body mesh, wpisujesz nazwę pliku asc i gotowe :D  Zapisujesz, włączasz grę i walczysz! Mogłem wytłumaczyć trochę niejasno, więc najlepiej poszukaj tutka o robieniu nowych tekstur na starym modelu, no chyba że wiesz jak to się robi i niepotrzebnie pisałem :ok:

Strony: [1]
Do góry