Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - milo3481

Strony: [1]
1
Projekty zawieszone i porzucone / G2NK - Przetrwanie
« dnia: 2011-06-16, 13:28 »
[sql]W każdym modzie dialogi są po to, żeby zaciekawić gracza. Rozumiem, że w twoim modzie dialogi będą na poziomie "idz zabij 2 wilki to dostaniesz trochę złociszy"[/sql]

Nie no nie poniżajmy się do tego poziomu. Sam jeszcze nie wiem czy to wprowadzę. Nie lubię jak w grach mam z kilkadziesiąt fabuł poukładanych z misji pobocznych. Wolę kierować się tylko wątkiem głównym. Nie mam jednak za dużo pomysłów (ale są jakieś!) na misje i ich różnorodność, wiec może dodam kilka zadań pobocznych, by wydłużyć czas trwania moda...

2
Projekty zawieszone i porzucone / G2NK - Przetrwanie
« dnia: 2011-06-16, 00:07 »
@Darth Mlekor

jeśli był to po prostu zmienię nazwę swojego, nie widzę problemu...

3
Projekty zawieszone i porzucone / G2NK - Przetrwanie
« dnia: 2011-06-15, 23:44 »
Witam was, chciałbym wam opowiedzieć o modyfikacji, którą tworzę z kolegą.

Na samym początku zaznaczam, że nie będzie to drugi "czas zapłaty', trzecia "wielka wojna" czy ósme "złote wrota" więc nie oczekiwać żadnych cudów. Jestem amatorem można tak powiedzieć.

Główny wątek (nie wiem jak to inaczej nazwać) :

[...]Magowie zauważyli dziwne zachowania wśród mieszkańców. Ludzie nie jedzą, nie śpią, nie okazują pozytywnych emocji. Można by powiedzieć, że nie żyją, ale jednak poruszają się i są agresywni. Kilka lat później epidemia się rozrasta. Władze miasta nie wiedzą co robić. Nakazują mieszkańcom by nie opuszczali miasta. Ten kto opuści już nigdy nie wróci, nie chcą tej nieznanej choroby w mieście. Ktoś kiedyś powiedział, że zakazy są po to by je łamać. Tak też i się stało. Zaraza dostaje się do miasta. Niektórzy nazywają zarażonych ludzi ożywieńcami, ja jednak określam ich jako zombie. Straszna myśl jest ta, że choroba dostała się do miasta, akurat wtedy kiedy przypłynął do portu statek pasażerski. Wielu ludzi czeka teraz straszny los... czy jeszcze znajdzie się dla nas jakaś nadzieja na ratunek?

Więcej wytłumaczy wam Intro moda o głównym bohaterze itp. Tutaj to napisałem, by zrozumieć jaka jest sytuacja w grze i czego można się spodziewać... tak jakby...

Przewidywane plusy :
  • Nowa fabuła,
  • Nowy soundtrack, wstawiony trochę w oszukańczy sposób,
  • Dobry klimat(yzacja),
  • Dobra zabawa z lightem,
  • Zero pierniczenia się z niepotrzebnymi dialogami,
  • Parę nowych dźwięków,
  • Nowe tekstury (niektóre z internetu, niektóre zrobione przez mojego kolegę)
  • W modzie nie przewiduje dużo postaci, więc nie widzę problemów dla dubba.

Przewidywane minusy, które muszę w końcu się nauczyć poprawiać :
  • Mod będzie dużo ważył,
  • Mogą być problemy z muzyczką,
  • Jakieś inne bugi, o których jeszcze nie wiem.

Wróćmy do niektórych punktów w temacie.

[sql]Nowy soundtrack, wstawiony trochę w oszukańczy sposób,[/sql]

Będzie to głośniczek od dźwięku z grającą muzyką.

[sql]Dobra zabawa z lightem,[/sql]

Chodzi mi tutaj o to, że jak wejdziemy do jakiegoś pokoju to będzie w nim ciemno. Takie typowe dla horrorów. Mnie się tam podoba...

[sql]Zero pierniczenia się z niepotrzebnymi dialogami,[/sql]

Osobiście wkurza mnie to, że  wszelakich grach jest za dużo dialogów. Po co gadać, skoro trzeba ratować skórę?

[sql]Mod będzie dużo ważył,
Mogą być problemy z muzyczką,
Jakieś inne bugi, o których jeszcze nie wiem.[/sql]

Nie potrafię odchudzać moda, zawsze jak coś usuwam coś musi nawalić i na nowo muszę wgrywać skrypty ehh... jeśli chodzi o muzykę, to czasami głośniki nie włączają się. Co do innych bugów nie wiem co to może być, ale na pewno coś będzie.

No dobra. Teraz przydały by się jakieś efekty pracy. Żadnych screenów nie mam, nie będę tutaj dawał miast by im fotki robić (chyba, że naprawdę chcecie zobaczyć na drodze parę zombiaków...). Natomiast mam filmik, gdzie pokazuję mą zabawę ze światłem.

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=86c8lanPBMA
[/media]

W grze będzie mnóstwo nawiązań do Left 4 Dead. Po filmiku pewnie dużo osób rozpoznało z niej muzykę. Ja w modzie zajmuję się wszystkim po za grafiką. Wspomniany na początku kolega robi mi tekstury.

Parę jeszcze informacji. Jestem dobrym filmowcem machinimy z "Gothica". Nie jest dla mnie trudne zrobić dobry Teaser czy Trailer. (chociaż nie przewiduje jakiegoś Teaseru dla moda... można potraktować Teaser ten filmik na górze). Pozwoliłem tez sobie przy okazji zrobić parę Poster Teaser. Nie są epickie, nie jestem dobrym grafikiem, ale jednak może się komuś spodoba. Nadchodzą też wakacje więc będę miał sporo czasu na pracę. Nie jest to kolejny oklepany temat gdzie i tak nie będzie premiery...

http://img715.imageshack.us/img715/5818/przetrwanieposter.jpg
http://img36.imageshack.us/img36/8880/unled0.jpg

PS : W tym drugim plakacie jest to taka przenośnia, mam nadzieję, że ją zrozumiecie...

To chyba wszystko... nie chwila, mam do was pytanie. Wiecie jak zrobić ciemniejsza noc? Da się zamienić dzień na noc, tak żeby ciągle noc była? Chciałbym dodać ciemniejszego klimatu (jak to brzmi) do moda. Jeśli jednak wiecie i nie chcecie powiedzieć spoko, będzie grali po prostu w jasnych kolorowych barwach.

4
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Wymarsz
« dnia: 2011-05-29, 01:18 »
Witam was, chciałbym przestawić wam moją modyfikację Wymarsz.

Link (o którym zapomniałem xD) :
>https://mega.nz/#!Q4xCySZb!b8YmW7EKQ0vjDqyGGCTuodG4jLNnHqr6gW7WjT8EKYE
>https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+II+NK/Wymarsz

O czym on jest? Jest to bardzo krótka modyfikacja, przedstawiająca wymarsz wojsk Lorda Hagena do Górniczej Doliny.

Plusy :

  • Nowy (oszukańczo wstawiony) soundtrack
  • Intro i Extro (nie wiem jak ten film nazwać, więc daje extro)...
  • Efektowna walka
  • Nowe teksturki Startscreena itp.
  • Walka nie trwająca 10s.
  • Ikonka w GothicStarter :D   

Minusy :

  • Soundtrack często nie działa jak powinien
  • Wyskakujące komunikaty (nie wywalają z gry, ale denerwują)
  • Nie usunięte rozmowy z oryginalnymi postaciami z Gothic 2
  • Dużo zajmujący miejsca mod, trwający do 10-15 minut
  • Wiele innych błędów typu możliwość opuszczenia Górniczej Doliny i skończenie pierwszego rozdziału

Nie uważacie, że to dość dziwne, że zamiast wychwalać moda, pisze więcej jego wad? Nie chce oszukiwać gracza, żeby nie miał pretensji. Chcę na chwilę wrócić do nowej muzyki. Muzyka nie jest tak w normalny sposób wstawiona. Jest to po prostu wstawiony głośniczek w spacerze. Przed rozpoczęciem gry, trzeba wyłączyć oryginalną muzykę z gry, inaczej będą na siebie nachodzić.

W grze znacznie zmniejszyłem obrażenia orków, ale za to zwiększyłem im HP. Teraz walka nie trwa marnych 10s, tylko nieco dłużej, przez co jest satysfakcja z bitwy... chyba : P.

Przebieg gry :
Spoiler
Mod składa się z trzech faz bitewnych. Pierwsza na samym rozpoczęciu gry, druga przed zamkiem, trzecia w zamku. Przy każdej towarzyszy inny soundtrack i hmmm... poziom trudności?

Teraz zajmijmy się jakimś zdjęciem. Najlepiej chyba moda opisze te zdjęcia :
http://img542.imageshack.us/img542/5693/gothic22011052816524018.png
http://img717.imageshack.us/img717/6246/startscreen.png

Chciałbym serdecznie przeprosić za wagę tego moda, o wiele lepsze modyfikacje ważą z 5 razy mniej od tej, przepraszam za to, moim błędem było to, że nie wiedziałem co usunąć by nie było krasza gry. Jeszcze raz przepraszam za to.

Nie jestem jakimś mistrzem w moddowaniu, ale mam nadzieje, że mod się wam spodoba, proszę was o zagłosowanie w ankiecie : ).

PS : Możecie teraz obejrzeć Intro moda, chociaż nie wiem jaki to ma sens, skoro takie same zobaczycie w grze...

https://www.youtube.com/watch?v=_c61mxQIn5w

Strony: [1]
Do góry