Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Akkarin

Strony: [1]
1
Skrypty / [G2NK]Nowy próg procentowy walki bronią
« dnia: 2011-01-28, 19:30 »
No dobra skoro mówicie, że nie warto to dam sobie z tym spokój ;).
[ale jak ktoś wie jak można zrobić ten nowy próg, ale walki bronią to niech powie :) ]

Ale ja mam jeszcze jeden pomysł za który pewnie też mnie skrytykujecie :D .
Mam takie pytanie - czy w gothicu da się tak zrobić, żeby gra "liczyła" czas od wywołania funkcji, bo chciałbym zrobić mikstury które działają na jakiś czas np. kilka minut itp. [i nie zmieniają mds'a więc nie przyda się Mdl_ApplyOverlayMDSTimed]

Na razie przychodzi mi tylko do głowy wykorzystanie Wld_IsTime, za którego pomocą mógłbym zrobić miksturę działającą w określonym czasie, ale to trochę bez sensu  ;p


Cytuj
jak już chcesz coś zrobić od 90% to jeśli umiesz robić zajebiste animki..(wątpie) to jakiej bajeczne kombinacje walki jagby broń była dla posiadacza jak zapałka i mógł z nią robić przeróżne wygibasy i combosy.

Chyba na początku mówiłem, że jestem początkujący ;]

2
Skrypty / [G2NK]Nowy próg procentowy walki bronią
« dnia: 2011-01-28, 18:57 »
Cytuj
bo ci z pleców broni do jednej ręki nie wyciągnie

No tak o tym nie pomyślałem, ale zobaczymy jak to będzie może uda się zrobić tak że będzie wyciągał jak dwuręczną i tylko później trzymał jako 1 ręczną, ale i tak chciałbym spróbować, bo miałem taki pomysł, że np. można tak zrobićz odpowiednimi mieczami np. jeżeli ma się trochę większą siłę niż potrzeba do uniesienia tej broni, no ale zobaczymy najpierw jak by mógł mi ktoś pomóc z tym.

3
Skrypty / [G2NK]Nowy próg procentowy walki bronią
« dnia: 2011-01-28, 18:15 »
Witam.
Na początek zaznaczę, że jestem początkującym, więc się nie dziwcie, że pytam o [może] tak proste sprawy :D  
No dobra ale do rzeczy. Chodzi mi o to, że chciałbym dodać nowy próg procentowy do walki bronią, tylko nie wiem gdzie mogę do tego przypisać odpowiednią animację. Tzn. chcę żeby np. jak będę miał 90% broni dwuręcznej to będzie można trzymać broń w jednej ręce i walczyć tak jak na pierwszym poziomie jednoręcznych.

Jeżeli do pliku B_AddFightSkill.d dodam

[ramka]if (slf.HitChance[NPC_TALENT_2H] >=90)      {   Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_1H, 1);      };[/ramka]

To nic się nie zmienia, a nie znalazłem pliku w którym są przypisane wszystkie stopnie walki i ich mds'y, więc nie wiem gdzie to zmienić i chodzi mi o to żebyście powiedzieli gdzie to się zmienia.

Strony: [1]
Do góry