Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Skorpion

Strony: [1]
1
W Gothic 2 bez GMDK nie było napisane "Poziom" lecz "Poz." dlatego ci nachodzi napis na liczbę. Jednak nie wiem jak przywrócić te gildię, sam mam ten problem.

2
Skrypty / Nowy Czar
« dnia: 2011-02-11, 22:03 »
W tutorialach nic nie było, a w problematyce znalazłem tylko tematy odnośnie tworzenia czarów przemiany, które umiem robić.

Hmm... coś znalazłem, dosyć skomplikowane, ale powinienem sobie poradzić :lol:

Temat do zamknięcia ^^

3
Skrypty / skrypt mobów
« dnia: 2011-02-10, 23:36 »
Na samym początku, wystarczy się rozejrzeć! Tu masz przykład:

CONST STRING MOBNAME_CRATE         = "Skrzynia";            //Kisten
CONST STRING MOBNAME_CHEST         = "Kufer";               //Truhen
CONST STRING MOBNAME_BED         = "Łóżko";               //Betten
CONST STRING MOBNAME_DOOR         = "Drzwi";               //Türen

4
Skrypty / skrypt mobów
« dnia: 2011-02-10, 23:24 »
Za nazwy mobów odpowiedzialny jest plik Text w folderze _Work/Data/Scripts/Content/Story tam masz wszystkie nazwy mobów (osełka, kuźnia, fotel itp.)

5
Skrypty / Nowy Czar
« dnia: 2011-02-09, 17:38 »
Nic z tego, nie ma tam żadnego poradnika który odnosiłby się do tworzenia czarów. Używałem opcji szukaj, przeczesałem forum wzdłuż i wszerz, ale nic nie znalazłem, więc ponawiam moje pytanie ;)

6
Skrypty / Nowy Czar
« dnia: 2011-02-08, 15:31 »
Otóż poszukuję jakiegoś poradnika o tworzeniu zupełnie nowych czarów, gdyż znudziło mnie ciągłe robienie tego samego (NPC, bronie, miecze runiczne i inne badziewia) Szukam czegoś ciekawego, czegoś co umiliło by grę ;p  Czyli własnego czaru, znalazłem jeden rosyjski poradnik odnośnie ich tworzenia, ale jak na złość był do Gothic I więc odpada, gdyż poszukuję do G2NK ^^  Czy ktoś zna jakiś poradnik polski/zagraniczny o tworzeniu ów skryptów? Byłbym bardzo wdzięczny :wink:

7
MDS i animacje / Zbroje
« dnia: 2011-02-05, 13:09 »
Czy gdzieś jest napisane że to nie dozwolone? Wielu ludzi wyciąga z modów różne rzeczy i jakoś nikt się nie czepia. Poza tym napisałem ten temat żeby ktoś mi odpowiedział na to pytanie, a nie wyzywał mnie od złodziei. Więc skoro już się wypowiadasz to chociaż odpowiedz na moje pytanie.

8
MDS i animacje / Zbroje
« dnia: 2011-02-04, 21:28 »
Otóż mam pytanie! Czy nie dała się jakimś sposobem zdekompilować plików MDM? Bo chciałem wyciągnąć te kobiece zbroje z modu Velaya :naughty:  Próbowałem tego Gothic Soucerem, ale chyba się nie da. Więc może ktoś nakierowałby mnie na właściwy program, lub też rozwiał moje nadzieje mówiąc że to nie możliwe :lol:

9
AI_StartState (self, ZS_MagicFreeze, 0, "");Twój skrypt nie posiadał tej linijki, a ona odpowiada za zamrożenie NPC'a po uderzeniu. Nawet jakby nie było żadnych błędów to pokazywałby ci się sam PFX.

Cieszę się że ci działa  ^^

10
//***************************** ICE *****************************
func void B_ICE (var C_NPC oth, var C_NPC slf)
{

if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var C_ITEM ready;
var int randomdmg;
var int procent_trafienia;
var int obrazenia;

ready = Npc_GetReadiedWeapon(hero);
randomdmg = Hlp_Random (1);
procent_trafienia = 100;
obrazenia = 0;

if (Npc_HasItems(hero, InstanceBroni) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, InstanceBroni) == TRUE)
&& (randomdmg <= procent_trafienia)
{
if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_IceCube", slf, slf, 1, 1, 1, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Icebolt", slf, slf, 1, 1, 1, FALSE );
AI_StartState (self, ZS_MagicFreeze, 0, "");
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);
};

};

if (Npc_HasItems(hero, InstanceBroni) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, InstanceBroni) == TRUE)
&& (randomdmg <= procent_trafienia)

{
Wld_PlayEffect("spellFX_Pyrokinesis_BRIDGE", hero, hero, 1, 1, 1, FALSE );
};

};
};

Masz ten skrypt, działa w 100% Tam gdzie jest napisane "InstanceBroni" chyba wiesz co trzeba wstawić ;) A to B_ICE wklej do plików B_AssessDamage i B_MM_AssessDamage

Miłego zamrażania :lol:

11
Cytuj
if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)

Ta linijka odpowiada za to że jeżeli NPC jest nieśmiertelny to nie będzie to na niego działać, spróbuj na kimś śmiertelnym ;)

12
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-01-23, 12:29 »
To był tylko przykład, równie dobrze mógłbym podać miotłę wyłącznie na ścierwojady, bądź Snafa  :lol:

13
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-01-23, 01:14 »
To nie Elvans, sprawdź nick, a taki awatar ma sporo osób  :lol:  A tak właściwie to chciałbym życzyć całej ekipie szybkiego ukończenia moda (zresztą, nie tylko Ja) A i mam pytanie! Czy będą miecze np: tylko na jakiegoś potwora? (takie specjale, jak w tym filmiku czipa17 z mieczami srebrnymi i stalowymi)

14
Skrypty / Rozmowa ze zwierzętami
« dnia: 2011-01-14, 14:59 »
Można, wystarczy że stworzysz NPC z wyglądem zwierzaka i dialog  :)

15
Pisarstwo / Tajemnice Krwawego Kosturu
« dnia: 2011-01-02, 13:52 »
Bardzo dobre! Ciekawa historia, bohaterowie, ale coś kojarzy mi się to ze Szponem Beliara :lol:  Tak czy inaczej, bardzo mi się podobało. Czekam z niecierpliwością na 3 i 4 część  ^^

16
Skrypty / Problem
« dnia: 2010-12-25, 21:45 »
No więc nie będę się rozpisywał i powiem o co chodzi. Więc stworzyłem nową zbroję z nową teksturą i kiedy włączam Gothica to naglę BUM!!! pancerz i tekstura są  :lol: . Trochę pochodziłem po świecie w tej zbroi i nagle naszła mnie ochota na odwiedzenie krypty Inubisa czy jak mu tam  :wink:  ale kiedy już zszedłem do krypty to zauważyłem że wszystkie szkielety mają tą zbroję na sobie i migają ciągle (raz pojawia się ciało szkieletu raz człowieka). Więc pytam się co to za błąd? Jak go usunąć?

P.S.: Face Helper, Character Helper, Rockefeller i kilku ludzi w mieście też ją mają ale kiedy zagląda się im do ekwipunku to posiadają tylko swoje zbroje a ta moją jest po prostu na nich założona i tak dziwnie to wygląda, jakby miele na sobie dwie zbroje jednocześnie  oO  

Heh jednak się rozpisałem  :lol:

17
Skrypty / Nowe tekstury
« dnia: 2010-12-18, 14:21 »
Dzięki masz proposa za fatygę  :lol:

18
Skrypty / Nowe tekstury
« dnia: 2010-12-18, 09:36 »
Więc przejdę od razu do rzeczy. Otóż chcę zobaczyć w Gothic 2 wykonane przeze mnie zbroje z nowymi teksturami, ale kiedy odpalam grę to jest moja zbroja z nową nazwą, z nowymi bonusami do obrony ale nie ma nowej tekstury! A przecież tam gdzie trzeba wpisać 1 przy VISUAL_SKIN aby czytało wersję V1 zrobiłem wszystko dobrze.
Więc się pytam jak to zrobić?
Jeżeli mam coś źle w skrypcie to proszę mnie poprawić:


INSTANCE ITAR_LURKER_ARMOR (C_Item)
{
   name                =   "Pancerz ze skóry topielca";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   40;
   protection [PROT_BLUNT] =    25;
   protection [PROT_POINT] =    30;
   protection [PROT_FIRE]    =    20;
   protection [PROT_MAGIC] =    10;

   value                =   1000;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Leather_L.3ds";
   visual_change                  =   "Armor_Leather_L.asc";
   visual_skin                  =   1;
   material             =   MAT_LEATHER;

        description            =   name;
   
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection                    [PROT_EDGE];
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};

19
Skrypty / płonąca broń
« dnia: 2010-12-14, 20:25 »
Powinno być tak:

wear = WEAR_EFFECT;
effect = "SPELLFX_FIREARMOR";

Bądź tak:

wear = WEAR_EFFECT;
effect = "SPELLFX_FIRESWORD";

Jak wolisz ;p  to pierwsze to bardzo duży ogień! A to drugie to mniejszy ^^

Strony: [1]
Do góry