Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - plugawy

Strony: [1]
1
Wywala mi błędy w cmd po kliknięciu build_module: "Nazwa pyhton nie jest rozpoznawana jako polecenie wew. zew. plik wsadowy lub wykonywalny" kilkanaście/kilkadziesiąt razy a niżej  " nie mozna odnaleźć E:/...../module system/*.pyc" gdzie jest błąd?

2
Też to zauważyłem. Bo jak nadpisuje to gothic starter mod nie reparsuje skryptów dlatego nie ma zmian. A co do ułożenia to też jest tak troche na chybił trafił... Jak edytowałem topór z gry , zmieniając ostrze, a nie trzonek to było ok, ale jak wziąłem młot i przedłużyłem troche trzonek to to juz młot był nieco przesunięty na plecach  tak że chyba poeksperymentuje bo inaczej nie da rady.

3
Dobra to jest wkurzające... :ayfkm:  Robię nowe modele, obkręcam, skaluje przesuwam etc. i nic... Importowałem broń z gothica żeby dobrze ustawić potem wymodelowałem swoją, usunąłem importowaną i eksportowałem do nowego pliku. Napisałem skrypt pod jednoręczną to tym razem gośc ją wyjmuje z brzucha i tłucze rękojeścią... Normalnie zalewa mnie krew... Jeśli ktoś miał do czynienia z tym problemem i wie co z tym począć to prosze o pomoc.

4
Już to robiłęm i nie działa ciągle jest na ramieniu niezaleznie od pozycji w maxie... spróbuję zrobić nowy model...

5
Witam. Mam pewien problem. A wygląda to tak jak w załączniku.
Jak już z trudem udało mi sie wrzucić broń do gry to teraz bohater nosi ją i używa "przesuniętą" czyli zamiast na plecach to trzyma ja na ramieniu a jak wyjmę to chwyta za obuch młota i tak tłucze... Co mam z tym zrobić? Obkręcanie , skalowanie inne takie w 3ds maxie nic nie pomogły a błędów, w skrypcie nie widze... więc WTF???

6
MDS i animacje / Podmiana animacji
« dnia: 2010-08-26, 17:45 »
Więc... Zrobiłem animacje , mam ją w .asc (podmienioną za stary plik), co dalej? Co z nią i innymi .asc i tym .mds (mam folder asc_humans_2hst2 gdzie są właśnie te pliki). I co później zrobic żeby efekt tj ta animacja była widoczna w grze?

7
MDS i animacje / Nowa animacja nowego modelu
« dnia: 2010-08-26, 17:36 »
Odświeżając... Jeśli chcecie robić bardziej "standardowe" potworki tj. 4 łapy i ogon to lepiej użyć bipeda. Nie trzeba sie męczyć z robieniem hierarchii kości, a praca jest wygodniejsza.

Strony: [1]
Do góry