Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - GeneralZAQ

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Tekstury się sypią
« dnia: 2012-08-15, 14:54 »
Podałem Ci rozwiązanie, miałem ten sam problem, sprawdziłeś chociaż?  :ayfkm:

Jestem zupełnie nowy w tym jak coś. Importuję model do 3ds maxa,odpalam w nim material editor i w którym miejscu jest opcja rename coś tam? (3ds max 7 jak by co)

@Edit

Co do tego spacera to wolałbym nie :D  Ciągle się crashuje i wgl jakiś kosmiczny jest.

2
Pytania i problemy / Tekstury się sypią
« dnia: 2012-08-15, 14:38 »
Chym czy mi się zdaje czy bronie wyciągnięte z metina ?? ;p

Tak :D

Mam dwie bronie,które działają bez zarzutu
;partyzana i bojowy miecz,mogą być w grze razem i jest ok. Od innych różnią się tym,że tekstura obu broni jest zawarta w jednym pliku.

3
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2012-08-14, 13:28 »
Może to ktoś reuploadować?

4
Pytania i problemy / Tekstury się sypią
« dnia: 2012-08-14, 13:23 »
alt + u

Dzięki :)  Teraz tylko te tekstury...

@Edit

Mi się wydaje,że tekstura wczytywana jest tej broni,która pierwsza się pojawiła.
Tzn. przywołuję broń 1 następnie broń 2,3 itd to każda będzie wczytywać teksturę tej pierwszej. Tak się dzieje tylko w przypadku nowych broni,nie wiem dlaczego.

5
Pytania i problemy / Tekstury się sypią
« dnia: 2012-08-14, 12:56 »
Witam! Problem jest taki: dodaję kilka broni,jeśli w grze pojawi się więcej niż jedna z nich tekstury się sypią.

Tak powinna wyglądać broń 1:


Tak broń 2:


A tak wygląda broń 2 po zespawnowaniu jej,gdy broń 1 była już wcześniej w grze,o co caman???


Pytanie 2:był taki cheat lub kombinacja klawiszy pokazująca wszystkie waypointy na terenie,wie ktoś jak to leci? Ja już nie pamiętam.

[Problemy dotyczą Gothic 1]

6
Pytania i problemy / Hełm
« dnia: 2012-08-09, 19:32 »
Koniec "modowania",mały wypadek miałem... Dziękuję Wam za chęci,temat można zamknąć.

7
Pytania i problemy / Hełm
« dnia: 2012-08-08, 13:24 »
Inny hełm działa,hełm paladyna teraz też. Zrobiłem tak:zmieniłem nazwę modelu.3ds na inną,skopiowałem skrypt od innego hełmu,pozmieniałem co trzeba.




INSTANCE paladinhelm(C_Item)
{
name = "Hełm paladyna";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 40;
protection [PROT_BLUNT] = 40;
protection [PROT_POINT] = 40;
protection [PROT_FIRE] = 40;
protection [PROT_MAGIC] = 40;

value = 500;

wear = WEAR_Head;

visual = "paladinhelm.3ds";
visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;

description = name;

TEXT[0] = "Szpanerski hełm paladyna.";
TEXT[1] = "Szacun.";

TEXT[3] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[3] = protection [PROT_EDGE];

TEXT[4] = NAME_Prot_Point;
COUNT[4] = protection [PROT_POINT];

TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};

Nie wiem czym to się różni od poprzedniego skryptu,jedynie zmnieniłem nazwę modelu i wpisałem ją tutaj + zmiana wartości.

8
Pytania i problemy / Hełm
« dnia: 2012-08-07, 20:16 »
Sprawdziłeś mój sposób?

Ten działa na bank,widziałem jak w innym temacie koleś miał też problem z dodaniem,tyle,że jemu coś teksturka się waliła,ale hełm na głowie był. Mimo wszystko zaraz spróbuję.

@Edit

Ten inny hełm
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=700&cat=11&page=0&order=0jak go wywołam konsolą to go wcale nie widać (w paczce nie ma nawet tekstury :D  ),ale na ślepo można go podnieść i daje atrybuty,to samo mam z szatą assasyna (podobna do tej z assasins creed czy jakoś tak ma ta gra),tyle,że jak ją założę to ją na mnie widać normalnie.

9
Pytania i problemy / Hełm
« dnia: 2012-08-07, 19:30 »
Usunąłem,nadal nie hula :(  Na pewno wkleiłem wszystko do dobrych folderów/plików?

10
Pytania i problemy / Hełm
« dnia: 2012-08-07, 16:35 »
Tak,hełm jest w .3ds. Pobrany z tej niemieckiej strony,nic nie kombinowałem w żadnym z plików,które tam były. Skopiowałem skrypt do Armor.d a model dałem do folderu z meshami zbroi.

@Edit

Usunięcie .tex nie pomogło. Gra nie wygenerowała go sama,w "_Work\Data\Textures\_compiled" jest pusto.

@Edit2

Tak wgl,to dziwi mnie fakt,że hełmy są w modach do G1,bo oryginalnie w grze nie ma żadnego hełmu,mimo to skrypty innym działają :p Może nie mam czegoś w grze? GMDK mam więc chyba nic więcej nie trzeba,gothic starter (mod) też,odpalam z funkcją reparsowania skryptów,a u mnie nie działa.

@Edit3

Na wszelki wypadek podam może skrypt tego hełmu z "_Work\Data\Scripts\Content\Items"
/******************************************************************************************/
INSTANCE ITAR_PAL_HELM(C_Item)
{
name = "Paladin Helm";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 50;
protection [PROT_BLUNT] = 50;
protection [PROT_POINT] = 50;
protection [PROT_FIRE] = 30;
protection [PROT_MAGIC] = 20;

value = 3000;

wear = WEAR_Head;

visual = "ItAr_Pal_Helm.3ds";
      visual_skin                   =     0;
material = MAT_METAL;

description = name;

TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];

TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];

TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];

TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];

TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};

11
Pytania i problemy / Hełm
« dnia: 2012-08-07, 16:28 »
Witam! Postanowiłem dodać sobie hełm paladyna do G1 (ten z worldofgothic.de),ale mam problem,dla Was pewnie wyda się banalny. Zapewne pododawałem pliki w złe foldery...Po wywołaniu konsoli,wpisaniu "insert pal_helm" gra mi się crashuje (żaden błąd się nie wyświetla),po prostu się wyłącza.

Model wkleiłem do
_Work\Data\Meshes\Items\ARMORskrypt do
_Work\Data\Scripts\Content\Items\Armor.dteksturę w formacie .tga do
_Work\Data\Texturesa teksturę skompilowaną .tex do
_Work\Data\Textures\_compiled
Może mi ktoś napisać jak to poprawnie dodać? Dopiero zaczynam (P.S. szukałem w wielu innych tematach poprzez opcję "szukaj" jednak nie znalazłem tam nic dla kogoś aż tak zielonego jak ja).

Strony: [1]
Do góry