1
Zapowiedzi modyfikacji / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-07-04, 23:17 »
Siemka, jak tam poprawki?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
(...)
Chętnie odpowiem na pytania i z góry dzięki za opinie
Witam! Może nieco dziwne pytanie: Warto instalować mody z tego wątku tylko do etapu 6.(czyli do poprawki CM3.1)? Grałem wcześniej w Gothic'a 3 tylko z Community Patchem i Quest Packiem i znowu naszła mnie ochota na Gothiczka, ale z tego co widzę LTM i powrót generała Lee powodują sporo błędów. No więc tak naprawdę przeinstalowywałbym grę i zaczynałbym rozgrywkę od nowa tylko dla CM3.1. Czy Content Mod aż tak urozmaica rozgrywkę?
@Fabio Sam się pewnie ze mną zgodzisz, że obozy w większości z tych modów były upchane na siłę. A ja bym chętnie zobaczył ciekawe zmiany w miejscach, które są całkowicie puste i aż prosi się o jakąkolwiek historię, jak np. arena orków, lecz niekoniecznie jakieś nie wiadomo co.
Chyba cała magia nie pryśnie, jeśli napiszę, że od pewnego czasu pomaga mi @bogu9821 i dzięki niemu ten mod ma spore szanse na ciepłe przyjęcie. Dlaczego? Ponieważ uwydatnia systemy skryptowe, które pisałem kawał czasu temu oraz dopisuje szereg własnych z użyciem ikarusa. Tak więc dzięki niemu wszystko będzie płynniejsze (na starszych komputerach), będzie mniej bugów oraz kolejne super nowości, które zauważamy w modach aktualnie wydawanych na skalę Europy.
Ja z kolei mogę się pochwalić nagraniem filmiku Outro, na który poświęciłem okres świąteczny. Obecnie mod jest betatestowany, bo skończyłem wklepywać wątek z bagnem (który nie jest tak rozwinięty, jak miał być, ale to już nie moja wina). Więc hmm... Poza kilkoma misjami, które mam zaplanowane, fabuła jest skończona.
Dubbing nie nagrywa się tak szybko, jak byśmy tego chcieli, ale podobno za niedługo ma się pojawić filmik od AudioHood z jego prezentacją. Ah! FilmikObecnie jest też tworzony film opowiadający trochę więcej o modyfikacji G2 Ucieczka. Także mam nadzieję, że zainteresowanie w community wzrośnie i że ja nie będę znikał na dwa miesiące tak jak teraz.
Przepraszam za nieoficjalny typ wypowiedzi, ale jakoś nie umiem odpowiednio złożyć tego wszystkiego, co mam w głowie... Pozdrawiam
Update
Odkopuje, i ogłaszam ze szykuje mniejszy update. Na dysku lezą mi co nieco starsze modele, ale zawsze coś. Jeszcze mam w głowie parę modeli do przerobienia, i potem zrobię release.
https://carnage-markus.blogspot.com/2018/09/carnage-graphic-patch-update-wip.html
Raporty spoko, ale coś takiego jak "Odświeżone zostały WSZYSTKIE dialogi. Żadne słowa nie są już gimbusiarskie" nie jest warte wypisywania. Nigdzie z tego co zauważyłem nie pokazywałeś dialogów z moda ingame, więc jak takowe były to nie było sensu tego pisać.
Też wolałbym raczej nie wstawiać na siłę potworów z G2, lepiej żeby "Gothic I" zachował jak najwięcej ducha oryginału. Natomiast obecność tych potworów w skryptach byłaby fajną sprawą, zwłaszcza, jeżeli Twój mod w wersji deweloperskiej ma stanowić bazę do jakichś autorskich addonów (wszyscy je uwielbiamy), czy projektów typu Mroczne Tajemnice 2.0.
Poza tym bagienne szczury potem były na bagnie bagiennego smoka.
Nie chce mi się dodawać nowych potworów. Szczury nie pasują ze względu na to, że spotykane były tylko w Jarkendarze. Nawet któryś mag wody mówił "Znajdują się tu stworzenia, których nigdy nie widzieliśmy." Czyli:
> Bagienne szczury
> Bagienne golemy
> Polne pełzacze
> etc.
Co do tych skrzynek - będą opcjonalnie w opcjach gry, a efekt z gry wygląda tak:
Tekstury do ewentualnej wymiany. Wkrótce nagram filmik z prezentacji.
Skoro już przenosisz Gothic 1 na silnik Gothic 2 NK, to możesz np. na bagnach dodać bagienne szczury oraz bagienne golemy, pasują klimatem i zawsze to jakieś dodatkowe urozmaicenie. Można też pomyśleć nad dodaniem szczurów (np. w lochach SO), dodać ogniki w lasach i może jakieś nieagresywne ogniki przy kopcu magicznej rudy etc.
Te bagna nie są tak wielkie, żeby nagle tam gdzie błotne bestie i krwiopijce nawrzucać dodatkowo innych potworów. Klimatem pasują, ale biorąc pod uwagę niezbyt dużą wielkość (z uwagi na to, że większość zajmuje oboz) - nie warto.
Właśnie o to chodzi że klimatem nie pasują.![]()
To taki typowy pomysł osoby, która nigdy nie spróbowała przeanalizować dokładnie tematu produkcji gry/moda.
Niech zwyczajnie przeniesie gothica 1 do silnika z g2, doda jakieś opcjonalne ułatwienia jak ta ze skrzynkami i tyle, nie ma sensu robić z tego jakiegoś drugiego returninga.