1
MDS i animacje / [G1] Animacja wyciągniętej broni z Gothic 2
« dnia: 2017-10-05, 20:28 »
Wiem że już rok minął, ale miałem ten sam problem i trafiłem na ten temat. Rozwiązałem ten problem więc postanowiłem się podzielić rozwiązaniem dla potomnych 

https://imgur.com/a/PZR4V

Cytuj
ani ("s_1hRun" 1 "s_1hRun" 0.1 0.1 MI "Hum_Amb_1hRunT0_A01.asc" F 1 50 FPS:10)Tu mamy linijkę z kodu Humans.msb z G2 z niedekompilowalną animacją. Wpisujemy ją sobie do naszego kodu, po czym bierzemy jakiś inny plik asc ja użyłem animacji stania z 1H_ST1 z G1 i zmieniamy mu nazwę na "Hum_Amb_1hRunT0_A01.asc" i kompilujemy. Następnie bierzemy skompilowaną animację z G2 ("HUMANS-S_1HRUN.MAN" ) zmieniamy jej nazwę na taką która wygenerowała się nam po kompilacji naszego pliku msb (u mnie HUMANS_1HST1-S_1HRUN.MAN) podmieniamy. Pakujemy do paczki i gotowe.

https://imgur.com/a/PZR4V